弓弩攻擊傷害數(shù)據(jù)對(duì)比——各有側(cè)重,選擇怪更關(guān)鍵
弓與弩具備完全不同的打擊方式,弓箭講究高傷害一招制敵,而弩講究快速連射,以短頻快跑的方式對(duì)敵人發(fā)起快速攻擊。因此,在普通攻擊方面,弓箭的單體輸出傷害要明顯高于弩箭的輸出傷害值。
以50級(jí)的燃魂之弓與復(fù)仇戰(zhàn)弩為例(以下相同),復(fù)仇戰(zhàn)弩在沒有暴擊加強(qiáng)的情況下,每支箭最高可以打出12000點(diǎn)傷害,最低可以打出7000點(diǎn)傷害。在弩箭連射時(shí),則能夠輸出6500左右的輸出傷害。燃魂之弓在沒有暴擊加強(qiáng)之下,每支箭能夠輸出25000—32000點(diǎn)傷害。可以看出燃魂之弓的傷害能力明顯要高于復(fù)仇戰(zhàn)弩打出的傷害,好在,復(fù)仇戰(zhàn)弩能夠通過增加射擊頻率,來增強(qiáng)總體的傷害輸出實(shí)力。
弓弩攻擊暴擊數(shù)據(jù)對(duì)比——暴擊屬性增益,戰(zhàn)力不斷飆升
弓與弩都可以實(shí)現(xiàn)暴擊屬性的加強(qiáng),在暴擊屬性的增益之下,弓與弩能發(fā)揮出更強(qiáng)的打擊實(shí)力?梢哉f,弓弩在暴擊屬性的增幅下,戰(zhàn)力的傷害輸出帶來了翻天覆地的變化。
例如,復(fù)仇戰(zhàn)弩在暴擊加強(qiáng)增幅下,它的攻擊傷害,可以打出15000—23000點(diǎn)輸出傷害。但由于復(fù)仇戰(zhàn)弩彈夾大射速快,指揮官幾乎打出只有8—10支箭,才能碰到一次暴擊輸出,相對(duì)來說概率極低。而燃魂之弓在暴擊屬性的加強(qiáng)下,它的攻擊傷害,可以打出30000-50000點(diǎn)輸出傷害。而且由于弓箭的彈夾小射擊速度慢,因此暴擊的概率還是蠻高的,平均3-5支箭就可以產(chǎn)生一次暴擊。雖然有暴擊屬性的增幅,但是在相同的較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),它們二者總體輸出總量大體相同。
弓弩特色攻擊數(shù)據(jù)對(duì)比——凸顯了不同戰(zhàn)斗側(cè)重點(diǎn),“特色”明顯
弓與弩具有不同的戰(zhàn)斗特點(diǎn),弩箭以連續(xù)穿透的高射速獲得戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì),而弓箭以高蓄力打出更強(qiáng)的傷害輸出。弩箭在特殊的穿透攻擊下,可以對(duì)一條線上4—5名敵人,造成每名敵人4000-4500點(diǎn)傷害?傮w輸出傷害在16000點(diǎn)左右。因此,弩箭更適合針對(duì)聚集的敵人戰(zhàn)斗。弓箭在蓄力之后,更是可以打出80000—90000點(diǎn)的高傷。相對(duì)來說,弓箭更適合適宜指揮官對(duì)戰(zhàn)Boss以及各種精英怪,或者各種PVP競(jìng)技場(chǎng)強(qiáng)懟敵人。
弓箭與弩箭在輸出打擊上各有勝場(chǎng),弓箭更加適合指揮官打擊各種厚血類目標(biāo),而弩箭則更適合打擊高聚集的外星敵兵。雖然弓箭在單體打擊能力上強(qiáng)悍,但由于它彈夾小射速慢,卻常常作為副武使用。而弩箭大彈夾高射速,讓它在追逐高移動(dòng)目標(biāo)或者群聚敵人時(shí)更給力,因此,它多會(huì)作為指揮官的主武器
熱門評(píng)論
最新評(píng)論