由于經(jīng)歷了平衡性調(diào)整,主教、皇家和精靈被削弱,因此相比A輪,B輪中出現(xiàn)了更多新鮮面孔,例如能在對抗神社主教中占據(jù)優(yōu)勢的魔力增幅巫師。在今天的SNC優(yōu)秀卡組分享中,便會為大家介紹這一思路。
【綜合評價】
強度:4
優(yōu)劣勢對局明顯,但適應當前環(huán)境。
速度:2
組合技。一般在第9~10回合取勝。
穩(wěn)定度:3
過牌能力極強,但比較依賴關鍵卡牌的及時上手。
操控容易度:2
游戲計劃多樣,細節(jié)抉擇繁瑣。容錯率偏低,一個小失誤便可能葬送整個對局。
有趣度:4
富有操作感,游戲體驗多樣,打出高斬殺時很有成就感。
【思路簡介】
隨從的站場與交換是影之詩這款卡牌游戲的主題,從核心的進化機制,到疾馳、守護等關鍵詞,無一不是隨從的專屬效果。影之詩中的絕大多數(shù)卡組也都圍繞著隨從的攻守進行構建,例如用低費小隨從快速打臉的快攻,以及用大型守護隨從抵御對手攻勢的控制。
不過,影之詩中也有一些異類,她們并不追求站場,也不靠隨從攻擊取勝,而是專注于干擾對手的隨從站場,并用繞過場面的方式取勝。昵稱“大美法”的魔力增幅巫師便是其中的代表。
通過不斷使用法術,大美法可以將手牌中的火炎粉碎術、鱷魚(魔炎毀滅者)、大美(巨獸奇美拉)等具有魔力增幅效果的卡牌變成高效的解場、抽牌乃至致勝手段!0費破壞”、“0費7/7”、“9費打臉20”等聳人聽聞的存在,在大美法中卻十分常見。
為了制造出高效的解場、致勝手段,大美法需要使用大量法術,來反復觸發(fā)魔力增幅。智慧之光、魔導飛彈等牌能一邊觸發(fā)增幅一邊幫助大美法找到其他法術,而馬納歷亞的知識則能在觸發(fā)增幅的同時,制造另一張可以觸發(fā)增幅的法術,它們無疑都是大美法的必需品。
這些法術可以高效觸發(fā)增幅,但如果手中增幅牌不足,刷增幅也就收益不大了。因此,精神統(tǒng)一、命運的指引,以及(宿命宣讀者·露妮制造的)引世箴言等能“1抽2”的補牌手段對于大美法而言至關重要。它們能幫助大美法快速擴充手牌,在獲取足量增幅牌的同時,找到更多能刷增幅的法術。
在補牌之外,“1抽2”還能支持被喚醒的禁忌。在滿手牌的情況下,從手中使用禁忌,然后使用具有“抽2張牌”效果的法術,可以直接觸發(fā)禁忌的效果,打出3點AOE的同時,制造1個6/6突進。這一配合通常能在第5~6回合達成,而在中期,這足以解決大多數(shù)場面了。
正如上文所介紹的那樣,大美法需要先使用精神統(tǒng)一、露妮等費用偏高的補牌手段,擴充自己的手牌數(shù)量,再使用低費法術、魔法貓頭鷹等高效增幅觸發(fā)者,為大美積攢傷害。切忌不要在前期揮霍手牌,只有學會適當讓節(jié)奏賣血,才能在中期更好的返場,并活到大美出場。
具體而言,除非在對抗快攻,或者手中有復數(shù)命運的指引,否則不要在第1~2回合使用1費法術,盡量等到手中有4張以上的增幅牌后再用。
在手握禁忌的情況下,更要注意保證手牌的數(shù)量。除了上文介紹的“從手中使用禁忌+補牌”的用法之外,如果判斷不太需要禁忌的AOE效果,那么直接生拍禁忌站場施壓也是可行的做法。在手牌較少,需要解場(對偏快對手)或搶血(對偏慢對手)的情況下,還可以手動進化禁忌。
除了大局規(guī)劃之外,還要注意細節(jié):先過牌后觸發(fā)增幅;不要在本回合已經(jīng)無事可做的情況下使用0費指引;生命安全的情況下留好0費火炎粉碎術配合大美打斬殺等等。
起手留牌時,留精神統(tǒng)一、命運的指引、被喚醒的禁忌、巨獸奇美拉。后手不同時留統(tǒng)一和指引,先手不同時留禁忌和大美。
如果有禁忌或大美,但沒有統(tǒng)一和指引,留宿命宣讀者·露妮。
對精靈留諾娃的炎彈。
【組件介紹】
昵稱“大美”的巨獸奇美拉是魔力增幅巫師的核心致勝手段。通過不斷使用法術,大美的增幅效果可以不斷疊加,在第9回合登場時往往能打出接近20點傷害,有能力將對手“一擊斃命”。
宿命宣讀者·露妮猶如“萬金油”。她既能在手握大美、傷害充裕的情況下制造引世箴言,高效補牌和觸發(fā)增幅;也能在大美遲遲不上手、傷害不足的情況下制造覆滅預言,作為額外的致勝手段。
被喚醒的禁忌是魔力增幅巫師的中期仰仗。配合精神統(tǒng)一、命運的指引和引世箴言等“1抽2”效果,禁忌可以在滿手牌的情況下直接登場并觸發(fā)效果,將對手場面一掃而光的同時,完成返場。裸出的禁忌也能向?qū)κ质〾海破葘κ纸鈭;而對手一旦對其置之不理,禁忌便可以配合補牌手段懲罰對手。
昵稱“鱷魚”的魔炎毀滅者是魔力增幅巫師的輔助致勝手段。它能在中期被減至很低的費用,與禁忌或另一張鱷魚一同登場,便能制造很強的場面。
除了使用法術以外,魔力增幅巫師還可以利用魔法貓頭鷹的進化時效果高效刷增幅。作為2費2/2、進化后4/4身材的隨從,貓頭鷹還可以當做前期過渡或中期返場手段使用。
命運的指引是魔力增幅巫師的重要補牌手段。它在中期往往能被減至0費,在快速補牌的同時,還能高效觸發(fā)增幅。
雪人大王可以召喚滿場的雪人騎士(2/2守護),十分擅長抵御人偶超越者等搶血思路的疾馳隨從。在不需要護臉的情況下,雪人大王還能召喚雪人狂戰(zhàn)士(1/3疾馳),在蹭血、解場的同時向?qū)κ质〾骸?
諾娃的炎彈是環(huán)境針對牌,投入它可以提升對快攻精靈這一天敵的勝率。
【優(yōu)劣分析】
致勝手段難以防備,對致勝偏慢的思路優(yōu)勢,例如神社主教、阿卡斯喚靈師。
解場能力強,對依賴中期站場制勝的思路優(yōu)勢,例如跳費龍族、教會主教。
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前期空虛,對前期施壓能力強的思路劣勢,例如快攻精靈。
【卡組變化】
疾風噴射是效率不錯的解牌,但上限不足。如果投入了熾天使之劍等其他解牌,可以將噴射減至2張。
諾娃的炎彈能針對快攻,但在其他對局中比較雞肋。可以減至0~1張。
雪人大王上限很高,但容易卡手?梢詼p至1張。
魔炎毀滅者擅長站場,但容易卡手?梢詼p至2張。
如果希望降低造價,那么可以去掉被喚醒的禁忌,替換為其他前中期過渡手段。
相比疾風噴射,熾天使之劍無懼小葉人等“魔免”效果,同時還能解掉護符,但它不像噴射那樣能高效處理高費隨從。可以投入1~3張。
預知魔女能提供過牌和站場能力,但兩方面都做得不夠好?梢酝度1~2張。
巨像突擊能提供護臉能力,也能多次觸發(fā)增幅,但效率偏低。可以投入1~2張。
冰刺槍擊能針對魔免效果,同時還能過牌,但效率偏低?梢酝度1~2張。
絕望奇美拉能補充傷害,但需要及早上手才能發(fā)揮價值,下限很低?梢酝度1~2張。
以上便是本期SNC優(yōu)秀卡組分享的全部內(nèi)容,之后也會陸續(xù)介紹其他適合比賽的思路,敬請期待。
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