【戰(zhàn)士】
戰(zhàn)士常年馳騁戰(zhàn)場,用敵人的血肉練就了自身的高強武藝。他們攻守兼?zhèn)洌偸菐ь^沖鋒,是團隊的扛把子,敵人見到他們總是聞風(fēng)喪膽。戰(zhàn)士的特點是血厚、防御高,雖然單體攻擊力略顯遜色,但是出色的生存能力再配合大招短時間屬性輸出傷害將彌補這一劣勢。
【法師】
法師掌握著冰與火的元素之力,能夠?qū)橙嗽斐筛哳~的傷害。其擁有高輸出和高控制,在戰(zhàn)斗中是一個不可或缺的職業(yè),但是技能釋放非全部自動鎖定目標,需要玩家有提前預(yù)判。
【刺客】
潛伏者雙手持刃,隨時準備取敵方首級。潛伏者擁有著超高的機動性和較高的攻擊力,“靜如處子,動若脫兔”,冷靜地尋找走位失誤的敵人,找準時機,近身后一擊斃命。是一個上手難度比較大,但可打出一套帶走敵人的爆炸輸出職業(yè)。記住刺客并相對防御偏低的職業(yè),看準敵人釋放技能動作,通過閃避技能躲開。
【射手】
射手在荒野之中,僅憑弓弩和陷阱,傳播神力,擁有高輸出、高控制,但機動性較為薄弱,遠程物理輸出定位為恐怖的移動炮塔,對目標5米的區(qū)域釋放出箭雨。
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