《航海王:燃燒意志》戈普技能怎么加點(diǎn)?游戲中戈普這個(gè)坦克類(lèi)的角色我們可以走控制型的加點(diǎn),下面就為大家?guī)?lái)戈普技能加點(diǎn)詳解把!
控制型坦克流
主動(dòng)技能:機(jī)炮拳(單體破甲,前棑優(yōu)先)瞌睡(回復(fù)百分比生命(低額>,獲得怒氣)
終結(jié)技能:愛(ài)的鐵拳(單體,附帶眩暈)
奧義技能:正義鐵拳(全體,附帶正義效果,不會(huì)受到除了治療外,任何增益,減益效果)
(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是除了加血之外,免疫對(duì)方流血冰凍灼燒感電中毒等的減益效果,P人友也沒(méi)辦法給卡普加韌性,防御,護(hù)盾>
技能測(cè)評(píng):
戈普這個(gè)角色,攻擊成長(zhǎng)是C,所以除了機(jī)炮拳技能可以破防,這是必須選擇的,另外一個(gè)主動(dòng)技能抱摔造成單體傷害增加自身攻擊的技能果斷被放棄掉,因?yàn)楦昶盏墓舫砷L(zhǎng)實(shí)在是太低太低,點(diǎn)5級(jí)前霣的技能也只是為了開(kāi)終結(jié)技能愛(ài)的鐵拳,提供一個(gè)眩暈控制效果。
所以另外一個(gè)主動(dòng)技能則選擇兩點(diǎn)31玉的瞌睡,雖然是只回復(fù)低額的百分比生命,獲得些許怒氣,但是起碼聊勝于無(wú),至少奧義技能可以更快的釋放了。
在這里也得給小伙伴們解釋一下為什幺終結(jié)技能不選其他兩個(gè)傷害,還是上面說(shuō)的那一個(gè)理由,首先戈普的攻擊成長(zhǎng),成長(zhǎng)值為C,也就是頂了天也就和一個(gè)稍微屬性高一點(diǎn)的R角色的攻擊成長(zhǎng)持平,
何況是其他的終結(jié)技能是系數(shù)加成更低的全體性技能,傷害低的令人發(fā)指。。∷赃x擇終結(jié)技能是眩暈的愛(ài)的鐵拳,
但是前期有一個(gè)小弊端,就是前期卡普吃技能點(diǎn)吃得^常多,因?yàn)榻K結(jié)技能愛(ài)的鐵拳需要的前霣技能較多(需要注意)
卡普建議和赤犬搭配成雙前排,兩個(gè)前排又有那幺一點(diǎn)控制和輸出,這個(gè)搭配還是不錯(cuò)的,推薦。
網(wǎng)友意見(jiàn)
抱摔、愛(ài)的鐵拳、流星群、正義鐵拳
有睡覺(jué)之后可以考慮把抱摔舍去~如果能扛得住不要睡覺(jué)也可以
狀態(tài)技能建議多點(diǎn)~天賦可看技能點(diǎn)多少~被動(dòng)建議最后考慮
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