主要原因還是離不開這款游戲不走尋常路的玩法設(shè)計(jì),《終焉誓約》打破了傳統(tǒng)的二次元RPG游戲玩法,打造了了屬于自己獨(dú)特的多英雄戰(zhàn)術(shù)激斗游戲玩法。同時(shí)借助堪比主機(jī)級(jí)別的游戲畫面 ,讓整個(gè)游戲的質(zhì)量水得到了進(jìn)一步的提升,所以最后才能夠成功俘獲了游戲玩家的心,如今這款游戲更是入圍了有中國游戲界奧斯卡之稱的金翎獎(jiǎng)。為了回饋玩家的期待和支持,官方此次還放出了精美福利獎(jiǎng)品!
而2018金翎獎(jiǎng)是作為中國游戲產(chǎn)業(yè)最權(quán)威的評(píng)選活動(dòng)和業(yè)界盛事,因其評(píng)選的權(quán)威性和公正性,受到了中國游戲行業(yè)企業(yè)、媒體和玩家們的廣泛認(rèn)同。
首創(chuàng)多英雄戰(zhàn)術(shù)激斗玩法
《終焉誓約》是一款多英雄冒險(xiǎn)激斗手游產(chǎn)品,游戲采用日式幻想系漫畫風(fēng)格畫面,打造個(gè)性鮮明的二次元人物。游戲創(chuàng)新性推出多英雄戰(zhàn)術(shù)激斗玩法,結(jié)合了主機(jī)游戲與手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲兩者的特點(diǎn):在戰(zhàn)斗畫面上,《終焉誓約》為每個(gè)英雄的每個(gè)技能都設(shè)計(jì)獨(dú)立分鏡腳本,讓戰(zhàn)斗畫面視覺沖擊力更加強(qiáng)烈,并且在畫面效果與手機(jī)性能上取得了平衡點(diǎn),讓掌上設(shè)備足以流暢運(yùn)行主機(jī)級(jí)別的畫面;在操作方式上,《終焉誓約》結(jié)合了當(dāng)前手游常見的操作模式,采用了通過點(diǎn)擊按鈕釋放技能的操作方式,讓手游玩家能夠一邊無阻礙地進(jìn)行游戲,一邊享受動(dòng)漫級(jí)別的游戲視聽體驗(yàn)。
“大作感”征服日本媒體
精良的品質(zhì)和創(chuàng)新的玩法讓《終焉誓約》贏得了日本第一大游戲媒體4Gamer的稱贊:一款具有“大作感”的手游產(chǎn)品,而且是“中國黃金世代”的代表作。除了不吝溢美之詞,4Gamer更是力邀《終焉誓約》制作團(tuán)隊(duì)亮相東京電玩展,參與線上專場直播活動(dòng)。《終焉誓約》的TGS直播亮相,不僅是一次中日頂級(jí)游戲制作者的交流,也是一次與索尼、史克威爾艾尼克斯、世嘉和光榮等知名游戲廠商新品大作的同臺(tái)共秀,讓世界看到了中國廠商在二次元手游領(lǐng)域的研發(fā)實(shí)力。
創(chuàng)新引領(lǐng)二次元游戲進(jìn)化
二次元手游雖為時(shí)下熱門,但創(chuàng)新腳步卻趨于停滯:題材內(nèi)容方面,“萬物娘化”的風(fēng)潮成為阻礙題材類型多樣化的一把枷鎖;核心玩法方面,許多二次元游戲則長期處于“紙片人打架”的尷尬狀態(tài)。而《終焉誓約》則突破了以往二次元手游重人設(shè)輕玩法的桎梏,采用“先由美術(shù)設(shè)計(jì)出戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn),再由策劃從畫面中推導(dǎo)出戰(zhàn)斗規(guī)則”的創(chuàng)作方式,以戰(zhàn)斗效果反推玩法做創(chuàng)新,給二次元手游開辟了更多可能性和發(fā)展方向,對(duì)于整個(gè)二次元游戲產(chǎn)業(yè)而言顯然意義非凡。
正如前言所說為了回報(bào)大家的支持和厚愛,《終焉誓約》此次還為所有投票的玩家準(zhǔn)備了小米MAX3手機(jī)、移動(dòng)充值卡等豐厚的實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。歡迎各位玩家點(diǎn)開鏈接,為《終焉誓約》投上寶貴一票,我們期待與您一起圓夢金翎獎(jiǎng)!
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