手游時(shí)代,極簡操作的風(fēng)潮成為主流,這使得需要大量微操做的RTS類游戲,被“打入冷宮”。然而,知名手游廠商Triniti卻為RTS手游帶來了新時(shí)代的曙光,其開發(fā)并由英雄互娛代理發(fā)行的《戰(zhàn)爭與征服》,充分利用了手機(jī)“點(diǎn)”、“劃”的操作習(xí)慣,采用沙盤戰(zhàn)場的展現(xiàn)形式,把真正的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的精髓帶回手機(jī)平臺。
真正的RTS手游,是實(shí)時(shí)操控全局
RTS手游,一直以來是游戲廠商又愛又恨的領(lǐng)域。RTS游戲作為端游時(shí)代主流游戲類型,《魔獸爭霸3》、《星際爭霸》、《帝國時(shí)代》等膾炙人口的作品,曾培養(yǎng)了一大批RTS游戲玩家,因此在手機(jī)端RTS依然有不小的市場。
但是,RTS手游卻也面臨著極大的挑戰(zhàn)。在手游操作追求簡化的風(fēng)潮中,RTS的操作卻顯得尤為復(fù)雜。但這些操作感,正是RTS游戲之所以充滿變數(shù),極具觀賞性的核心。
即便有《皇室戰(zhàn)爭:部落沖突》這樣具有RTS要素的手游,試圖簡化操作重現(xiàn)RTS游戲在端游時(shí)代的榮光,但是簡化后的操作,卻難以再現(xiàn)純正RTS游戲體驗(yàn)。“路線單一”、“部隊(duì)不能控制”,令RTS游戲的對抗性、隨機(jī)性和觀賞性大打折扣。
由Triniti開發(fā)的《戰(zhàn)爭與征服》卻為這個(gè)難題提出了一個(gè)全新的思路:把注意力集中在陸空立體戰(zhàn)場的實(shí)時(shí)對戰(zhàn)中,且最大程度的保留玩家對部隊(duì)的實(shí)時(shí)操控。而把RTS游戲中探索、生產(chǎn)等相對漫長的部分與戰(zhàn)斗分離開來。讓RTS游戲最精彩的實(shí)時(shí)對抗,全局操作體驗(yàn)回歸。
細(xì)心打磨品質(zhì),還原最純正的RTS體驗(yàn)
能夠全局操控,實(shí)時(shí)對戰(zhàn),才是純正的RTS游戲。這個(gè)思路看似簡單,但是要在手機(jī)有限的屏幕空間中實(shí)現(xiàn),并且讓玩家體驗(yàn)良好,就不是一個(gè)簡單的事情了。在這一點(diǎn)上,Triniti團(tuán)隊(duì)則拿出了他們對游戲的追求和執(zhí)著,對游戲核心玩法進(jìn)行了反復(fù)打磨,甚至不惜一次又一次推翻重來。
這種追求卓越的精神,是Triniti團(tuán)隊(duì)一直以來的態(tài)度。作為一家中國游戲開發(fā)商,Triniti一直被廣大玩家視為一股業(yè)界清流,在游戲市場充斥著大量復(fù)制、換皮的環(huán)境中,他們一直追求著創(chuàng)新和原創(chuàng)。早在2013年,其推出的《小小軍團(tuán)》、《小小軍團(tuán):合戰(zhàn)三國》系列游戲,就以其獨(dú)特的游戲風(fēng)格,多次得到AppStore的推薦,也得到廣大玩家的認(rèn)可。
《戰(zhàn)爭與征服》作為Triniti全新的一款作品,則是大膽的挑戰(zhàn)了RTS手游這個(gè)“燙手的山芋”。在前段時(shí)間剛剛經(jīng)歷過一次小范圍測試中,《戰(zhàn)爭與征服》在硬核玩家聚集的TapTap平臺獲得了9.8分的高分,可見其游戲品質(zhì)。
如果你想感受前所未有實(shí)時(shí)RTS戰(zhàn)爭體驗(yàn),請關(guān)注這款即將推出的《戰(zhàn)爭與征服》手游。
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