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唯快不破!《影之詩(shī)》SNC快攻精靈獨(dú)放異彩

來(lái)源:本站原創(chuàng)時(shí)間:2018/9/13 14:47:30作者:佚名點(diǎn)擊:351次評(píng)論:0次

在天敵神社主教被削弱后,快攻精靈變得更加流行。在本期的SNC優(yōu)秀卡組分享中,便讓我為大家介紹一下這個(gè)思路吧。

唯快不破!《影之詩(shī)》SNC快攻精靈獨(dú)放異彩

【綜合評(píng)價(jià)】

強(qiáng)度:4

優(yōu)勢(shì)對(duì)局較多,劣勢(shì)對(duì)局較少。

速度:4

后勁十足的快攻。一般在第7~9回合取勝。

穩(wěn)定度:3

低費(fèi)曲線充裕,有大量功能相似的組件,但過(guò)牌能力較差,部分對(duì)局依賴先手。

操控容易度:3

抉擇較多,考驗(yàn)大局觀與隨從交換的基本功。

有趣度:3

不同于其他快攻的枯燥無(wú)味,快攻精靈富有操作感,游戲體驗(yàn)豐富。

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【思路簡(jiǎn)介】

“天下武功,唯快不破!痹谟爸(shī)這款攻方有利、節(jié)奏飛快的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲中,快攻能掌握對(duì)局的主動(dòng)權(quán),因此長(zhǎng)久以來(lái)都能在環(huán)境中占據(jù)一席之地。然而,隨著碧空包的上線,各種中速、控制思路都獲得了對(duì)抗快攻的利器,例如主教的七寶石公主·蕾菲爾、喚靈師的心眼的雙葬女·灰淑女之類。再加上新牌中并未出現(xiàn)強(qiáng)力快攻組件,使得快攻整體陷入了低迷。

不過(guò),在這樣的大背景下,快攻精靈卻獨(dú)樹一幟,扛起了快攻的大旗。

通過(guò)使用水之妖精等低費(fèi)隨從,以及妖精語(yǔ)森林使者等能制造妖精衍生物的卡牌,快攻精靈能在前期快速橫向展開,搶占場(chǎng)面。而在鋪場(chǎng)之后,快攻精靈又可以利用妖精的旋律、小葉人和荊棘之森等牌的集體增益效果擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),搶血取勝。如果對(duì)局拖到后期,妖精使役者等直傷源可以幫助快攻精靈完成斬殺。

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實(shí)際上,幾乎任何快攻思路都擅于用小隨從鋪場(chǎng),也都擁有各式各樣的斬殺手段,然而她們中的大多數(shù)都不具備足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。令快攻精靈在環(huán)境中屹立不倒的真正原因,在于她強(qiáng)大的返場(chǎng)能力。

無(wú)論是精靈鍛造師·蕾奈還是天賦的射手·梅提拉,她們都能在享受進(jìn)化點(diǎn)的情況下達(dá)成雙解,這使得快攻精靈在中期也能穩(wěn)穩(wěn)把握住局勢(shì)的主動(dòng)權(quán),將強(qiáng)勢(shì)期延續(xù)到中后期,避免像其他快攻一樣早早丟掉場(chǎng)面,被迫競(jìng)速。

除了強(qiáng)力的進(jìn)化特效隨從以外,快攻精靈還有許多不需要進(jìn)化點(diǎn)便能返場(chǎng)的組件,例如低費(fèi)用段的昆蟲王和對(duì)空射擊,以及高費(fèi)的翠嵐的大斧手。作為6攻突進(jìn)隨從,翠嵐可以解掉環(huán)境中的大多數(shù)守護(hù)隨從,這讓“用守護(hù)隨從護(hù)臉”這一對(duì)抗快攻的常規(guī)操作在快攻精靈面前變得毫無(wú)意義。此外,翠嵐的主戰(zhàn)者效果還能帶來(lái)額外傷害,這提升了快攻精靈的后期能力,避免了像其他快攻那樣后繼乏力。

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如上文所言,快攻精靈的理想運(yùn)作方式是“前期雜毛鋪場(chǎng)、中期旋律Buff、后期直傷斬殺”。誠(chéng)然,快攻精靈的游戲計(jì)劃比較單一,但在實(shí)際操控中,往往會(huì)面臨大量抉擇,需要格外注意細(xì)節(jié)。

想玩好快攻精靈,最為關(guān)鍵的一點(diǎn)在于掌控節(jié)奏,而想做好這點(diǎn),便需要合理地分配資源。

最為常見的抉擇在于對(duì)空的使用。通常而言,除非對(duì)手場(chǎng)上有個(gè)不得不解的威脅,而且沒有其他回手目標(biāo),否則不要用對(duì)空回手哥布林、妖精等沒有入場(chǎng)曲效果的隨從。而當(dāng)有較多選擇時(shí),需要根據(jù)手牌、局勢(shì)和對(duì)手的卡組類型來(lái)決定回手目標(biāo)。在場(chǎng)面交換激烈的對(duì)局中,優(yōu)先回手荊棘,變相延長(zhǎng)吟唱回合。在需要妖精以支持蕾奈、旋律或使役者的情況下,優(yōu)先回手荊棘或森林使者。在需要解小隨從的時(shí)候,優(yōu)先回手蟲王。如果需要搶血或解大隨從的話,優(yōu)先回手歷戰(zhàn)的馴鷹師。在妖精充裕但只有1張使役者的情況下,優(yōu)先回手使役者。

此外,操控快攻精靈時(shí),經(jīng)常會(huì)面臨“是否留下1費(fèi)隨從來(lái)配合蕾奈或旋律”的抉擇。通常而言,在前期場(chǎng)面失控,急需返場(chǎng)的情況下,留下能支持蕾奈的低費(fèi)牌是很有必要的;但為了觸發(fā)旋律而故意留牌則不太必要。

在面臨使用蕾奈還是梅提拉解場(chǎng)的抉擇時(shí),要考慮對(duì)手的解場(chǎng)難度而做決定。如果判斷不清,那么優(yōu)先使用蕾奈。

后期不要傾瀉手牌,盡量不要將手牌用至2張以下。比起用1/1鋪場(chǎng),留下妖精等待旋律、使役者是更好的選擇。

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起手留牌時(shí),留1張1費(fèi)隨從。先手對(duì)巫師、龍族時(shí)水之妖精優(yōu)先,其他情況下哥布林優(yōu)先。

留1張2費(fèi)隨從,昆蟲王除外。歷戰(zhàn)的訓(xùn)鷹師優(yōu)先,妖精語(yǔ)森林使者次之。

留星光精靈。

先手對(duì)精靈、皇家、暗夜伯爵、超越者時(shí),有森林使者的話,留蟲王。

后手留天賦的射手·梅提拉。沒有梅提拉的話,除了1張2費(fèi)隨從以外,還可以額外留1張精靈鍛造師·蕾奈。

【組件介紹】

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妖精的旋律是快攻精靈的核心之一。它可以獎(jiǎng)勵(lì)鋪場(chǎng),將哥布林、妖精們的戰(zhàn)斗力翻倍,大大提升搶血效率和站場(chǎng)能力。

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翠嵐的大斧手是快攻精靈的后期致勝手段。他自帶突進(jìn),可以輕松解掉小隨從們難以處理的大型守護(hù)隨從。他的主戰(zhàn)者效果還能提供持續(xù)的輸出,增加快攻精靈對(duì)抗慢速控制的勝算。

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妖精使役者是強(qiáng)力斬殺手段。配合妖精語(yǔ)森林使者等妖精制造者,使役者可以在第8回合以后打出8點(diǎn)直傷。如果再配合旋律和翠嵐,打出12點(diǎn)以上的斬殺也不足為奇。

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荊棘之森可以制造妖精,更重要的是,它還能為己方隨從提供交戰(zhàn)時(shí)效果,便于以小換大,并阻止對(duì)手的1血隨從解場(chǎng)。荊棘對(duì)快攻精靈是如此重要,因此有必要投入星光精靈來(lái)增加它的上手率。

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精靈鍛造師·蕾奈是中期的關(guān)鍵返場(chǎng)組件。在充滿了1費(fèi)牌的快攻精靈中,蕾奈的效果很容易發(fā)動(dòng),達(dá)成進(jìn)化雙解,搶奪場(chǎng)面。荊棘在場(chǎng)的情況下,蕾奈顯得尤為強(qiáng)力。

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天賦的射手·梅提拉是另一位進(jìn)化雙解隨從。與蕾奈相比,梅提拉的費(fèi)用更高,站場(chǎng)效果更差,但她的解場(chǎng)能力也更強(qiáng)。在妖精制造者的幫助下,快攻精靈能快速增加手牌數(shù)量,而在手牌充裕的情況下,梅提拉可以在中期解掉幾乎任何隨從。此外,梅提拉還能補(bǔ)充手牌,對(duì)于缺乏過(guò)牌的快攻精靈而言十分重要。

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相比普通的解場(chǎng)法術(shù),昆蟲王能在解場(chǎng)之余提供1/1站場(chǎng)。配合旋律、荊棘或蕾奈的話,這個(gè)不起眼的1/1也能發(fā)揮很大的影響力。

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歷戰(zhàn)的馴鷹師能制造3費(fèi)2/1疾馳的翱翔的獵鷹,用于搶血或解場(chǎng)。他自身1/3的身材也很適合站場(chǎng),配合旋律、荊棘做出優(yōu)勢(shì)交換。

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小葉人相當(dāng)于第4~5張旋律。盡管效率不像旋律那么高,但她能保護(hù)己方場(chǎng)面,在對(duì)抗龍族等擁有傷害型AOE的對(duì)手時(shí)表現(xiàn)出色。

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對(duì)空射擊是高效解牌。配合各種有入場(chǎng)曲效果的隨從、護(hù)符,對(duì)空的回手效果還能擁有正面收益。

【優(yōu)劣分析】

展開速度快,鋪場(chǎng)能力強(qiáng),對(duì)前期空虛的思路優(yōu)勢(shì),例如魔力增幅巫師。

前中期場(chǎng)面爭(zhēng)奪能力強(qiáng),對(duì)返場(chǎng)能力較弱的思路優(yōu)勢(shì),例如中速皇家、快攻伯爵。

傷害充裕,對(duì)致勝偏慢、且缺乏護(hù)臉和回復(fù)能力的思路優(yōu)勢(shì),例如跳費(fèi)龍族、阿卡斯喚靈師。

————————

致勝比較依賴隨從攻擊,對(duì)護(hù)臉和解場(chǎng)能力強(qiáng)的思路劣勢(shì),例如人偶超越者、先手的神社主教。

【卡組變化】

小葉人能增加場(chǎng)攻并保護(hù)場(chǎng)面,在對(duì)抗魔力增幅巫師等控制思路時(shí)表現(xiàn)出色,但對(duì)其他思路時(shí)比較雞肋?梢詼p至0~1張。

天賦的射手·梅提拉擅長(zhǎng)返場(chǎng),并能提供過(guò)牌,但進(jìn)攻性不足?梢詼p至1~2張。

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抽到太多星光精靈的話容易卡手,但她能檢索重要的荊棘之森,在對(duì)抗人偶超越者、快攻精靈內(nèi)戰(zhàn)等隨從交換激烈的對(duì)局中表現(xiàn)出色。可以增至3張。

純真的歌唱者能提供過(guò)牌,但進(jìn)攻性不足,容易虧節(jié)奏?梢酝度1~2張。投入她的話,應(yīng)減少梅提拉的數(shù)量,且不要增加星光精靈的數(shù)量。

大自然的教師·阿蕾雅上限頗高,進(jìn)攻性強(qiáng),但容易卡手,后手時(shí)表現(xiàn)較差。可以投入1~2張,替換梅提拉。

絢麗的紡織者·歌露瓦能提升后勁,但容易卡手?梢酝度1張。

卡西歐佩亞在快攻精靈內(nèi)戰(zhàn)中十分強(qiáng)力,但在其他對(duì)局中表現(xiàn)一般?梢酝度1張。

以上便是本期SNC優(yōu)秀卡組分享的全部?jī)?nèi)容,之后我也會(huì)陸續(xù)介紹其他適合比賽的思路,敬請(qǐng)期待。

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