以下是我作為一名低戰(zhàn)玩家的戰(zhàn)斗體會,拿出來與大家分享一下。
一、戰(zhàn)斗準(zhǔn)備
1、兵種選擇。
前期選取雙兵種作為主要發(fā)展對象。一般新區(qū)玩家以步弓居多,我當(dāng)時選擇的是騎弓。
2、軍事研發(fā)。
作為一名主戰(zhàn)斗玩家,前期研發(fā)務(wù)必不能亂點(diǎn),全部以軍事研發(fā)為主。目的主要是壓低戰(zhàn)力,麻痹敵人,達(dá)到出其不意的效果。以選取的雙兵種為主要研發(fā)對象。
3、戰(zhàn)斗裝備。
根據(jù)自己兵種選擇合適裝備,60級以下裝備不要與60級裝備產(chǎn)生沖突,即稀有材料用在60級裝備。寶石藍(lán)色即可上裝,多余三顆時可以合成紫色。
二、臨戰(zhàn)準(zhǔn)備
1、戰(zhàn)斗天賦。
純戰(zhàn)斗天賦,不要點(diǎn)訓(xùn)練速度。軍團(tuán)攻擊,雙兵種攻擊點(diǎn)滿。然后點(diǎn)滿軍團(tuán)生命即可。
2、將量小和數(shù)小資源包全部打開,留下量多和數(shù)多的資源包。開包醫(yī)療時減少時間。
3、現(xiàn)實(shí)因素,戰(zhàn)斗時間必須保證信號良好,電源充足,無人打擾,尤其無人打電話。
4、深呼吸,心態(tài)放平。攻擊不要怕死兵,也要做好高戰(zhàn)壓秒打兵的準(zhǔn)備。
三、進(jìn)攻
1、快速出兵。
低戰(zhàn)是沒有預(yù)編軍團(tuán)的,當(dāng)我們點(diǎn)快速出兵的時候,系統(tǒng)是不會識別戰(zhàn)斗英雄和內(nèi)政英雄的,所以我們需要將排在戰(zhàn)斗英雄前面的英雄帶領(lǐng)擬出兵之外多余的兵力放到洞里或者集結(jié)里,這樣我們可以直接點(diǎn)快速選擇英雄、快速出兵,保證進(jìn)攻速度。此項(xiàng)非常重要,請仔細(xì)體會。
2、陣型選擇。
樹立陣型相克意識,根據(jù)對面兵力與陣型選擇適當(dāng)陣型,即時調(diào)整。新手多為步兵陣型,可以選擇騎兵陣型作為日常陣型。
3、兵量拿捏。
如果t3不夠多,打著打著出兵量都不夠的話,建議帶適量t1出征。因?yàn)閠1受傷可以秒活?梢择R上投入戰(zhàn)斗,減少加速消耗。如果t3足夠多,自便。
四、防御
1、熟練掌握藏兵和集結(jié)操作。平時多練習(xí),戰(zhàn)時才能快速藏兵。
2、準(zhǔn)備迎戰(zhàn)時,保證一半兵在集結(jié)或者洞里,根據(jù)對面來兵決定是否接戰(zhàn)。接戰(zhàn)就放兵,不接戰(zhàn)就藏另一半兵。根據(jù)對面來兵選擇適當(dāng)陣型。
3、醫(yī)院兵秒活坑人,以兩三秒為宜。
4、壓秒攻擊對面集結(jié)兵回兵。加速要合理利用。
5、反偵察與提高攻擊力合理切換,不要吝嗇。
6、在非戰(zhàn)斗期間,除打野用到領(lǐng)主外,其他時間領(lǐng)主必須在洞,在外兵量必須控制在醫(yī)院容量以內(nèi)。每次下線進(jìn)行一次藏兵操作。
五、策略
1、單兵攻擊已經(jīng)著火的堡,騙對面進(jìn)攻,從而坑兵。
2、盟戰(zhàn)時,采取真假集結(jié)、真假增援,混淆敵人判斷。
3、發(fā)動假集結(jié),隊(duì)友真增援。
4、一兵增援盟友或參加集結(jié),騙敵人進(jìn)攻
六、失敗經(jīng)歷
1、在與一個打礦選手較量的時候,由于距離較遠(yuǎn)沒有注意,敵人加速比自己提前兩秒到達(dá),反應(yīng)倉促,沒有召回。死傷十萬。
2,占領(lǐng)身邊營地,敵人一直騷擾,一直騷擾,無領(lǐng)主出兵二十萬,敵人定飛,反應(yīng)倉促,沒有召回,死傷十萬。
3,國戰(zhàn),偵查億戰(zhàn),億戰(zhàn)直接貼臉出兵,不自量力接了一波,當(dāng)時片區(qū)停電,信號極差,根本無法操作,導(dǎo)致醫(yī)院爆掉,死兵十萬。
4,鬧鈴定錯。晚上的定成了中午。非戰(zhàn)斗減員二十萬。領(lǐng)主被抓,資源損失上千萬。長時間開盾,導(dǎo)致警惕性降低,沒有藏兵藏領(lǐng)主,因此,開盾期間也要藏兵藏領(lǐng)主。
5,身上有增援,于是不藏領(lǐng)主不藏兵睡覺。導(dǎo)致被清。傷兵二十萬。增援戰(zhàn)斗必須在線,否則藏兵遣散。
注:以上內(nèi)容僅代表玩家觀點(diǎn),不代表官方立場。
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