網(wǎng)龍?zhí)烨缁式照酱_認(rèn),將攜旗下新品《終焉誓約》角逐2018金翎獎(jiǎng)“玩家最期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。
首創(chuàng)多英雄戰(zhàn)術(shù)激斗玩法
《終焉誓約》是一款多英雄冒險(xiǎn)激斗手游產(chǎn)品,游戲采用日式幻想系漫畫風(fēng)格畫面,打造個(gè)性鮮明的二次元人物。游戲創(chuàng)新性推出多英雄戰(zhàn)術(shù)激斗玩法,結(jié)合了主機(jī)游戲與手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲兩者的特點(diǎn):在戰(zhàn)斗畫面上,《終焉誓約》為每個(gè)英雄的每個(gè)技能都設(shè)計(jì)獨(dú)立分鏡腳本,讓戰(zhàn)斗畫面視覺沖擊力更加強(qiáng)烈,并且在畫面效果與手機(jī)性能上取得了平衡點(diǎn),讓掌上設(shè)備足以流暢運(yùn)行主機(jī)級(jí)別的畫面;在操作方式上,《終焉誓約》結(jié)合了當(dāng)前手游常見的操作模式,采用了通過點(diǎn)擊按鈕釋放技能的操作方式,讓手游玩家能夠一邊無阻礙地進(jìn)行游戲,一邊享受動(dòng)漫級(jí)別的游戲視聽體驗(yàn)。
“大作感”征服日本媒體
精良的品質(zhì)和創(chuàng)新的玩法讓《終焉誓約》贏得了日本第一大游戲媒體4Gamer的稱贊:一款具有“大作感”的手游產(chǎn)品,而且是“中國(guó)黃金世代”的代表作。除了不吝溢美之詞,4Gamer更是力邀《終焉誓約》制作團(tuán)隊(duì)亮相東京電玩展,參與線上專場(chǎng)直播活動(dòng)!督K焉誓約》的TGS直播亮相,不僅是一次中日頂級(jí)游戲制作者的交流,也是一次與索尼、史克威爾艾尼克斯、世嘉和光榮等知名游戲廠商新品大作的同臺(tái)共秀,讓世界看到了中國(guó)廠商在二次元手游領(lǐng)域的研發(fā)實(shí)力。
創(chuàng)新引領(lǐng)二次元游戲進(jìn)化
二次元手游雖為時(shí)下熱門,但創(chuàng)新腳步卻趨于停滯:題材內(nèi)容方面,“萬物娘化”的風(fēng)潮成為阻礙題材類型多樣化的一把枷鎖;核心玩法方面,許多二次元游戲則長(zhǎng)期處于“紙片人打架”的尷尬狀態(tài)。而《終焉誓約》則突破了以往二次元手游重人設(shè)輕玩法的桎梏,采用“先由美術(shù)設(shè)計(jì)出戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn),再由策劃從畫面中推導(dǎo)出戰(zhàn)斗規(guī)則”的創(chuàng)作方式,以戰(zhàn)斗效果反推玩法做創(chuàng)新,給二次元手游開辟了更多可能性和發(fā)展方向,對(duì)于整個(gè)二次元游戲產(chǎn)業(yè)而言顯然意義非凡。
創(chuàng)辦于2005年的金翎獎(jiǎng)是國(guó)內(nèi)眾多游戲評(píng)選中最具含金量的評(píng)選活動(dòng),并在過去十二年中深度調(diào)研產(chǎn)品信息,尊重玩家意愿,公平公正評(píng)選,遴選出了大量深受玩家喜愛的優(yōu)秀游戲,成為國(guó)內(nèi)玩家了解游戲產(chǎn)品梯次排名、廠商表達(dá)產(chǎn)品理念的風(fēng)向標(biāo)。
為充分體現(xiàn)廣大游戲玩家的心聲,2018金翎獎(jiǎng)仍由全國(guó)玩家通過網(wǎng)絡(luò)投票的方式評(píng)選出最終的獲獎(jiǎng)作品和優(yōu)秀媒體,我們期待玩家們?yōu)樽约合矏鄣膬?yōu)秀產(chǎn)品和媒體投上一票——相信在本屆金翎獎(jiǎng)的角逐中,《終焉誓約》將不會(huì)辜負(fù)大家的期待!
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