【更新內容】
一、英雄平衡
1.蔡文姬
被動:受到傷害每秒回復生命值:360(+27*英雄等級)(+0.54Ap) → 300(+20*英雄等級)(+0.45Ap)
1技能:調整為:蔡文姬彈奏樂曲,音波會向外緩慢傳播,對觸碰到的敵人/友方英雄造成傷害/治療,距離蔡文姬越遠,傷害和治療效果越強。釋放時蔡文姬會獲得20%移速加成持續(xù)3秒,被技能命中的敵人會暫時暴露視野
1技能:調整后傷害:100(+20/Lv)(+0.25Ap) (隨距離提升,最高可額外增加100%)
1技能:調整后治療:100(+20/Lv)(+0.25Ap) (隨距離提升,最高可額外增加100%)
1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 固定8秒
2.裴擒虎
2技能:開啟時傷害:120(+56/Lv)(+0.64額外Ad) → 100(+50/Lv)(+0.7額外Ad)
2技能:開啟護盾后的持續(xù)傷害:30(+14/Lv)(+0.16額外Ad) → 20(+10/Lv)(+0.14額外Ad)
3.孫尚香
2技能:增加效果:命中后將標記敵方4秒,普攻對其額外造成75(+10/Lv)(+0.15Ad)點物理傷害
4.花木蘭
被動:輕劍形態(tài)觸發(fā)印記時的沉默和減速時間:1.5秒 → 1秒
5.后羿
基礎攻擊:161(+16.8*英雄等級) → 180(+16.5*英雄等級)
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
二、英雄測試
開啟英雄使用:蔡文姬
三、王者峽谷調整
我們發(fā)現(xiàn)在游戲進行到后期時,經常由于兵線被清理的速度過快導致優(yōu)勢一方難以推進,這種情況使得游戲時長被無意義的延長,較為影響玩家的游戲體驗。針對這個問題我們專門在游戲中加入了“決戰(zhàn)時刻”的設計,希望以此來增加對局中的節(jié)奏變化。
1.決戰(zhàn)時刻說明
現(xiàn)在在王者峽谷5V5正常對局進行到第15分鐘時,將觸發(fā)“決戰(zhàn)時刻”效果,所有線上小兵/超級兵/主宰先鋒將獲得大幅屬性成長提升。
2.播報提示
在屏幕正上方將對所有玩家進行播報提示,并且右上角的游戲時長顯示將由白色改變?yōu)榧t色。
3.屬性對比
在“決戰(zhàn)時刻”觸發(fā)后,對抗雙方線上刷新出的小兵/超級兵/主宰先鋒將在生命值、攻擊力和移動速度三項屬性上得到大幅提升,現(xiàn)在線上單位15分鐘時的屬性約等于之前版本21分鐘時的屬性。
下表為游戲進行到15分鐘時,調整前后的小兵/超級兵/主宰先鋒屬性成長對比:
15分鐘之后小兵/超級兵/主宰先鋒的屬性成長率與之前版本相同,屬性成長為每30s成長7%。以生命值舉例:在15分鐘時刷新的線上小兵生命值為初始生命的300%,之后每30s增加7%,15分30秒刷新的小兵生命值則為307%,以此類推。
我們期望通過加入“決戰(zhàn)時刻”的設定,讓王者峽谷中后期的對抗節(jié)奏變得更加快速、激烈,期望玩家在每一局對抗中可以獲得更加多樣化的游戲體驗。
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