《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》手游中最后時(shí)刻才醒悟的亡魂之主已無(wú)力回天,但憑借著堅(jiān)韌毅力和絕倫智慧,他居然掙脫了死亡的枷鎖!可是,率領(lǐng)著臣民游走在生死邊緣的亡魂之主感到了無(wú)邊的痛苦,在無(wú)盡的折磨下,他只想通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)洗刷自己的過(guò)錯(cuò)!
一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開
他駕馭了死亡,可以自由地殺傷敵人或治愈友軍,更能以敵人的鮮血為祭,恢復(fù)自身血量。他洞悉了自然,能召喚巨龍為其作戰(zhàn),還能使士兵更為驍勇善戰(zhàn)。他超越了生命,但依然追求無(wú)往不勝的榮耀!
拒絕束縛,多重戰(zhàn)法任選擇
《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》致力于為玩家?guī)?lái)最酣暢淋漓的自由競(jìng)技體驗(yàn),大膽打破固定兵線設(shè)定,戰(zhàn)斗環(huán)境更為清爽,讓你專心享受英雄對(duì)決。擅長(zhǎng)領(lǐng)兵作戰(zhàn)的帥才也可自行選擇出兵兵種、數(shù)量、時(shí)間和路線,再現(xiàn)運(yùn)籌帷幄,決勝千里的豪邁。
英雄率領(lǐng)小兵沖鋒
戰(zhàn)斗策略對(duì)“套路”說(shuō)不。單礦暴兵,在前期一決勝負(fù);雙礦發(fā)展,力求攻守兼?zhèn)洌化偪耖_礦,在后期一舉致勝;英雄至上,用尖端力量破敵;兵種搭配,以組合陣容取勝;箭塔開道,極致發(fā)揮騷擾戰(zhàn)術(shù)……多樣化的戰(zhàn)略還能自如轉(zhuǎn)換,無(wú)窮的變化中唯有智勇雙全者才能以不變應(yīng)萬(wàn)變,成為真正的大陸之王。
圍繞金礦的激烈爭(zhēng)奪
最純粹的RTS手游體驗(yàn)和最貼心的操作設(shè)定是《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》贏得海量玩家點(diǎn)贊的“制勝法寶”。開礦、箭塔、出兵、騷擾、升本等重要的RTS游戲元素一應(yīng)俱全,相信可以讓許多資深玩家回憶起昔日的歡樂(lè)和感動(dòng),并激發(fā)出高漲的游戲熱情。
獵殺野怪,獲取資源
復(fù)雜的地圖創(chuàng)造了多樣化的交戰(zhàn)空間;兵種間的相輔相成和相生相克對(duì)玩家的即時(shí)決斷提出了考驗(yàn);豐富的野點(diǎn)為獲取資金和增加兵力提供了捷徑;單挑或組隊(duì)開黑滿足更多戰(zhàn)斗需求,在《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》,你可以同時(shí)享受“輕競(jìng)技”的輕松愉快和高強(qiáng)度激戰(zhàn),讓你的閑暇時(shí)光充滿樂(lè)趣樂(lè)趣與激情。
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