為了持續(xù)優(yōu)化未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)方案,9月29日起,騰訊將以《王者榮耀》為試點(diǎn),在此前接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)的基礎(chǔ)上,以視頻認(rèn)證的方式進(jìn)行小規(guī)模人臉識(shí)別技術(shù)測(cè)試。
人臉識(shí)別技術(shù)測(cè)試
本次測(cè)試將在北京和深圳兩個(gè)城市展開,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)挑選千名左右的《王者榮耀》新用戶,采取“視頻認(rèn)證+公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)比對(duì)”的方式進(jìn)行雙重校驗(yàn),并針對(duì)實(shí)際測(cè)試結(jié)果進(jìn)行深入分析與評(píng)估。
此前,人臉識(shí)別技術(shù)已在騰訊“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”未成年人帳號(hào)解綁的閉環(huán)流程中有了初步應(yīng)用。除此以外,出于對(duì)信息安全、身份隱私、法律法規(guī)等諸多因素的考量,全球文化娛樂行業(yè)尚無大規(guī)模正式啟用該項(xiàng)技術(shù)的先例。
成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)
9月中旬,面向北京等城市600多名各年齡層玩家及未成年玩家的家長(zhǎng),騰訊進(jìn)行了一次針對(duì)性調(diào)研。統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,接近一半的調(diào)研對(duì)象表達(dá)了對(duì)于“玩游戲還需露臉”的疑慮。因此,基于本次小規(guī)模測(cè)試,我們旨在進(jìn)一步探索將人臉識(shí)別這項(xiàng)前沿技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室環(huán)境應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的可能,綜合評(píng)估用戶體驗(yàn)、軟硬件門檻、技術(shù)穩(wěn)定性、識(shí)別準(zhǔn)確率等維度的影響,希望提前發(fā)現(xiàn)更多實(shí)際應(yīng)用中可能出現(xiàn)的問題并提出相關(guān)解決方案。
在符合主管部門相關(guān)政策法規(guī)的基礎(chǔ)上,騰訊將繼續(xù)進(jìn)行更多主動(dòng)探索,不斷完善覆蓋網(wǎng)絡(luò)游戲事前、事中、事后的未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)體系,與社會(huì)各界合力倡導(dǎo)健康游戲,助力孩子快樂成長(zhǎng)。
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