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刀塔霸業(yè)實(shí)用性強(qiáng)大概率能吃雞套路陣容是什么?

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2019/6/24 14:17:55作者:佚名點(diǎn)擊:64次評(píng)論:0次

刀塔霸業(yè)1.0最新版
  • 類(lèi)型:卡牌棋牌大小:47.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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在天梯系統(tǒng)即將來(lái)臨之際,小編給大家推薦一個(gè)實(shí)用性夠強(qiáng),百分百爛分,大概率吃雞的陣容——新世紀(jì)天恩戰(zhàn)士。其實(shí)這個(gè)陣容就是游廊自走棋精英戰(zhàn)的變種,“新”在于有“失去天恩”BUFF的存在,使得陣容的強(qiáng)度大大提升。下面跟著小編一起看看吧!

效果:計(jì)算屬性時(shí),人族單位歸為無(wú)情。

8人口陣容組成如下:

狼人、海民、船長(zhǎng)、屠夫、末日、巨魔戰(zhàn)將、死靈法師+任意術(shù)士(優(yōu)先巫醫(yī))

2野獸:狼人、海民

4天恩:船長(zhǎng)、狼人、死靈法師、屠夫

6戰(zhàn)士:狼人、海民、屠夫、末日、船長(zhǎng)、巨魔戰(zhàn)將

2術(shù)士:巫醫(yī)、死靈法師

2巨魔:巨魔戰(zhàn)將、巫醫(yī)

這樣8人口就能有6戰(zhàn)士2野獸2術(shù)士2巨魔4天恩的強(qiáng)力羈絆,坦度有6戰(zhàn)士做保證,輸出方面有4天恩2野獸補(bǔ)強(qiáng)。上9、10人口可以補(bǔ)謎團(tuán)和煉金術(shù)士,組成4術(shù)士,加強(qiáng)吸血、減甲效果以及后期輸出能力。也可以上根據(jù)場(chǎng)上法師的情況補(bǔ)大魚(yú)+潮汐獵人/美杜莎來(lái)組成雙娜迦針對(duì)法師。

整個(gè)陣容的韌性非常強(qiáng),突出一個(gè)打什么都能打。實(shí)戰(zhàn)下來(lái)除了后期轉(zhuǎn)大招流的地精以及4太古的天穹流以外,對(duì)其他陣容都比較輕松。打地精大招流看誰(shuí)比較糊,要優(yōu)先搶到2X謎團(tuán)轉(zhuǎn)雙娜迦加上補(bǔ)足棋子質(zhì)量;打4太古3法是真難打,由于陣容大多都是近戰(zhàn),動(dòng)不動(dòng)就集體OB,非常蛋疼。

羈絆BUFF

天恩是肯定要的,不然怎么叫天恩戰(zhàn),到第十輪都沒(méi)出根據(jù)自己的糊牌情況考慮轉(zhuǎn)型。

其他的BUFF優(yōu)先級(jí)排名如下:無(wú)人能擋>戰(zhàn)斗中鑄就>聯(lián)手突襲

無(wú)人能擋

效果:計(jì)算屬性時(shí),人族單位歸為無(wú)情。

必拿BUFF

提升坦度和輸出能力。多個(gè)無(wú)人能擋可以疊加,有得拿就拿。

戰(zhàn)斗中鑄就

效果:每殺死一個(gè)單位,悍將單位在新一回合開(kāi)始時(shí)獲得+50最大生命值。

必拿BUFF,這個(gè)BUFF的擊殺是可以跨回合疊加的,擊殺數(shù)越多,悍將的血量越多,國(guó)外有人養(yǎng)了上萬(wàn)血量的獸王,打著跟打BOSS一樣。

如果在開(kāi)局就有了這個(gè)BUFF可以把陣容里的末日海民換成劍圣斧王,站位時(shí)把劍圣斧王稍微往后站,讓他們K人頭養(yǎng)血量。

萬(wàn)血獸王

聯(lián)手突襲

效果:巨魔單位向周?chē)?格內(nèi)的友軍提供+25的攻擊速度

有點(diǎn)雞肋的BUFF,雖然更新里調(diào)整了陣型讓巨魔更加靠近隊(duì)友,但這個(gè)陣容里就兩個(gè)巨魔,而且他們還是不靠近隊(duì)友在后排比較好。聊勝于無(wú)吧。

通用BUFF

有錢(qián)人的煩惱、走私犯、高級(jí)別罪犯、擴(kuò)大陣容仍然是首選,其他BUFF如一線(xiàn)希望值得一拿,因?yàn)殛嚾菰谖闯尚螘r(shí)有一段真空期,而陣容里的紫卡有比較多,需要累積經(jīng)濟(jì)反超對(duì)手。邪惡意圖后期巨魔有裝備的情況下也要拿,利用肉的優(yōu)勢(shì)存活大量的棋子斬殺對(duì)手。

裝備

代達(dá)羅斯之殤(大炮)>旋渦>血棘>希瓦>其他

雖說(shuō)在天恩羈絆的作用下,整個(gè)陣容都有輸出,但輸出最高的往往都是在后排跳舞扔斧子的巨魔戰(zhàn)將。所以選裝備其實(shí)就是給巨魔戰(zhàn)將選。

看起來(lái)高攻速的戰(zhàn)將配合旋渦很美好,實(shí)戰(zhàn)下來(lái)大炮的點(diǎn)殺實(shí)用度比旋渦要好用點(diǎn)。

因?yàn)閼?zhàn)將的攻擊速度需要時(shí)間疊加,越加越多的情況下旋渦可能沒(méi)觸發(fā)都已經(jīng)把人打死了,而轉(zhuǎn)頭打另外一人又需要重新疊加。這就不如大炮直接讓人快速減員來(lái)得實(shí)用。

如果在有3星棋子或養(yǎng)了斧王和劍圣的情況下輝耀也值得一拿,在DOTA里輝耀是很多追人打的英雄的輸出神裝,往往最后計(jì)算下來(lái)很多裝備都比不上輝耀,但是在霸業(yè)里棋子不可控,所以就沒(méi)法子很好的發(fā)揮輝耀的功能。

運(yùn)營(yíng)思路

前三波把該拿的BUFF拿了就行,物品方面首選回藍(lán)和刃甲。需要留個(gè)回藍(lán)給船長(zhǎng)和謎團(tuán)。玲瓏心實(shí)測(cè)效果一般,船長(zhǎng)偶爾能放出第二個(gè)船,不如回藍(lán)實(shí)用。棋子圍繞戰(zhàn)士拿,悍將也是好的過(guò)渡棋子,狼人和TF是重點(diǎn),來(lái)了就是雙天恩。

小小留著備用,中期湊湊六戰(zhàn)士。

如果死靈騎士和全能騎士來(lái)了也可以用來(lái)湊著用,來(lái)得多直接天恩騎也未嘗不可。蝙蝠疊油能提高輝耀傷害,但騎士的最佳套路還沒(méi)想好,下次有機(jī)會(huì)再說(shuō)。巨魔棋子來(lái)了也能拿,前期湊個(gè)兩巨魔加兩術(shù)士能很好的保證血量。

10~20輪就是補(bǔ)棋子的時(shí)候,按陣容拿棋子即可,這時(shí)候可以觀察場(chǎng)上法師數(shù)量來(lái)決定留不留大魚(yú)和劍圣。

注意如果能湊出羈絆就可以拉人口,比如4亡靈、6戰(zhàn)2巨魔,能湊出來(lái)就拉人口保持優(yōu)勢(shì)。這時(shí)如果發(fā)牌員搞你,直接去湊湊4術(shù)士帶2~3戰(zhàn)士也能很好地鎖血。

刀塔霸業(yè)里棋子能對(duì)人造成的傷害明顯比游廊自走棋的高,而天恩戰(zhàn)紫卡比較多,吃經(jīng)濟(jì),所以就比較考驗(yàn)怎么在經(jīng)濟(jì)和血量之間保持平衡。

20輪之后果斷拉8,搜到40塊為止,如果能湊出6戰(zhàn)士2野獸2術(shù)士2巨魔4天恩基本上在20~25輪之間都能保持連勝,這期間有很多棋子可能都還是一星,觀察對(duì)手情況補(bǔ)質(zhì)量即可,保證巨魔戰(zhàn)將有兩星,船長(zhǎng)能放出船,然后就留40塊吃利息。

25輪之后有謎團(tuán)就能拉9,有需要找謎團(tuán)也要拉9。拉9就基本上不留錢(qián)狂搜補(bǔ)齊所有2星質(zhì)量。找兩星謎團(tuán)準(zhǔn)備決戰(zhàn)。拉9找謎團(tuán)是為了盡量多入對(duì)手血,減低對(duì)手的容錯(cuò),不要留機(jī)會(huì)給對(duì)手打大后期,記得拿邪惡意圖。霸業(yè)里的野怪明顯比游廊的要弱,很少能有游廊那樣靠著野怪吃雞的情況。

如果沒(méi)有位置了可以下巫醫(yī),巫醫(yī)最大的作用在于便宜,能提高陣容的性?xún)r(jià)比,要論輸出明顯是比不上煉金的,煉金又沒(méi)有謎團(tuán)好,所以謎團(tuán)>煉金大于巫醫(yī),而死靈法師用來(lái)湊天恩,優(yōu)先級(jí)最高。

如果能上10湊4術(shù)士也行,湊雙娜迦也行,外掛一個(gè)大招流也行。

站位沒(méi)什么講究的,基本上都是頂臉站最前排,如果有地精刺就放海民狼人在后排和他們玩,死靈和戰(zhàn)將前置。謎團(tuán)如果能有放出大來(lái)也可以頂臉吃傷害。

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