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《火影忍者OL》手游鹿丸陣容搭配推薦

來源:本站原創(chuàng)時(shí)間:2018/9/12 17:48:59作者:佚名點(diǎn)擊:362次評(píng)論:0次

《火影忍者OL》手游中鹿丸是個(gè)有個(gè)性和實(shí)力的忍者,在忍者考試關(guān)卡當(dāng)中是必不可缺的一員,基本所有人都會(huì)去培養(yǎng)他,各位不妨多去嘗試一下有鹿丸!


【陣容搭配一】

忍者搭配: 鹿丸[少年篇]、井野[少年篇]、丁次[少年篇]、紅蓮之瞳(天賦11113)/全系主角(天賦根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整)

忍者站位:火主一號(hào)位、鹿丸[少年篇]二號(hào)位、丁次[少年篇]三號(hào)位、井野[少年篇]四號(hào)位。

陣容解析

傳統(tǒng)的第十班,豬鹿蝶組合。其中丁次[少年篇]和井野[少年篇]和配合可以使丁次[少年篇]每回合獲得“秋道秘傳丶超回復(fù)”的被動(dòng)BUFF,提升15%傷害并額外普攻一次。井野[少年篇]奧義造成的混亂和火主造成的定身狀態(tài)對(duì)鹿丸[少年篇]的被動(dòng)“戰(zhàn)場(chǎng)的策士”都是有效的,

從而使鹿丸[少年篇]獲得高額的體術(shù)和連擊率加成。丁次[少年篇]的奧義可以完美觸發(fā)全追打,使得鹿丸的追打控制生效;鹬鞯摹盎鸲萑陶邚(qiáng)化”對(duì)鹿丸[少年篇]與丁次[少年篇]的加成也使得偏向控制的陣容傷害不低。

這個(gè)陣容的缺點(diǎn)也很大,奧義的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),第三回合基本是奧義真空期,如果在前2回合不能打出壓倒性優(yōu)勢(shì),應(yīng)該留奧義在第三回合進(jìn)行奧義控制打斷。不然容易被人抓住機(jī)會(huì)翻盤。


【陣容搭配二】

忍者搭配: 鹿丸[少年篇]、勘九郎[少年篇]、鳴人[螺旋丸]、疾風(fēng)舞者(天賦21113)

忍者站位: 鹿丸[少年篇]一號(hào)位、勘九郎[少年篇]二號(hào)位、鳴人[螺旋丸]三號(hào)位、風(fēng)主四號(hào)位。

陣容解析

風(fēng)系流派,追打方面由鹿丸[少年篇]的倒地接倒地,勘九郎[少年篇]的倒地接小浮空,鳴人[螺旋丸]的小浮空接擊退,風(fēng)主的擊退接倒地構(gòu)成完美循環(huán),無論是勘九郎[少年篇]招出傀儡小浮空起手,還是鳴人[螺旋丸]的無限奧義螺旋丸擊退起手都可以打完全部追打。

風(fēng)主的風(fēng)遁忍者強(qiáng)化對(duì)主要輸出者勘九郎[少年篇]和鳴人[螺旋丸]進(jìn)行強(qiáng)化,場(chǎng)面也有勘九郎[少年篇]的傀儡和鳴人[螺旋丸]的追打分身分擔(dān)傷害。還有鹿丸每回合的穩(wěn)定追打造成的定身控制,使這個(gè)由A級(jí)忍者組成的隊(duì)伍有著不俗的表現(xiàn)。

鹿丸[少年篇]是個(gè)有個(gè)性和實(shí)力的忍者,在忍者考試關(guān)卡當(dāng)中是必不可缺的一員,基本所有人都會(huì)去培養(yǎng)他,各位不妨多去嘗試一下有鹿丸[少年篇]的其他的陣容,相信這個(gè)忍者不會(huì)讓你們失望!

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