前言:時間過得飛快,又到了和大家見面,一起聊聊游戲的美好時光了!《代號:夏娃》研發(fā)筆記由游戲制作團(tuán)隊特別整理發(fā)布,旨在從技術(shù)層面搶先曝光與解讀游戲核心內(nèi)容。在上一期介紹完《代號:夏娃》所采用的PBR技術(shù)之后,就讓我們來看看,基于這一頂尖技術(shù)下,在游戲內(nèi)所實現(xiàn)的次世代特效吧!
次世代特效的概念
次世代特效,其實是一個復(fù)合詞為定語+主語,可以理解為次世代的特效。特效,顧名思義就是在游戲建模、場景美術(shù)等的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)的特殊視覺效果。而次世代這個詞,源自于日本語,即下一個世代,未來的時代。綜上所述,其實次世代特效,所指的就是還未被廣泛應(yīng)用和實現(xiàn)的游戲特效。
在《代號:夏娃》中,所謂的次世代主要體現(xiàn)在哪些方面呢?
提起游戲特效不得不說起的就是粒子系統(tǒng),常規(guī)3DRPG游戲基本都是使用CPU粒子制作,而基于UE4引擎制作的《代號:夏娃》,則使用的是UE4引擎所特有的GPU粒子。簡單來闡述兩者之間的區(qū)別就是,GPU粒子通過顯卡來進(jìn)行計算粒子運動,相比CPU計算,其粒子效果更為密集化和細(xì)節(jié)化。
大家可以通過查看對比圖來直觀的感受上述內(nèi)容:
CPU粒子:https://tgideas.qq.com/2017/three/shader/particle-gpu/cpu-position.html
GPU粒子:https://tgideas.qq.com/2017/three/shader/particle-gpu/gpu-position.html
也正因為GPU粒子,夏娃的游戲特效在視覺效果和代入感上有了全新的升級。
另一方面則是擬真性,這也是基于上一期所講的PBR材質(zhì),游戲整體的材質(zhì)表現(xiàn)和光影渲染會更加的還原真實世界,也會模擬相當(dāng)多的真實世界規(guī)則,好讓玩家有足夠的代入感。
次世代的特效主要會在哪些場景中具體應(yīng)用呢?
一是大多數(shù)場景中隨著時間和天氣的動態(tài)變化,材質(zhì)狀態(tài)也會跟隨改變,典型的應(yīng)用場景就是天氣系統(tǒng);
二是部分諸如解開封印或一些具有近未來科技感的效果會受益于粒子系統(tǒng)的升級而有更好的視覺呈現(xiàn),如全息投影等;
三是場景的真實性會有明顯的提高,典型的例子就是游戲內(nèi)的海洋效果,我們稱之為“真實!,不同天氣下的海洋,波濤、巨浪,雨水融入海水的視覺呈現(xiàn)等每個細(xì)節(jié)都達(dá)到了手游中前所未有的效果。
最后當(dāng)然還會有人物技能等戰(zhàn)斗特效,也是運用最多的場景。比如子彈的彈道痕跡,冰火系法術(shù)技能的冰凍或者爆炸效果等,在次世代特效的“加成”下,將擁有更為震撼的視覺呈現(xiàn)。
在運用這些次世代特效的過程中,有遇到過什么難點呢?
當(dāng)然會有,UE4在國內(nèi)手游的開發(fā)應(yīng)用上經(jīng)驗相對還是比較少的,某種程度上講我們算是在開辟道路,自然會遇到各種各樣的問題。
首當(dāng)其沖的就是超擬真效果。以真實海為例,為了保證足夠擬真,杜絕平靜死板的海面,我們需要不斷迭代,表現(xiàn)出各個情況時間、天氣下不同狀況的海面,顯得更加真實;
另一個問題和引擎倒是沒什么太大關(guān)系,而是基于游戲題材,如何將全息技術(shù)或者具有科技感的電話亭等元素,在保留傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上添加進(jìn)入游戲并且沒有違和感。這方面我們也花費了相當(dāng)大的精力,也希望呈現(xiàn)出來的效果能讓玩家們滿意。
以上就是本期關(guān)于《代號:夏娃》次世代特效的解讀,大家如果還有什么想了解的問題,也可以通過加入官方陣地和管理同學(xué)反饋,我們會盡力為大家解答。
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