《陰陽(yáng)師》在近期的版本改動(dòng)中,對(duì)于被服這個(gè)御魂的改動(dòng)可以說(shuō)是相當(dāng)糾結(jié)的存在,其強(qiáng)大的減傷能力,在初次改版時(shí)候就獲得了不少玩家的好評(píng),而近日隨著SSR白藏主的登場(chǎng),很明顯這個(gè)新SSR配合改版被服御魂幾乎達(dá)到了可以全程免傷的能力,因?yàn)樘^(guò)BUG而被打回原形,來(lái)看看是怎么回事吧。
SSR白藏主
被服在改版之后就展現(xiàn)出了其強(qiáng)悍的減傷能力,依托于其最初固定的4000傷害的減傷效果,讓眾多原本式神輸出的式神變得又肉又硬,幾乎可以說(shuō)是完美的程度了,對(duì)此官方也在不斷的削弱被服的減傷數(shù)值與效果,力求保持在不過(guò)分BUG的情況下讓其有用武之地,而很遺憾,因?yàn)镾SR白藏主的登場(chǎng),導(dǎo)致這個(gè)測(cè)了接近兩個(gè)月的御魂改版直接報(bào)廢了,打回原形,恢復(fù)了最初的四件套效果。
究其原因是因?yàn)樾耂SR白藏主的減傷效果太過(guò)優(yōu)秀了,其被動(dòng)在滿級(jí)的情況可以給所有隊(duì)友提供高達(dá)40%的傷害減免,而主動(dòng)技能又能提供單體傷害50%的減免和傷害轉(zhuǎn)移的效果,對(duì)于單體式神來(lái)說(shuō),上萬(wàn)的輸出傷害數(shù)值在白藏主的雙技能的效果之下,能打出4位數(shù)的傷害已經(jīng)算是實(shí)屬難得了。
改版后玩法
而改版被服自身的減傷也是強(qiáng)硬的數(shù)值減傷效果,其最后的一次改版也是將單次減傷值調(diào)整為自身等級(jí)×25+自身最大生命值的10%。以一個(gè)1W4左右血量的輸出式神為例子,攜帶被服式神可以提供大約2400的傷害減免,這要是配合白藏主的技能,怕是真的全程免傷害了,頭頂上一直就是飄0的節(jié)奏。
很明顯這樣的BUG效果誰(shuí)都能想到要是實(shí)裝到游戲中注定是一場(chǎng)災(zāi)難和破壞平衡的改動(dòng),但白藏主身為SSR式神,同時(shí)身為主角,外加就算再BUG他也不是輸出式神,所以很明顯是不能登場(chǎng)就直接砍一刀的,所以只能委屈被服了,之前的改版全部作廢打回原形,對(duì)于體驗(yàn)服的玩家來(lái)說(shuō)體感是真心不好,而對(duì)于部分正式服已經(jīng)強(qiáng)化好整套御魂的玩家來(lái)說(shuō),也真的是一場(chǎng)悲劇吧,所以說(shuō)體驗(yàn)服不論是御魂還是式神,不論怎么改動(dòng),在沒(méi)有實(shí)裝正式服之前都沒(méi)必要下血本去砸,因?yàn)槌钕Ω倪@種事情,在陰陽(yáng)師中也算是常見(jiàn)了。
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