6月24號(hào),王者榮耀搶先服將進(jìn)行一次停服更新,提前進(jìn)入S16賽季“稷下星之隊(duì)”全新版本。如果沒(méi)有出現(xiàn)重大BUG的話,正式服將會(huì)在6月27號(hào)更新,調(diào)整內(nèi)容也會(huì)與此次搶先服的更新一致.接下來(lái)帶大家看一下具體內(nèi)容,大家可以提前了解版本動(dòng)態(tài)備戰(zhàn)S16賽季!
一、S16賽季更新-野區(qū)調(diào)整篇
(1)野區(qū)收益調(diào)整
經(jīng)過(guò)測(cè)試,前期打野刷完一圈野區(qū)少了30金幣左右,對(duì)第一波抓人不會(huì)有太大影響。
但是中期如果不注意適當(dāng)吃兵線以及配合隊(duì)友推塔的話,那么打野的經(jīng)濟(jì)會(huì)很容易跌到團(tuán)隊(duì)倒數(shù)第二。
(2)遠(yuǎn)古生物調(diào)整
暗影主宰和黑暗暴君的血量增加了20%,即控龍速度變慢了20%,意味著開(kāi)龍的一方將會(huì)承受比以前更高的風(fēng)險(xiǎn)。
主宰先鋒的攻擊力削減了一半,對(duì)小兵的傷害提升了一倍,那么主宰先鋒的清線速度保持不變。
只是削減了主宰先鋒對(duì)英雄的傷害,但雙抗增加了217點(diǎn),更耐揍的主宰先鋒可以爭(zhēng)取更多的推塔時(shí)間。
二、S16賽季更新-裝備調(diào)整篇
(1)名刀削弱
名刀價(jià)格提升了140金幣,好消息是被動(dòng)CD時(shí)間沒(méi)有調(diào)整,因此屬于小幅削弱,名刀在S16賽季依舊會(huì)是極其熱門的裝備。
(2)冰霜法杖&賢者之書(shū)
冰霜法杖增加了150點(diǎn)生命值,賢者之書(shū)增加了200點(diǎn)生命值,這點(diǎn)血量對(duì)法師英雄來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是形同虛設(shè)。
原本不會(huì)出冰霜法杖和賢者之書(shū)的法師,不可能因?yàn)榧訌?qiáng)了200點(diǎn)血量而去選擇這兩件裝備。
(3)冰霜長(zhǎng)矛
冰霜長(zhǎng)矛提供80點(diǎn)物理攻擊、600點(diǎn)生命值,此次調(diào)整增加了15%攻速,性價(jià)比確實(shí)提高了一些。
唯一被動(dòng)-碎冰:普通攻擊減少目標(biāo)30%的攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒(遠(yuǎn)程英雄1秒)
改版后馬可波羅、曹操、老夫子可以嘗試出冰霜長(zhǎng)矛,在己方陣容極其缺乏控制時(shí),可以成為一種新的出裝選擇。
(4)破魔刀
改版前英雄需要達(dá)到750點(diǎn)物理攻擊,才能享受300點(diǎn)法術(shù)防御加成,改版后只需要600點(diǎn)物理攻擊。
下調(diào)了破魔刀被動(dòng)的要求,但是契合這件裝備的英雄依舊不多,只有順風(fēng)局的呂布、典韋和虞姬可以考慮出。
(5)霸者重裝
霸者重裝保持了原有脫戰(zhàn)每秒回復(fù)3%最大生命值的被動(dòng),在此基礎(chǔ)上增加效果:每5秒回復(fù)100點(diǎn)生命值(戰(zhàn)斗中仍然生效)
此次調(diào)整對(duì)沒(méi)有續(xù)航能力的邊路英雄是個(gè)不錯(cuò)的消息,比如花木蘭、哪吒以及白起等坦克邊路。
以花木蘭為例,前期做出布甲鞋+暗影戰(zhàn)斧+守護(hù)者之鎧(710金幣),然后直接做霸者重裝撐血量并且補(bǔ)充續(xù)航。
那么在中期團(tuán)戰(zhàn)頻繁爆發(fā)階段就可以減少回城次數(shù),有效提高花木蘭的參團(tuán)率,包括中期的帶線牽制能力也有一定的加強(qiáng)。
三、S16賽季更新-游戲機(jī)制篇
(1)暴擊效果增設(shè)上限:最高為250%
大部分英雄的初始暴擊效果為200%,無(wú)盡戰(zhàn)刃提供40%暴擊效果,10個(gè)無(wú)雙銘文提供36%暴擊效果。
即現(xiàn)版本暴擊效果上限為276%,而改版后將調(diào)整到250%,目的就是為了解決后期爆發(fā)輸出過(guò)高的問(wèn)題。
由于孫悟空和阿軻的初始暴擊效果分別為150%和125%,這兩位英雄暴擊效果本來(lái)就沒(méi)有超過(guò)250%,因此不會(huì)受此次調(diào)整的影響。
改版后射手英雄銘文攜帶三個(gè)無(wú)雙即可,3無(wú)雙銘文10.8%+無(wú)盡戰(zhàn)刃40%即可達(dá)到上限,一定要避免出現(xiàn)暴擊效果溢出的問(wèn)題。
另外在S16版本更新后-7月8號(hào)期間,游戲內(nèi)將開(kāi)啟無(wú)雙銘文原價(jià)重置活動(dòng),有需要的玩家可以把多余的無(wú)雙銘文置換掉。
(2)防御塔經(jīng)濟(jì)調(diào)整
摧毀防御塔獲得獎(jiǎng)勵(lì): 70金幣 → 120金幣
摧毀防御塔后個(gè)人獲得的團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì):40金幣/人 → 80金幣/人
【調(diào)整解析】
S16賽季改版后,成功摧毀防御塔的玩家將獲得120金幣,團(tuán)隊(duì)的其他人每人可以獲得80金幣。
即每摧毀一座防御塔,團(tuán)隊(duì)一共可以得到440金幣的獎(jiǎng)勵(lì),推掉九座防御塔就可以拉開(kāi)3960的經(jīng)濟(jì)差。
四級(jí)前線上壓制力極強(qiáng)的百里守約,以及劉禪和米萊狄都會(huì)得到變相增強(qiáng),每推掉一座防御塔都能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)極大的優(yōu)勢(shì)。
由于新版本推塔的收益大大提高,因此S16賽季的版本節(jié)奏會(huì)逐漸向“中期抱團(tuán)推塔”傾斜。
因此邊路牽制流的打法可能不太順應(yīng)新版本,反而一些中期發(fā)力、抱團(tuán)效果好的英雄,在S16賽季強(qiáng)度會(huì)有所回暖。
(3)線上收益調(diào)整
炮車小兵:72 金幣→ 63金幣,如果算上補(bǔ)刀的50%額外收益,每個(gè)炮車兵就減少了14金幣。
結(jié)合防御塔的經(jīng)濟(jì)調(diào)整一起來(lái)看,線上英雄的經(jīng)濟(jì)獲取速度和現(xiàn)版本大致一樣,只是將經(jīng)濟(jì)從兵線向防御塔做出一定的傾斜,提升了防御塔的戰(zhàn)略地位。
(4)上單體驗(yàn)優(yōu)化
①邊路法師小兵射程調(diào)整
上下邊路法師小兵射程:780 → 700,小幅縮減了法師兵的射程,可以有效減少上單戰(zhàn)士前期清線時(shí)被射手消耗。
②塔下回血包增強(qiáng)
改版前:每秒回復(fù)106點(diǎn)生命值和35點(diǎn)法力值、持續(xù)3秒,即一共回復(fù)318點(diǎn)血量。
改版后:每秒回復(fù)4%最大生命值和法力值,持續(xù)5秒,即一共回復(fù)20%最大生命值。
【調(diào)整解析】
S16賽季塔后回血包迎來(lái)了史詩(shī)級(jí)增強(qiáng),這對(duì)上單玩家確實(shí)是一個(gè)利好消息,大大減緩了前期的守塔壓力。
由于改版后回血包恢復(fù)的是“最大生命值“,因此血量更高的坦克邊路,比如白起、項(xiàng)羽和劉邦等也能得到更多上場(chǎng)機(jī)會(huì)。
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