《戰(zhàn)箭天下》競(jìng)技場(chǎng)中武器品質(zhì)屬性很大程度決定了勝敗,游戲中武器分為紅(傳說(shuō))紫(英雄)藍(lán)(稀有)綠(高級(jí))白(普通)屬性,其中紅屬性武器是傳說(shuō)級(jí)別品質(zhì)最高打出傷害最好。不過(guò)這類武器獲得難度很高,很少有玩家擁有紅色武器裝備,要么是充值參加活動(dòng)獲得的一把傳說(shuō)武器,下面我們對(duì)武器品質(zhì)先進(jìn)行一番了解
武器品質(zhì)
裝備有分品質(zhì)和稀有度,品質(zhì)從高到低為:SABCDE,稀有度從高到低為:紅(傳說(shuō))紫(英雄)藍(lán)(稀有)綠(高級(jí))白(普通)。
裝備可以通過(guò)“升級(jí)”來(lái)提高稀有度,而品質(zhì)是不能改變的!例如:白色升綠色=白色素材各x5+白色裝備x1、綠色升藍(lán)=綠色素材各x5+綠色裝備x2...需要的相應(yīng)裝備會(huì)隨著稀有度變高而增多。裝備也能通過(guò)“強(qiáng)化”來(lái)提升等級(jí),但是它們只能吃自己的同類,比如說(shuō)頭盔只能吃頭盔、長(zhǎng)弓只能吃長(zhǎng)弓...所以前期強(qiáng)化只能吃白色的,綠色及以上的要留著做升級(jí)素材!
哪個(gè)武器厲害
其實(shí)游戲中武器沒(méi)有最厲害的只要能擊中目標(biāo)打出傷害就是好武器,武器分為弓類、石弩類武器,不同武器精準(zhǔn)度和攻擊次數(shù)不同,有的武器是可以做到連射效果,連射可以最大程度快速擊中目標(biāo),就算一次不能攻擊到目標(biāo)還可以再來(lái)一發(fā)連射。
弓類:
弓,兵也,所以發(fā)矢。黃帝戰(zhàn)蚩尤于涿鹿,純用弓矢以制勝,此為有中國(guó)弓矢之最始者。弓箭作為遠(yuǎn)射兵器,在古代時(shí)期應(yīng)用相當(dāng)普遍,被列為兵器之首。
弓的長(zhǎng)短分為三種:短弓/金弓/長(zhǎng)弓裝備,通過(guò)強(qiáng)化升級(jí)方式可以提高傷害和相關(guān)屬性!
武器使用方法:弓類拉滿后,太長(zhǎng)時(shí)間不放,屏幕會(huì)開(kāi)始搖晃,對(duì)于有些人來(lái)說(shuō)是好事,因?yàn)檫@會(huì)加快他們的進(jìn)攻效率,讓他們不會(huì)太糾結(jié)于瞄準(zhǔn)重要部位,那他們就會(huì)在快要搖晃前射出去,即使只是射到對(duì)手身體上,那也是輸出!決定勝負(fù)的傷害啊!
石弩類:
弩武器具有連射功能,手弩/連弩/石弩,弩在游戲的過(guò)程中可以進(jìn)行強(qiáng)化和升級(jí),增強(qiáng)屬性值,弩是古代的一種冷兵器,是古代兵車戰(zhàn)法中的重要組成部分。
武器使用方法:和弓的危機(jī)感完全相反,因?yàn)殄蟮臐M弓狀態(tài)是可以無(wú)限時(shí)間持續(xù)的,這就會(huì)讓有些玩家為了瞄準(zhǔn)重要部位而浪費(fèi)更多的輸出時(shí)間,就比如:別人都射了兩趟了,但是你還沒(méi)瞄好!
總結(jié)來(lái)說(shuō):
攻擊力:長(zhǎng)弓=石弩〉金弓〉短弓=雙手弩〉連弩(這里是每一發(fā)的傷害,不算上雙手弩和連弩全中的總傷害)
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