英雄組合:
顧名思義,這套陣容不僅需要三名坦克英雄組成,更需要用兩把爆發(fā)類(lèi)武器達(dá)到畫(huà)龍點(diǎn)睛的效果。武器方面舍棄了弓弩武器和重狙,選擇了榴彈炮和火箭炮參戰(zhàn)。后兩者在有著爆發(fā)輸出的同時(shí)還會(huì)打出更高的范圍傷害,提高隊(duì)伍容錯(cuò)率。
英雄組合上亞當(dāng)斯必帶,“領(lǐng)袖之盾”的存在可以大幅度減少輸出成型前英雄受到的傷害,更好地挺過(guò)前期較為劣勢(shì)的對(duì)局。后兩名英雄則從公牛、白熊、金屬風(fēng)暴中任選其二。優(yōu)先選擇帶有冰凍效果的一覺(jué)白熊和具有斬殺能力的一覺(jué)公牛,否則就派金屬風(fēng)暴比爾三號(hào)位出戰(zhàn),二號(hào)位根據(jù)指揮官的喜好選擇剩余的坦克英雄。
心得:
在最新的版本中,特殊技“快速填充”的回復(fù)彈藥能力更改為50%,也就是無(wú)法一口氣將兩把武器的彈藥填滿。在特殊技選擇上推薦放棄版本弱勢(shì)的“快速填充”,換上快速擊殺野怪的“雷電懲擊”出馬,避免在擊殺野怪途中消耗掉大量寶貴的子彈。
打法思路:
兩把高爆發(fā)類(lèi)武器決定了這是一套強(qiáng)力的后期陣容,依靠坦克英雄的生存能力安全達(dá)到后期。最后依靠三號(hào)位比爾高階機(jī)甲的復(fù)制彈幕能力大幅度強(qiáng)化輸出,使敵方倒在后期的狂轟濫炸中。
坦克英雄的護(hù)盾能力使英雄能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上存活地足夠久,保證指揮官在戰(zhàn)場(chǎng)上能打出更多的子彈。兩把爆發(fā)類(lèi)武器交替使用,彌補(bǔ)了英雄自身輸出能力不足的問(wèn)題。坦克英雄和爆發(fā)類(lèi)武器優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),在戰(zhàn)場(chǎng)上能輕松打出成噸的持續(xù)爆發(fā)傷害。
心得:
以橙色品質(zhì)的武器為例,黃金粉碎者的填充時(shí)間為6秒,深淵榴彈炮的填充時(shí)間為8秒。戰(zhàn)場(chǎng)上的指揮官稍不注意就可能會(huì)把兩把武器的子彈同時(shí)打光,進(jìn)入輸出真空期狀態(tài)。指揮官在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)控制子彈發(fā)射速度,保證每發(fā)子彈都能打到敵人身上,同時(shí)避免輸出斷檔。
優(yōu)勢(shì)介紹:
當(dāng)前版本中,尤金妮亞、多伊爾等爆發(fā)類(lèi)英雄和韋拉、賽迪這類(lèi)輸出英雄橫行,傳統(tǒng)的半輸出半控制類(lèi)英雄勝率一路下降。這套陣容中的三名坦克就能略微克制以上幾位版本熱門(mén)英雄,使指揮官在排位賽中脫穎而出。坦克英雄的護(hù)盾或是機(jī)甲在對(duì)拼中能夠很好地抗住第一波傷害,最大化縮小敵方輸出英雄的作用。待雙方英雄的技能同時(shí)進(jìn)入冷卻時(shí)間后,再用火箭炮和榴彈炮將敵人轟殺至渣。
開(kāi)局后,使用帶有被動(dòng)效果“火箭暴走”的黃金粉碎者配合“雷電懲擊”迅速擊殺掉第一個(gè)野怪。之后榴彈炮開(kāi)路,頂著“領(lǐng)袖之盾”用“領(lǐng)袖突擊”突進(jìn)到對(duì)方身邊挑起戰(zhàn)斗。最后用填充完畢的黃金粉碎者配合“旋轉(zhuǎn)光刃”的不斷斬?fù)敉瓿蓳魵。二發(fā)的英雄則以游擊戰(zhàn)的形式走發(fā)育路線,利用冰梭或是回旋鏢等遠(yuǎn)程飛行道具不斷騷擾對(duì)手,控住敵人就換上武器補(bǔ)上輸出。將護(hù)盾留在敵人反擊時(shí)開(kāi)啟,同時(shí)不要主動(dòng)出擊開(kāi)戰(zhàn),走發(fā)育路線,為三號(hào)位的金屬風(fēng)暴爭(zhēng)取到足夠Carry比賽的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)即可。
在這個(gè)刺客橫行的版本,不一定非要用主流英雄融入版本才能上分,積極尋找克制他們的套路,反其道而行之才是最好的上分打法!
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