要搞清楚一個游戲的玩法,一般看這個游戲有哪些資源可以利用就行了。比如說火影忍者ol
的主要資源:元寶、皎月之印、銅幣。[這里只是舉例主要資源,刃具系統(tǒng)等資源參考主要資源]
元寶的用途最廣泛,可以買體力提升等級、刷忍者碎片、抽卡、買精煉、抽勾玉、買銅幣;
印記用于兌換商店,兌換忍者碎片和精煉等等;
銅幣越到后期越稀缺,前期用于強化裝備和組織捐獻。
簡單說這個游戲其實就是如何收集更多的元寶、皎月之印、銅幣,再合理的利用下收集忍者提升戰(zhàn)力,從而獲得更多的元寶、印記、銅幣。如此循環(huán)。
1. 如何盡可能的收集更多資源?
[直接靠充值的大佬們,可以直接往下拉,看如何合理利用資源]
資源分為固定資源和循環(huán)資源。比如打副本累計9顆星后獲得的元寶,這就是固定資源,每個人有且僅有一次機會獲得;再比如每天打生存獲得的獎勵,每周打組織戰(zhàn)獲得的獎勵等,就是循環(huán)資源,每隔一段時間就能拿到的資源。
固定資源前期非常重要,舉個最簡單的例子。別人第一天就能升到32級,可自己卡關(guān)過不了劇情,沒有劇情獎勵的體力就升不到30級,升不到30級就斷了劇情任務,惡性循環(huán)。
固定資源還會影響到循環(huán)資源,還是剛才的例子,升不到32級就打不了生存,導致忍者白比別人晚出來一天或者幾天,而競技場漫天都是結(jié)界增益30%的Buff,你就始終打不過人家。
最后得出一個結(jié)論:副本過不了,競技場被吊打,垃圾游戲,玩尼瑪B![僅僅是YY一下,舉了個例子,并不是白真的有那么強]
火影忍者ol 資源簡單分個類別。
固定資源有:副本寶箱、排位站排名獎勵、劇情獎勵、忍者集訓、活動獎勵;
循環(huán)資源有:豐饒之間以及每周的排名獎勵、生存探險、斗祭戰(zhàn)場、組織戰(zhàn)、排位戰(zhàn)每日排名獎勵、小隊委托等;
不出意外,豐饒之間的排名獎勵,是平民玩家元寶的主要來源了。理論上每周最大收益1500元寶。
[豐饒之間三個排名獎勵最高每周可獲得1500元寶]
一通分析,是不是恍然大悟。其實就是更早的拿到固定資源,更多的拿到循環(huán)資源。大佬們充值的目的不就是這個嗎?
那么有人就說了,這不是廢話嘛,我是平民,懟不過就是懟不過,我能怎么辦?那么接下來我們就要講到合理利用資源的問題了。
2:如何合理利用資源。
還是剛才那個例子,為什么別人不卡關(guān),而你卡關(guān)呢?很簡單,別人把資源利用得更加充分,前期元寶抽了勾玉,忍者變強了當然不卡關(guān)。
而你一有元寶就抽卡,會導致一般忍者看不上,S級忍者又不好搭配,一會心血來潮培養(yǎng)一下卡卡西,有一會抽了個我愛羅又培養(yǎng)一下。最后發(fā)現(xiàn)根本就搭配不上,體力也耗光了。一旦卡關(guān)落后,就步步落后了。
所以這樣玩肯定是大忌,你要抽卡可以,但是不要亂培養(yǎng)忍者,一定是集中資源培養(yǎng)一個忍者。
對比3星S級紫色忍者紅、3星A級藍色+2忍者月光疾風、4星B級藍色忍者李,而李的戰(zhàn)斗力最高。
當然紙面上的戰(zhàn)力不是絕對的實力,不過也可以從側(cè)面反映出來資源一定要集中起來利用。你這個忍者培養(yǎng)一下,那個忍者又培養(yǎng)一下,不光體力不夠,并且戰(zhàn)斗力也提升不上去。好剛用到刀刃上,合理利用資源就是要把資源集中起來一個忍者一個忍者的培養(yǎng)。切忌貪多嚼不爛。
就目前刪檔測試看來,只要把陣容搭配好了,勾玉、精煉搞上去,再把核心忍者培養(yǎng)好,不需要S級忍者,更不需要SS級忍者,平民一樣可以玩得很嗨。
再來說資源合理利用的問題。剛才建議大家前期不抽卡,那么任務和副本寶箱獲得的元寶怎么利用?我建議大家除了留點買體力的元寶,其他元寶可以全部抽勾玉,目的就是抽先攻勾玉加先攻。
其次每天打排位戰(zhàn)獲得的皎月之印把喜歡的忍者兌換出來,其他的全部買精煉。等勾玉搞得差不多了,每周收益的元寶也用來精煉,提升戰(zhàn)斗力。
兌換出來的忍者不意味著一定要升星培養(yǎng),等級升上去掛一下每日的派遣,有充足的資源后在考慮。畢竟排位賽只需要有個忍者就可以,星級都被平衡了。
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