6月24號,王者榮耀搶先服將進(jìn)行一次停服更新,提前進(jìn)入S16賽季“稷下星之隊”全新版本。如果沒有出現(xiàn)重大BUG的話,正式服將會在6月27號更新,調(diào)整內(nèi)容也會與此次搶先服的更新一致.接下來帶大家看一下具體內(nèi)容,大家可以提前了解版本動態(tài)備戰(zhàn)S16賽季!
一、S16賽季更新-野區(qū)調(diào)整篇
(1)野區(qū)收益調(diào)整
經(jīng)過測試,前期打野刷完一圈野區(qū)少了30金幣左右,對第一波抓人不會有太大影響。
但是中期如果不注意適當(dāng)吃兵線以及配合隊友推塔的話,那么打野的經(jīng)濟(jì)會很容易跌到團(tuán)隊倒數(shù)第二。
(2)遠(yuǎn)古生物調(diào)整
暗影主宰和黑暗暴君的血量增加了20%,即控龍速度變慢了20%,意味著開龍的一方將會承受比以前更高的風(fēng)險。
主宰先鋒的攻擊力削減了一半,對小兵的傷害提升了一倍,那么主宰先鋒的清線速度保持不變。
只是削減了主宰先鋒對英雄的傷害,但雙抗增加了217點,更耐揍的主宰先鋒可以爭取更多的推塔時間。
二、S16賽季更新-裝備調(diào)整篇
(1)名刀削弱
名刀價格提升了140金幣,好消息是被動CD時間沒有調(diào)整,因此屬于小幅削弱,名刀在S16賽季依舊會是極其熱門的裝備。
(2)冰霜法杖&賢者之書
冰霜法杖增加了150點生命值,賢者之書增加了200點生命值,這點血量對法師英雄來說可以說是形同虛設(shè)。
原本不會出冰霜法杖和賢者之書的法師,不可能因為加強(qiáng)了200點血量而去選擇這兩件裝備。
(3)冰霜長矛
冰霜長矛提供80點物理攻擊、600點生命值,此次調(diào)整增加了15%攻速,性價比確實提高了一些。
唯一被動-碎冰:普通攻擊減少目標(biāo)30%的攻擊和移動速度,持續(xù)2秒(遠(yuǎn)程英雄1秒)
改版后馬可波羅、曹操、老夫子可以嘗試出冰霜長矛,在己方陣容極其缺乏控制時,可以成為一種新的出裝選擇。
(4)破魔刀
改版前英雄需要達(dá)到750點物理攻擊,才能享受300點法術(shù)防御加成,改版后只需要600點物理攻擊。
下調(diào)了破魔刀被動的要求,但是契合這件裝備的英雄依舊不多,只有順風(fēng)局的呂布、典韋和虞姬可以考慮出。
(5)霸者重裝
霸者重裝保持了原有脫戰(zhàn)每秒回復(fù)3%最大生命值的被動,在此基礎(chǔ)上增加效果:每5秒回復(fù)100點生命值(戰(zhàn)斗中仍然生效)
此次調(diào)整對沒有續(xù)航能力的邊路英雄是個不錯的消息,比如花木蘭、哪吒以及白起等坦克邊路。
以花木蘭為例,前期做出布甲鞋+暗影戰(zhàn)斧+守護(hù)者之鎧(710金幣),然后直接做霸者重裝撐血量并且補(bǔ)充續(xù)航。
那么在中期團(tuán)戰(zhàn)頻繁爆發(fā)階段就可以減少回城次數(shù),有效提高花木蘭的參團(tuán)率,包括中期的帶線牽制能力也有一定的加強(qiáng)。
三、S16賽季更新-游戲機(jī)制篇
(1)暴擊效果增設(shè)上限:最高為250%
大部分英雄的初始暴擊效果為200%,無盡戰(zhàn)刃提供40%暴擊效果,10個無雙銘文提供36%暴擊效果。
即現(xiàn)版本暴擊效果上限為276%,而改版后將調(diào)整到250%,目的就是為了解決后期爆發(fā)輸出過高的問題。
由于孫悟空和阿軻的初始暴擊效果分別為150%和125%,這兩位英雄暴擊效果本來就沒有超過250%,因此不會受此次調(diào)整的影響。
改版后射手英雄銘文攜帶三個無雙即可,3無雙銘文10.8%+無盡戰(zhàn)刃40%即可達(dá)到上限,一定要避免出現(xiàn)暴擊效果溢出的問題。
另外在S16版本更新后-7月8號期間,游戲內(nèi)將開啟無雙銘文原價重置活動,有需要的玩家可以把多余的無雙銘文置換掉。
(2)防御塔經(jīng)濟(jì)調(diào)整
摧毀防御塔獲得獎勵: 70金幣 → 120金幣
摧毀防御塔后個人獲得的團(tuán)隊獎勵:40金幣/人 → 80金幣/人
【調(diào)整解析】
S16賽季改版后,成功摧毀防御塔的玩家將獲得120金幣,團(tuán)隊的其他人每人可以獲得80金幣。
即每摧毀一座防御塔,團(tuán)隊一共可以得到440金幣的獎勵,推掉九座防御塔就可以拉開3960的經(jīng)濟(jì)差。
四級前線上壓制力極強(qiáng)的百里守約,以及劉禪和米萊狄都會得到變相增強(qiáng),每推掉一座防御塔都能為團(tuán)隊帶來極大的優(yōu)勢。
由于新版本推塔的收益大大提高,因此S16賽季的版本節(jié)奏會逐漸向“中期抱團(tuán)推塔”傾斜。
因此邊路牽制流的打法可能不太順應(yīng)新版本,反而一些中期發(fā)力、抱團(tuán)效果好的英雄,在S16賽季強(qiáng)度會有所回暖。
(3)線上收益調(diào)整
炮車小兵:72 金幣→ 63金幣,如果算上補(bǔ)刀的50%額外收益,每個炮車兵就減少了14金幣。
結(jié)合防御塔的經(jīng)濟(jì)調(diào)整一起來看,線上英雄的經(jīng)濟(jì)獲取速度和現(xiàn)版本大致一樣,只是將經(jīng)濟(jì)從兵線向防御塔做出一定的傾斜,提升了防御塔的戰(zhàn)略地位。
(4)上單體驗優(yōu)化
①邊路法師小兵射程調(diào)整
上下邊路法師小兵射程:780 → 700,小幅縮減了法師兵的射程,可以有效減少上單戰(zhàn)士前期清線時被射手消耗。
②塔下回血包增強(qiáng)
改版前:每秒回復(fù)106點生命值和35點法力值、持續(xù)3秒,即一共回復(fù)318點血量。
改版后:每秒回復(fù)4%最大生命值和法力值,持續(xù)5秒,即一共回復(fù)20%最大生命值。
【調(diào)整解析】
S16賽季塔后回血包迎來了史詩級增強(qiáng),這對上單玩家確實是一個利好消息,大大減緩了前期的守塔壓力。
由于改版后回血包恢復(fù)的是“最大生命值“,因此血量更高的坦克邊路,比如白起、項羽和劉邦等也能得到更多上場機(jī)會。
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