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首頁(yè)游戲資訊 → 《荒野行動(dòng)》策劃面對(duì)面05期:來(lái)自玩家的腦洞建議,這波全部安排上了!

《荒野行動(dòng)》策劃面對(duì)面05期:來(lái)自玩家的腦洞建議,這波全部安排上了!

來(lái)源:本站原創(chuàng)時(shí)間:2018/9/9 9:05:55作者:佚名點(diǎn)擊:355次評(píng)論:0次

親愛的玩家朋友們大家好,我知道你們都想我了。其實(shí)荒弟我消失這幾天里,一直默默潛伏在大家身邊,把大家對(duì)《荒野行動(dòng)》游戲內(nèi)容的困惑和建議都記在了我的小本本上。所以本期《策劃面對(duì)面》,我又請(qǐng)來(lái)了三位策劃小哥哥,對(duì)大家的問題進(jìn)行了逐條地深入解答。

玩家:話說,是不是可以增加4級(jí)裝備,就是那種只能出現(xiàn)空投里,幾率很小的那種?

策劃Andrea:(拍大腿)還真被你說中了!本月即將上線的新玩法“夢(mèng)想追逐戰(zhàn)”里就有你們想要的四級(jí)裝備喔!在這個(gè)玩法中,所有資源均來(lái)自于空投,玩家落地后即可享受一波空頭“砸臉”的快感。之后,空投還會(huì)以極高的頻率不斷刷出,更有幾率刷出高級(jí)空投。高級(jí)空投就內(nèi)含了大家期待的全新四級(jí)頭盔和四級(jí)防彈衣,可以極大程度地減少受到的傷害,讓玩家們無(wú)懼“對(duì)剛”做真“鐵頭”!

《荒野行動(dòng)》策劃面對(duì)面05期:來(lái)自玩家的腦洞建議,這波全部安排上了!

玩家:《荒野行動(dòng)》里的步槍太強(qiáng)了,是否會(huì)考慮加強(qiáng)一下霰彈槍呢?未來(lái)在槍械平衡性上會(huì)有調(diào)整計(jì)劃嗎?

策劃倫哥:確認(rèn)過眼神,你是位真硬核玩家!目前,我們已經(jīng)在積極地對(duì)霰彈槍和沖鋒槍進(jìn)行調(diào)整,下個(gè)月可能還會(huì)推出一個(gè)延長(zhǎng)槍管的新配件,用于增加沖鋒槍的射程,對(duì)于霰彈槍的改良也已經(jīng)提上日程啦!我們的目的是讓各種類型的槍械各有特色、各有所長(zhǎng),玩家們可以根據(jù)自身的游戲習(xí)慣和喜好進(jìn)行個(gè)性化的選擇。

《荒野行動(dòng)》策劃面對(duì)面05期:來(lái)自玩家的腦洞建議,這波全部安排上了!

玩家:現(xiàn)在有不少新玩法和新槍械沒有同步上舊地圖,激戰(zhàn)原野地圖的忠粉表示很心痛。∫院髸(huì)有同步計(jì)劃嗎?

策劃倫哥:喜歡激戰(zhàn)原野地圖的玩家們稍安勿躁,大家的這個(gè)提議已經(jīng)在我們的計(jì)劃之中啦!比如即將上線的新裝備榴彈發(fā)射器就會(huì)投放在激戰(zhàn)原野舊地圖中,還有計(jì)劃在本月煥新回歸的新版50v50玩法也會(huì)優(yōu)先在激戰(zhàn)原野地圖上登陸,請(qǐng)大家拭目以待喔!

《荒野行動(dòng)》策劃面對(duì)面05期:來(lái)自玩家的腦洞建議,這波全部安排上了!

玩家:我有個(gè)腦洞,50V50可以有更多新的玩法,比如可以讓每個(gè)人進(jìn)入游戲后就自動(dòng)得到一把槍和子彈。地圖中間是一片平原,兩邊各有紅藍(lán)兩方的幾道戰(zhàn)壕,平原上會(huì)有空投,是不是賊刺激呀?!

策劃倫哥:這位玩家你是不是潛入我們開發(fā)組了??其實(shí)50v50玩法,我們已經(jīng)規(guī)劃了一個(gè)類似的改版版本。

新50v50玩法目前在地圖中間規(guī)劃設(shè)置一條“楚河漢界”,百名玩家被分為兩隊(duì)分頭跳傘,在自己隊(duì)伍的“領(lǐng)土”上各自“發(fā)育”。這個(gè)玩法的初始信號(hào)區(qū)范圍有限,并會(huì)向中線不斷縮小,所以兩隊(duì)玩家會(huì)逐漸向中線附近集中,最后在中線上的決戰(zhàn)區(qū)正面剛一波,直至其中一方取得最終勝利。想要感受類似“楚漢相爭(zhēng)”對(duì)抗體驗(yàn)的玩家們,可以搬好小板凳期待一下喔!

《荒野行動(dòng)》策劃面對(duì)面05期:來(lái)自玩家的腦洞建議,這波全部安排上了!

玩家:提個(gè)意見,煙霧彈一般是在無(wú)掩體行動(dòng)或無(wú)掩體救人的時(shí)候封煙,但我感覺煙霧彈引爆時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)……

策劃輝哥:煙霧彈引爆時(shí)間的設(shè)置,其實(shí)是基于一個(gè)戰(zhàn)術(shù)上的考慮和模擬實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景。

如果煙霧彈出煙太快,玩家可以在跑動(dòng)的過程中快速釋放煙霧,一方面策略思考的成分就少了很多,而單純變成了拼手速的游戲;同時(shí),目前的釋放時(shí)間,是比較貼近實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景中的效果的。

我們希望玩家可以更多地用策略性思維去使用煙霧彈,如何卡準(zhǔn)時(shí)間,從一個(gè)安全點(diǎn)轉(zhuǎn)移到另一個(gè)安全點(diǎn)的過程中,這樣就有了更多的可玩性,也會(huì)有更多的游戲樂趣。

《荒野行動(dòng)》策劃面對(duì)面05期:來(lái)自玩家的腦洞建議,這波全部安排上了!

以上就是本期《策劃面對(duì)面》的全部?jī)?nèi)容,不知道大家是否和荒弟一樣體會(huì)到了策劃大大們的良苦用心呢?《荒野行動(dòng)》新賽季已于8月24日正式開啟,特訓(xùn)通行證活動(dòng)火熱進(jìn)行中,反正荒弟我是先肝為敬了!還不趕快叫上你們的開黑戰(zhàn)友,一起來(lái)《荒野行動(dòng)》新賽季沖擊更高的榮譽(yù)吧!

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