在騰訊和西山居此前合作的《新劍俠情緣》這款手游獲得了巨大成功的背景下,《劍俠情緣2:劍歌行》是否還會(huì)重現(xiàn)輝煌?這款游戲到底有哪些核心特色值得我們一再去期盼和等待?
頂級(jí) IP 再度啟程
劍俠情緣作為國(guó)內(nèi)罕有的頂級(jí)一線(xiàn) IP,早在單機(jī)時(shí)代就聲名遠(yuǎn)播,在端游時(shí)代則逐漸發(fā)展壯大,從當(dāng)初的小樹(shù)苗成長(zhǎng)為了今天的參天大樹(shù),在手游時(shí)代,劍俠情緣的傳奇依然在傳頌和譜寫(xiě)。
《劍俠情緣2:劍歌行》在整個(gè)劍俠情緣系列的時(shí)間線(xiàn)上可謂是承前啟后,作為一款描繪北宋初年的游戲,本作的時(shí)間線(xiàn)和早年大名鼎鼎的《劍俠情緣 2OL》端游的時(shí)間線(xiàn)頗為類(lèi)似,都是定位于北宋時(shí)代,如果說(shuō)《劍俠情緣》手游中玩家見(jiàn)到的是南宋的紛亂,在《劍網(wǎng)3》的相關(guān)游戲中看到了大唐的氣象萬(wàn)千,那么在《劍俠情緣 2:劍歌行》中,玩家將一睹北宋這個(gè)崇尚文化的時(shí)代風(fēng)貌,不少現(xiàn)代學(xué)者都希望能夠轉(zhuǎn)世投胎到北宋時(shí)代,只因?yàn)槟莻(gè)時(shí)代的文化極度繁榮昌盛,現(xiàn)在通過(guò)《劍俠情緣2:劍歌行》,我們也能夠感受一二。
更為重要的是,《劍俠情緣2:劍歌行》依然延續(xù)了劍俠情緣系列 IP 最大的特色和風(fēng)格,即在一個(gè)家國(guó)背景的幻想世界中,通過(guò)情緣糾葛和正邪之辯展現(xiàn)一種俠義之氣,浩然之氣,此為吾族吾民幾千年來(lái)屹立于世界之林的一種重要精神氣質(zhì)。
畫(huà)面表現(xiàn)唯美逼真
《劍俠情緣2:劍歌行》是國(guó)內(nèi)首款采用虛幻四引擎制作的大型3D MMORPG手游,得益于虛幻四引擎的強(qiáng)大,游戲在畫(huà)面表現(xiàn)方面達(dá)到了驚人的效果。
人物造型方面本作更加偏向二次元國(guó)風(fēng),呈現(xiàn)出一種年輕唯美的感覺(jué),對(duì)于新生代玩家有著巨大吸引力,高精度打造的角色模型看起來(lái)栩栩如生,每個(gè)角色出招的動(dòng)作特效都極其炫酷和火爆逼真,再加上整個(gè)游戲的世界采用了 3D 自由視角設(shè)定,使得一些門(mén)派和主城的場(chǎng)景看起來(lái)非常宏大,此外游戲中還采用了真實(shí)天氣表現(xiàn),例如晝夜變幻和雨雪云霧等。
這一切的一切,都是為了表現(xiàn)出一個(gè)真實(shí)而令人流連忘返的江湖,一個(gè)令人可以觸摸的江湖。江湖的世界,從來(lái)沒(méi)有這么的生動(dòng)鮮活。
超強(qiáng)代入立體沉浸
本作為了令各路玩家可以投入沉浸進(jìn)去,可謂是使出了渾身解數(shù)。
劍俠情緣系列早已經(jīng)形成了一個(gè)自成一派的 IP宇宙,在此前的劍俠情緣系列諸多作品中,玩家已經(jīng)熟知這個(gè)世界的架構(gòu)和門(mén)派角色,因此對(duì)于劇情有著很高的期待,那么如何滿(mǎn)足玩家們的期待,令他們充分投入進(jìn)去呢?
本作破天荒請(qǐng)到了電影團(tuán)隊(duì)操刀打造宏大世界觀,玩家在游戲中可以經(jīng)歷長(zhǎng)歌門(mén)和天陰教以及丐幫等正邪門(mén)派之間錯(cuò)綜復(fù)雜的斗爭(zhēng),也能夠見(jiàn)證宋太祖那個(gè)時(shí)代大宋和遼國(guó)以及西夏等多個(gè)國(guó)家之間的風(fēng)起云涌,更能夠遇到本作中新的性格各異的 NPC,和他們一起經(jīng)歷悲歡離合,以及快意恩仇。
而且游戲制作團(tuán)隊(duì)更是通過(guò)高品質(zhì)劇情過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、頂級(jí)聲優(yōu)全程配音、古風(fēng)原創(chuàng)劇情歌曲等形式來(lái)令玩家們更加投入其中,這種重視劇情,回歸 RPG 經(jīng)典樂(lè)趣的手法正是劍俠情緣系列受到國(guó)內(nèi)玩家歡迎的重要法寶,《劍網(wǎng) 3》和《劍俠情緣》手游的成功也有這一重要因素的緣故。
競(jìng)技 PK 多重玩法
競(jìng)技玩法是當(dāng)下 MMORPG 中不可或缺的元素,《劍俠情緣2:劍歌行》在競(jìng)技 PK 方面做出了多重努力和突破。
本作中競(jìng)技場(chǎng)有 1V1 和 4V4 的模式,實(shí)時(shí)同步競(jìng)技,具有天梯等級(jí)和排名,以及相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,更有類(lèi)似 MOBA 的 4V4 戰(zhàn)場(chǎng)模式,這些都可以激發(fā)玩家們的進(jìn)取之心,在 PK 中得到更多樂(lè)趣。
此外雙流派系統(tǒng)和門(mén)派克制與搭配體系等設(shè)計(jì)使得戰(zhàn)斗更有深度,更加優(yōu)秀真實(shí)的打擊感也使得戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加舒適和流暢。
結(jié)語(yǔ)
作為劍俠系列首款采用虛幻 4 打造的手游,《劍俠情緣2:劍歌行》算得上今年武俠手游市場(chǎng)中的代表作。在經(jīng)典 IP 的加持之下,《劍俠情緣2:劍歌行》填補(bǔ)了 2018 年次世代經(jīng)典 IP 手游空白。
此次《劍俠情緣2:劍歌行》,西山居投入過(guò)億的研發(fā)成本,并由當(dāng)年劍網(wǎng)2端游原班人馬打造,包括制作人、主策劃、主美術(shù)在內(nèi)的核心成員,每人的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)都在 10 年以上。成熟穩(wěn)定的研發(fā)團(tuán)隊(duì)、大手筆的投入、騰訊游戲強(qiáng)大的渠道助力,《劍俠情緣2:劍歌行》具備了成功的幾個(gè)重要因素,游戲上線(xiàn)后的表現(xiàn)值得期待。
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