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自古槍兵多逆襲 《十二戰(zhàn)紀(jì)》覺(jué)醒項(xiàng)羽競(jìng)技場(chǎng)稱王

來(lái)源:本站原創(chuàng)時(shí)間:2018/10/10 17:32:51作者:佚名點(diǎn)擊:349次評(píng)論:0次

人氣RPG手游《十二戰(zhàn)紀(jì)》中國(guó)風(fēng)英雄項(xiàng)羽,覺(jué)醒以后果然不負(fù)期望,憑借殺馬特?zé)o畏一切的氣質(zhì)和強(qiáng)橫霸道的實(shí)力在一周內(nèi),從競(jìng)技場(chǎng)人氣排行中未進(jìn)榜單一躍飛升至第五名。

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那么覺(jué)醒項(xiàng)羽該怎樣搭配裝備?陣容怎么組合可以更好地發(fā)揮出霸王的真正實(shí)力呢?今天先拋磚引玉和大家一起探討一下

技能解析

覺(jué)醒項(xiàng)羽被動(dòng)技能:使全體隊(duì)友的攻擊力提高50%,受到超出當(dāng)前生命力的傷害時(shí),以1點(diǎn)生命力存活1次。此外死亡時(shí),2回合內(nèi)賦予自身不死效果。

技能分析:首先全隊(duì)50%攻擊提升光環(huán)就已經(jīng)非常強(qiáng)力,標(biāo)準(zhǔn)的物理體系核心技能;1血存活和不死效果則極大的提升了項(xiàng)羽的生存能力,依靠這個(gè)被動(dòng)項(xiàng)羽一般都能存活到最后一刻。

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“潛龍霸王槍”:對(duì)攻擊力或魔法力最高的1名敵人造成3次200%攻擊力的物理傷害。并且無(wú)視對(duì)方的防御力,有70%的概率發(fā)動(dòng)暴擊。

技能分析:自帶導(dǎo)航超高爆發(fā)單體,為敵方c位量身定做,三段攻擊可以確保即便對(duì)方有一到兩層盾也難逃被戳死的下場(chǎng),無(wú)視防御力+高暴擊率使其成為游戲內(nèi)最高輸出的單體技能之一。

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“破釜沉舟”:對(duì)所有敵人單位造成2次60%攻擊力的物理傷害。有一定概率使對(duì)方在2個(gè)回合內(nèi)處于眩暈狀態(tài),使自身攻擊力獲得2次20%的增幅。

技能分析:非常強(qiáng)力的全體aoe技能,雖然總計(jì)120%的傷害倍率并不算出眾,但是全體兩段技能在當(dāng)前版本本身就十分優(yōu)秀,更有造成敵方2回合眩暈的全體硬控以及自身攻擊力增幅,十分適合先手打出。

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霸王劈山:對(duì)所有敵方造成2次60%攻擊力的物理傷害,附帶貫穿效果,造成2000點(diǎn)固定傷害。

技能分析:全體兩段貫穿aoe本身就十分優(yōu)秀,基礎(chǔ)傷害已經(jīng)十分可觀,加了2000點(diǎn)固定傷害后傷害爆表,特別是競(jìng)技場(chǎng)里英雄血量是打折扣的,僅憑2000點(diǎn)固定傷害就可以直接秒掉一些脆皮英雄了,神技無(wú)疑。

項(xiàng)羽的專屬裝備三階是必開(kāi)的,有和沒(méi)有完全是兩個(gè)英雄,考慮到競(jìng)技場(chǎng)主流隊(duì)伍基本不會(huì)超過(guò)2個(gè)推進(jìn)技能,而且推進(jìn)技能基本都是2回合,因此只要不是臉太黑或者是太脆沒(méi)中琳的必暴推進(jìn)技能就死了的話,三回合不死可以確保項(xiàng)羽能活到戰(zhàn)斗的最后一刻。

英雄定位

通過(guò)對(duì)英雄技能和專屬裝備的解讀,可以看出項(xiàng)羽的各項(xiàng)能力都非常強(qiáng)勁!

首先:項(xiàng)羽的兼容性十分突出,基本上完美兼容各種流派,基本屬于當(dāng)前版本必出場(chǎng)的英雄;

此外項(xiàng)羽的生存能力也極強(qiáng),雖然有被控的可能,但基本可以生存到戰(zhàn)斗的最后一刻;

項(xiàng)羽的輸出能力也是極強(qiáng),即使是放到前排也可以打出成噸的傷害;

項(xiàng)羽的技能全都是多段技能,如果技能素質(zhì)三連可以達(dá)成群體破盾5次+單體破盾3次的效果,因此破盾類輔助能力也極佳;

最后由于項(xiàng)羽各種活動(dòng)都會(huì)送碎片,只要不刻意賣掉,絕大多數(shù)玩家都可以輕松突破到40級(jí),獲取難度極低,十分之親民。

總體來(lái)說(shuō)項(xiàng)羽天生是超一流PVP英雄,定位首推功能型副炮手,前排輸出已經(jīng)十分爆炸,不建議放到C位。

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裝備推薦

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武器:因?yàn)轫?xiàng)羽基礎(chǔ)速度為最高的一檔,因此推薦搭配極速武器來(lái)爭(zhēng)取我方先手,但因?yàn)楹ε路磽舯豢,所以不建議設(shè)為攻擊代表來(lái)?yè)屜仁制展ァ?

由于項(xiàng)羽一階裝備自帶20%弱點(diǎn)率,而且兩個(gè)主動(dòng)技能都可以破次數(shù)盾,同時(shí)又可以群體硬控或是定向威脅敵方C位,非常適合先手,因此也可以考慮帶雙弱武器,確保弱點(diǎn)率全隊(duì)最高,提升項(xiàng)羽先手出技能概率。當(dāng)然極佳的輸出能力也可以考慮雙暴或者弱爆當(dāng)c位輸出,但是輸出很容易溢出造成浪費(fèi),不是十分推薦。

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防具:綜合考慮項(xiàng)羽的英雄定位,其生存力已經(jīng)足夠高,出裝建議補(bǔ)足他的持續(xù)輸出能力和輔助能力,因此防具首選高品質(zhì)覺(jué)醒反擊裝,不建議血裝和格擋裝。

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寶石:常規(guī)打法建議反擊+弱點(diǎn)+四皇極速寶石,或者強(qiáng)化輸出能力帶傷害+暴傷+暴擊常規(guī)組合。

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飾品:最優(yōu)選擇肯定是一血+復(fù)活,特別是一血效果和自身被動(dòng)可以完美疊加,可以極大增強(qiáng)生存能力并快速刷出覺(jué)醒技一招制敵。

其次護(hù)盾這類挑戰(zhàn)者首飾也是非常好的選擇,平民裝備則可以考慮反擊+硬控(觸電、麻痹等),考慮到當(dāng)前版本殘局往往是項(xiàng)羽對(duì)毆,帶一個(gè)減回合增益類buff十分必要,如果繼續(xù)強(qiáng)化輸出能力,則可以考慮勇氣+暴擊/弱點(diǎn)/傷害/爆傷組合。

法系輸出隊(duì)

覺(jué)醒琳、覺(jué)醒卡爾瑪、孫悟空、覺(jué)醒項(xiàng)羽、戴倫茲/太烏/龍騎杰伯/伊凡

項(xiàng)羽完美增強(qiáng)卡爾瑪+琳+猴子組成的法系鐵三角,法系隊(duì)輸出本身就十分爆炸,再加上項(xiàng)羽這一優(yōu)質(zhì)副炮,可以輕松碾碎一切隊(duì)伍,此外項(xiàng)羽和猴子配合也極大的增強(qiáng)了殘局收割能力,殘局猴子的控制技能也可以很好的反制對(duì)方的項(xiàng)羽。

另外一個(gè)位置可以考慮戴倫茲/太烏/龍騎/伊凡,戴倫茲可以繼續(xù)增強(qiáng)法系輸出能力,而太烏可以打亂陣型,同時(shí)也擁有極高的輸出及免控能力,是極佳的五號(hào)位選擇,龍騎則可以通過(guò)反傷更快解決掉對(duì)面c位,伊凡則可增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)生存能力,提升項(xiàng)羽在不死前就開(kāi)出覺(jué)醒技的概率,從而極大提升勝率。

物理輸出隊(duì)

太烏、覺(jué)醒項(xiàng)羽、花木蘭、覺(jué)醒卡爾瑪、龍騎杰伯/伊凡

項(xiàng)羽、太烏、花木蘭組成物理系鐵三角+卡爾瑪輔助。太烏作為C位依然十分強(qiáng)勢(shì),配合卡爾瑪和項(xiàng)羽傷害爆表,再加上花木蘭的加成更是如虎添翼,只要控制好弱點(diǎn)率不要最先出手技能,基本可以保證出刀就躺一片。

最后一個(gè)位置推薦龍騎杰伯/伊凡,選擇理由依然是龍騎的反傷和伊凡的團(tuán)隊(duì)生存力提升,自行取舍即可。

龜甲隊(duì)

覺(jué)醒項(xiàng)羽、伊凡、龍騎、卡爾瑪、李靖/小喬/貝利卡/克里斯

推薦項(xiàng)羽、伊凡、龍騎三硬漢+卡爾瑪輔助,靠全防御天賦的肉度保證炮位存活,然后通過(guò)項(xiàng)羽的高爆發(fā)技能和各種異常來(lái)慢慢磨死對(duì)手,同時(shí)靠卡爾瑪?shù)幕盍πЧ3掷m(xù)航。不過(guò)當(dāng)前版本龜甲隊(duì)并不推薦,因?yàn)閷?duì)防具要求極高而且各種高輸出陣容橫行,勝率很難保證。

其他位置可以考慮李靖/小喬/貝利卡/克里斯

李靖作為龜甲隊(duì)鐵三角之一由于屬性較低,容易成為團(tuán)隊(duì)短板,常常會(huì)過(guò)早退場(chǎng),因此除非高配否則不建議上場(chǎng);

小喬由于可以智能清詐尸,當(dāng)前版本非常適宜上場(chǎng)作為物理輸出隊(duì)尤其是對(duì)方項(xiàng)羽的克制英雄;

貝利卡的法傷減免可以有效克制琳c位的陣容,雙aoe用于清盾也有一定作用;

克里斯在防具較好的情況配合肉隊(duì)也可以上場(chǎng),和卡爾瑪?shù)幕盍πЧ浜峡梢员WC全隊(duì)較高的血線,同時(shí)即死效果也是肉隊(duì)取勝的法寶。

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