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研發(fā)速報(bào)—《我的起源》策劃馬老師為你講解“動(dòng)態(tài)交互大世界”

來源:本站原創(chuàng)時(shí)間:2018/9/21 10:44:54作者:佚名點(diǎn)擊:351次評(píng)論:0次

《我的起源》制作團(tuán)隊(duì)精心整理的第一手游戲內(nèi)容解讀——《我的起源》研發(fā)速報(bào)也同步開啟,將為玩家系統(tǒng)又詳細(xì)的介紹《我的起源》世界。我是策劃馬老師,本期將為大家?guī)淼氖恰咀匀簧鷳B(tài)系統(tǒng)】的介紹。

在我們不斷豐富《我的起源》游戲內(nèi)趣味玩法的同時(shí),團(tuán)隊(duì)內(nèi)也提出了一個(gè)問題:“當(dāng)玩家不干涉游戲世界時(shí),這個(gè)世界本身應(yīng)該如何運(yùn)轉(zhuǎn)?”;趯(duì)這一問題的思考,我們想到了“自循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng)”的設(shè)計(jì)靈感,并在此基礎(chǔ)上構(gòu)建與設(shè)計(jì)大世界交互內(nèi)容,豐富玩家在游戲場景中的擬真交互體驗(yàn)。這些元素是比較有趣的,例如受驚嚇便會(huì)四散飛走的鳥群、可以被高溫融化的冰雕、可以燃燒的藤蔓……我們從游戲場景交互和自然生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建出發(fā),期望能給玩家呈現(xiàn)出一個(gè)鮮活生動(dòng)的大世界。

設(shè)計(jì)1:還原天氣交替 體驗(yàn)晝夜更迭

為了能讓玩家直觀的感受到大世界環(huán)境的動(dòng)態(tài)變化,我們對(duì)游戲內(nèi)的天氣交替、晝夜更迭上進(jìn)行了仿現(xiàn)實(shí)的擬真還原。真實(shí)世界的天氣并非一成不變,因而我們在游戲內(nèi)設(shè)置了陰天、晴天、大雨、小雪、暴雪等多種天氣,并根據(jù)地形不同,調(diào)整不同天氣出現(xiàn)的幾率,例如在炎熱的地方則鮮有雨天出現(xiàn)。此外,游戲內(nèi)天氣變化也會(huì)對(duì)氣溫造成一定的影響,如果你在高山上看到天氣預(yù)報(bào)顯示“暴雪”,那么就需要檢查一下抗寒裝備和食物是否充足了。

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(雪山點(diǎn)火取暖)

在晝夜更替上,目前我們已經(jīng)制作了清晨、白天、黃昏、夜晚4種不同時(shí)間節(jié)點(diǎn),后面還會(huì)有更多變化。且相同場景內(nèi),不同時(shí)間點(diǎn)下所呈現(xiàn)的風(fēng)景也有所差異。如黃昏的天空與夜晚的星空,都各具獨(dú)特魅力。游戲內(nèi)生物則添加了“生物鐘”設(shè)定,例如動(dòng)物在夜間會(huì)伏地休息,而夜行動(dòng)物則在夜間精神抖擻的出門捕獵;部分NPC在夜間會(huì)回屋休息,到白天他們才會(huì)再次出現(xiàn)。這些營造真實(shí)大世界氛圍的設(shè)計(jì)已經(jīng)完成并內(nèi)置到當(dāng)前版本中,未來版本中還將不斷添加更多的新要素,來豐富玩家的浸入式游戲體驗(yàn)。

研發(fā)速報(bào)—《我的起源》策劃馬老師為你講解“動(dòng)態(tài)交互大世界”

(清晨)

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(白天)

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(黃昏)

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(夜晚)

設(shè)計(jì)2:動(dòng)態(tài)天氣交互 構(gòu)建擬真世界

在我們構(gòu)建生物的生態(tài)特性時(shí),除了遵從生物各自的習(xí)性以外,還特別融入了“天氣”的要素!段业钠鹪础穬(nèi),每種生物對(duì)天氣均擁有不同反應(yīng)。以雨天為例:火屬性的火兔因畏水而四處躲藏;水屬性的電氣蛙卻因喜水而在雨中歡快地跳躍;獨(dú)特的農(nóng)作物“雨麥”隨著降雨而破土生長;植物型的怪物“射毒花”在汲取充足水分后獲得技能“快速噴射”,探尋者可要小心了;在外巡邏的NPC會(huì)本能地找地方躲雨而消失在大家視野之中,而“怪人”則踩著雨水悄悄給你遞上新任務(wù)……

研發(fā)速報(bào)—《我的起源》策劃馬老師為你講解“動(dòng)態(tài)交互大世界”

(雨麥)

設(shè)計(jì)3:弱肉強(qiáng)食規(guī)則 自然法則再現(xiàn)

除了加入自然界的擬真交互反饋外,我們還大膽的嘗試在游戲內(nèi)引入“弱肉強(qiáng)食”的自然規(guī)則。在《我的起源》中,群居動(dòng)物會(huì)為了捕食去圍獵落單的“食物”;被攻擊的生物不僅會(huì)逃跑求生,也會(huì)呼喚身邊的同類加入抵抗。如果碰巧遇到生物群族的遷徙行為,你甚至能觀摩到原生生物與遷徙生物的大規(guī)模族群戰(zhàn)爭。

在游戲?qū)嶋H體驗(yàn)上,物種之間在自然法則下的戰(zhàn)斗并不是單純的動(dòng)畫效果,它們在游戲內(nèi)是真實(shí)的“打了一架”,并且被擊殺的一方會(huì)在地上留下相應(yīng)的掉落道具。所以在動(dòng)物戰(zhàn)斗的期間,探尋者們可以稍用計(jì)謀,便能等待它們兩敗俱傷后坐收漁翁之利。

研發(fā)速報(bào)—《我的起源》策劃馬老師為你講解“動(dòng)態(tài)交互大世界”

研發(fā)速報(bào)—《我的起源》策劃馬老師為你講解“動(dòng)態(tài)交互大世界”

(加姆犬VS大角鹿)

GIF動(dòng)圖對(duì)畫質(zhì)與幀率有一定壓縮,并非游戲?qū)嶋H畫面表現(xiàn)。

此外,我們還設(shè)計(jì)了“頂級(jí)掠食者”,他們是體型龐大且戰(zhàn)斗力兇猛的區(qū)域霸主。只要你膽子夠大,你甚至可以跟在無往不勝的“頂級(jí)掠食者”身后去撿一些“殘羹剩飯”,如果成功的話這會(huì)是一筆不菲的收入。

研發(fā)速報(bào)—《我的起源》策劃馬老師為你講解“動(dòng)態(tài)交互大世界”

(頂級(jí)掠食者)

結(jié)語:尊重自然生態(tài) 還原真實(shí)世界

敬畏自然——人類只是自然界的一部分,當(dāng)人們不干涉自然時(shí),世界也仍在不間斷的運(yùn)轉(zhuǎn)。而我們,正是想將這套“自然法則”還原到《我的起源》游戲世界之中,我們希望玩家即便作為“佛系”的探索者時(shí),也能領(lǐng)略到這個(gè)動(dòng)態(tài)世界中不一樣的風(fēng)景,感受到這個(gè)世界鮮活的氣息。

以上就是本期關(guān)于《我的起源》大世界交互—自然生態(tài)的介紹與解讀,欲知更多的第一手游戲情報(bào),歡迎各位前往《我的起源》官方網(wǎng)站訂閱哦!

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