在天梯系統(tǒng)即將來臨之際,小編給大家推薦一個實用性夠強,百分百爛分,大概率吃雞的陣容——新世紀(jì)天恩戰(zhàn)士。其實這個陣容就是游廊自走棋精英戰(zhàn)的變種,“新”在于有“失去天恩”BUFF的存在,使得陣容的強度大大提升。下面跟著小編一起看看吧!
效果:計算屬性時,人族單位歸為無情。
8人口陣容組成如下:
狼人、海民、船長、屠夫、末日、巨魔戰(zhàn)將、死靈法師+任意術(shù)士(優(yōu)先巫醫(yī))
2野獸:狼人、海民
4天恩:船長、狼人、死靈法師、屠夫
6戰(zhàn)士:狼人、海民、屠夫、末日、船長、巨魔戰(zhàn)將
2術(shù)士:巫醫(yī)、死靈法師
2巨魔:巨魔戰(zhàn)將、巫醫(yī)
這樣8人口就能有6戰(zhàn)士2野獸2術(shù)士2巨魔4天恩的強力羈絆,坦度有6戰(zhàn)士做保證,輸出方面有4天恩2野獸補強。上9、10人口可以補謎團和煉金術(shù)士,組成4術(shù)士,加強吸血、減甲效果以及后期輸出能力。也可以上根據(jù)場上法師的情況補大魚+潮汐獵人/美杜莎來組成雙娜迦針對法師。
整個陣容的韌性非常強,突出一個打什么都能打。實戰(zhàn)下來除了后期轉(zhuǎn)大招流的地精以及4太古的天穹流以外,對其他陣容都比較輕松。打地精大招流看誰比較糊,要優(yōu)先搶到2X謎團轉(zhuǎn)雙娜迦加上補足棋子質(zhì)量;打4太古3法是真難打,由于陣容大多都是近戰(zhàn),動不動就集體OB,非常蛋疼。
羈絆BUFF
天恩是肯定要的,不然怎么叫天恩戰(zhàn),到第十輪都沒出根據(jù)自己的糊牌情況考慮轉(zhuǎn)型。
其他的BUFF優(yōu)先級排名如下:無人能擋>戰(zhàn)斗中鑄就>聯(lián)手突襲
無人能擋
效果:計算屬性時,人族單位歸為無情。
必拿BUFF
提升坦度和輸出能力。多個無人能擋可以疊加,有得拿就拿。
戰(zhàn)斗中鑄就
效果:每殺死一個單位,悍將單位在新一回合開始時獲得+50最大生命值。
必拿BUFF,這個BUFF的擊殺是可以跨回合疊加的,擊殺數(shù)越多,悍將的血量越多,國外有人養(yǎng)了上萬血量的獸王,打著跟打BOSS一樣。
如果在開局就有了這個BUFF可以把陣容里的末日海民換成劍圣斧王,站位時把劍圣斧王稍微往后站,讓他們K人頭養(yǎng)血量。
萬血獸王
聯(lián)手突襲
效果:巨魔單位向周圍1格內(nèi)的友軍提供+25的攻擊速度
有點雞肋的BUFF,雖然更新里調(diào)整了陣型讓巨魔更加靠近隊友,但這個陣容里就兩個巨魔,而且他們還是不靠近隊友在后排比較好。聊勝于無吧。
通用BUFF
有錢人的煩惱、走私犯、高級別罪犯、擴大陣容仍然是首選,其他BUFF如一線希望值得一拿,因為陣容在未成形時有一段真空期,而陣容里的紫卡有比較多,需要累積經(jīng)濟反超對手。邪惡意圖后期巨魔有裝備的情況下也要拿,利用肉的優(yōu)勢存活大量的棋子斬殺對手。
裝備
代達(dá)羅斯之殤(大炮)>旋渦>血棘>希瓦>其他
雖說在天恩羈絆的作用下,整個陣容都有輸出,但輸出最高的往往都是在后排跳舞扔斧子的巨魔戰(zhàn)將。所以選裝備其實就是給巨魔戰(zhàn)將選。
看起來高攻速的戰(zhàn)將配合旋渦很美好,實戰(zhàn)下來大炮的點殺實用度比旋渦要好用點。
因為戰(zhàn)將的攻擊速度需要時間疊加,越加越多的情況下旋渦可能沒觸發(fā)都已經(jīng)把人打死了,而轉(zhuǎn)頭打另外一人又需要重新疊加。這就不如大炮直接讓人快速減員來得實用。
如果在有3星棋子或養(yǎng)了斧王和劍圣的情況下輝耀也值得一拿,在DOTA里輝耀是很多追人打的英雄的輸出神裝,往往最后計算下來很多裝備都比不上輝耀,但是在霸業(yè)里棋子不可控,所以就沒法子很好的發(fā)揮輝耀的功能。
運營思路
前三波把該拿的BUFF拿了就行,物品方面首選回藍(lán)和刃甲。需要留個回藍(lán)給船長和謎團。玲瓏心實測效果一般,船長偶爾能放出第二個船,不如回藍(lán)實用。棋子圍繞戰(zhàn)士拿,悍將也是好的過渡棋子,狼人和TF是重點,來了就是雙天恩。
小小留著備用,中期湊湊六戰(zhàn)士。
如果死靈騎士和全能騎士來了也可以用來湊著用,來得多直接天恩騎也未嘗不可。蝙蝠疊油能提高輝耀傷害,但騎士的最佳套路還沒想好,下次有機會再說。巨魔棋子來了也能拿,前期湊個兩巨魔加兩術(shù)士能很好的保證血量。
10~20輪就是補棋子的時候,按陣容拿棋子即可,這時候可以觀察場上法師數(shù)量來決定留不留大魚和劍圣。
注意如果能湊出羈絆就可以拉人口,比如4亡靈、6戰(zhàn)2巨魔,能湊出來就拉人口保持優(yōu)勢。這時如果發(fā)牌員搞你,直接去湊湊4術(shù)士帶2~3戰(zhàn)士也能很好地鎖血。
刀塔霸業(yè)里棋子能對人造成的傷害明顯比游廊自走棋的高,而天恩戰(zhàn)紫卡比較多,吃經(jīng)濟,所以就比較考驗怎么在經(jīng)濟和血量之間保持平衡。
20輪之后果斷拉8,搜到40塊為止,如果能湊出6戰(zhàn)士2野獸2術(shù)士2巨魔4天恩基本上在20~25輪之間都能保持連勝,這期間有很多棋子可能都還是一星,觀察對手情況補質(zhì)量即可,保證巨魔戰(zhàn)將有兩星,船長能放出船,然后就留40塊吃利息。
25輪之后有謎團就能拉9,有需要找謎團也要拉9。拉9就基本上不留錢狂搜補齊所有2星質(zhì)量。找兩星謎團準(zhǔn)備決戰(zhàn)。拉9找謎團是為了盡量多入對手血,減低對手的容錯,不要留機會給對手打大后期,記得拿邪惡意圖。霸業(yè)里的野怪明顯比游廊的要弱,很少能有游廊那樣靠著野怪吃雞的情況。
如果沒有位置了可以下巫醫(yī),巫醫(yī)最大的作用在于便宜,能提高陣容的性價比,要論輸出明顯是比不上煉金的,煉金又沒有謎團好,所以謎團>煉金大于巫醫(yī),而死靈法師用來湊天恩,優(yōu)先級最高。
如果能上10湊4術(shù)士也行,湊雙娜迦也行,外掛一個大招流也行。
站位沒什么講究的,基本上都是頂臉站最前排,如果有地精刺就放海民狼人在后排和他們玩,死靈和戰(zhàn)將前置。謎團如果能有放出大來也可以頂臉吃傷害。
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