說(shuō)到最近突然火的游戲,那莫非是《apex英雄》了,除了這款游戲,其實(shí)還有一款《刀塔自走棋》這款游戲雖然只是DOTA2自定義地圖中的玩家自制地圖,但是卻因?yàn)閯?chuàng)新的下棋玩法,獲得玩家的一致好評(píng)。
你幾乎可以在直播平臺(tái)的每一個(gè)頻道,發(fā)現(xiàn)有主播“叛變”,比如吃雞區(qū)不播吃雞,而播自走棋。另外,很多人都知道,音樂(lè)才子林俊杰是非常喜歡玩DOTA2的,因此即使是我們的偶像也難逃被《刀塔自走棋》俘獲的命運(yùn)。
林俊杰最?lèi)?ài)玩TA這個(gè)英雄
當(dāng)然,除了JJ外,還有劉昊然。
網(wǎng)傳的劉昊然玩自走棋圖
▍國(guó)人制作 5個(gè)人2年時(shí)間
就是這樣一款人盡皆知的游戲,事實(shí)上是國(guó)人制作的,國(guó)產(chǎn)牛逼!據(jù)說(shuō),該游戲是5個(gè)人用了2年時(shí)間開(kāi)發(fā),其制作方巨鳥(niǎo)多多工作室。
團(tuán)隊(duì)做過(guò)很多RPG地圖,目前上線(xiàn)的倒是不多,只有三款。分別為:《寶石TD》、《滑冰大師》、《刀塔自走棋》。旗下大多地圖都是半成品,或者是雛形階段?梢哉f(shuō)《刀塔自走棋》的成功無(wú)疑也是給了這個(gè)團(tuán)隊(duì)一劑強(qiáng)心劑。
寶石TD
滑冰大師
DOTA2的自制地圖系統(tǒng)和遠(yuǎn)了WAR3中的自制地圖其實(shí)機(jī)制上差不多,因而《刀塔自走棋》的一些玩法其實(shí)在WAR3自制地圖中已經(jīng)有過(guò)相似的。
能夠辨識(shí)出來(lái)的幾款大致有《戰(zhàn)三國(guó)》、《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》、《寵物小精靈防御戰(zhàn)》等地圖。
war3戰(zhàn)三國(guó)
▍靈感來(lái)自麻將?國(guó)粹元素果然吃香
《刀塔自走棋》的游戲快感很獨(dú)特,隱隱間有一種熟悉的味道。最終,開(kāi)發(fā)者的答案讓人豁然開(kāi)朗。原來(lái)《刀塔自走棋》有借鑒一些麻將元素,比如:
卡池共享=牌數(shù)有限、專(zhuān)注某種體系=胡哪種牌、三合一=碰牌等設(shè)定,流傳廣。
由于現(xiàn)在DOTA2老年選手很多,新人想玩DOTA2也需要一段磨合時(shí)間。而這款《刀塔自走棋》可以說(shuō)集合了新人上手容易,優(yōu)待老年選手的特點(diǎn)。
游戲中因?yàn)楣部ǔ、隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)、信使指揮英雄等設(shè)定,也使得游戲和朋友組隊(duì)玩特別有意思,有槽點(diǎn)。因?yàn)榇蛞痪諨OTA2“太累”而多年未曾開(kāi)黑的昔日隊(duì)友們,因?yàn)椤兜端宰咂濉酚滞娴搅艘粔K。
▍自走棋讓Dota2打敗了吃雞 重回巔峰
由于《刀塔自走棋》的火爆,使得DOTA2這款慢慢有了一個(gè)外號(hào)叫做“啟動(dòng)器”!因?yàn)橄胍妗兜端宰咂濉纺惚仨毾却蜷_(kāi)DOTA2這款游戲,選擇其中的自定義地圖板塊!
吼!這簡(jiǎn)直是恥辱!
不過(guò)在《刀塔自走棋》的助力下,最近DOTA2打敗了絕地求生,在線(xiàn)峰值創(chuàng)新高!達(dá)到了90W大關(guān),超過(guò)了絕地求生的80萬(wàn)峰值在線(xiàn)。
好的我DOTA2忍了!
作為DOTA2游戲內(nèi)的一張游廊地圖,《刀塔自走棋》的熱度很理所當(dāng)然被計(jì)算到了DOTA2當(dāng)中。
截至到2月18日中午,Steam商店官方統(tǒng)計(jì)顯示,過(guò)去24小時(shí)DOTA2無(wú)論是當(dāng)前玩家數(shù)(378萬(wàn)),抑或是當(dāng)日玩家峰值(956萬(wàn))兩大指標(biāo),均已全面超過(guò)《絕地求生》(283萬(wàn)和931萬(wàn))。
目前,《刀塔自走棋》同時(shí)在線(xiàn)玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了30萬(wàn),這差不多是《Dota2》最近同時(shí)在線(xiàn)玩家數(shù)量峰值的三分之一?梢哉f(shuō)這款自制圖MOD相當(dāng)受歡迎,另外該MOD的訂閱數(shù)也突破了400萬(wàn),且這一數(shù)字還在不斷上漲。
▍粉絲呼吁出手游 官方有意手游化
當(dāng)然,作為一款這么多人支持的國(guó)產(chǎn)游戲,很多玩家自然是不愿意看著它從熱門(mén)慢慢變涼。所以玩家各種幫忙策劃,甚至比開(kāi)發(fā)者自己還要上心。
游戲商業(yè)化在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代看來(lái)是非常正常的一件事情,而《刀塔自走棋》商業(yè)化是開(kāi)發(fā)商巨鳥(niǎo)多多工作室采取的臨時(shí)方案。團(tuán)隊(duì)在游戲中設(shè)計(jì)了一種名為“糖果”的代幣,每局成功“吃雞”和前幾名的玩家,都會(huì)得到個(gè)位數(shù)的“糖果”,同樣的,玩家也可以直接靠真金白銀獲取糖果。而糖果可以用于購(gòu)買(mǎi)信使皮膚,除此外別無(wú)他用。但最后都是需要依靠第三方淘寶來(lái)購(gòu)買(mǎi),可謂是一種非常“原始”的手段。
所以越來(lái)越多的玩家呼吁推出手游版本,而經(jīng)過(guò)《三界自走棋》山寨事件之后,這個(gè)呼聲也越來(lái)越大。
美術(shù)“鉛灰”為《刀塔自走棋》繪制的海報(bào)
不過(guò)由于開(kāi)發(fā)一款手游工作量很大,加上就算推出手游,也有很多DOTA2的版權(quán)問(wèn)題,雖然團(tuán)隊(duì)表達(dá)了手游意向,但要真正落實(shí)下去,無(wú)疑還有一段路要走。
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