近日一款經(jīng)典日式SRPG手游《螺旋英雄譚》開(kāi)測(cè)的消息備受玩家關(guān)注。提到“螺旋”二字,可能很多玩家會(huì)想到那款經(jīng)典的《螺旋境界線》,雖然這兩款游戲同為“螺旋系列”,可二者間又有著很大的不同!堵菪⑿圩T》沿襲了前作的世界觀,但卻在其中做出了很大的變動(dòng),比如在核心玩法上從卡牌RPG變成了戰(zhàn)棋類RPG,而本作的主角也是三位新人,讓新手玩家也能很快融入游戲內(nèi),體驗(yàn)最新的玩法。同時(shí),作為國(guó)內(nèi)難得一見(jiàn)的原創(chuàng)IP,其體現(xiàn)出的創(chuàng)新性和衍生潛力,非常值得關(guān)注。
從零到一,極具創(chuàng)造力的《螺旋英雄譚》IP
《螺旋英雄譚》是一款跟前作《螺旋境界線》共享同一世界觀的策略RPG游戲,作為一款新老玩家通吃的游戲,在世界觀上繼承了前作《螺旋境界線》,劇情上與前作互相呼應(yīng)!堵菪辰缇》中所講述的是在人類與蘇拉的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期、阿倫一行人的冒險(xiǎn)故事,在旅程中他們逐漸接近戰(zhàn)爭(zhēng)的真相。而在《螺旋英雄譚》中,玩家可以從另一個(gè)角度重新體驗(yàn)塵星大陸上的冒險(xiǎn)之旅。如此豐富的故事情節(jié)和內(nèi)容,都是吉川明靜制作團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)的。目前,“螺旋系列”是國(guó)內(nèi)并不多見(jiàn)的純?cè)瓌?chuàng)IP,堅(jiān)持不模仿、不跟風(fēng),做屬于自己的原創(chuàng)內(nèi)容,加上前作出色的表現(xiàn),該IP的前景非常受人關(guān)注。
《螺旋英雄譚》傳承了一代的革新之作還繼承了部分角色原型,同時(shí)又有大量新劇情新角色介入。除了有老玩家熟悉的部分前作角色新裝登場(chǎng)外,前作中的各國(guó)勢(shì)力:凡瑟爾、獅心公國(guó)、雷約克、御東和中洲也將陸續(xù)加入數(shù)十名全新角色,螺旋系列的世界觀在本作中會(huì)被進(jìn)一步補(bǔ)完,角色立繪精致,劇情引人入勝,游戲品質(zhì)值得肯定,玩家們可以前往游戲中自行體驗(yàn)。
堅(jiān)持做不一樣的游戲,努力帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)
在當(dāng)前的市場(chǎng)下,有勇氣做一款原創(chuàng)游戲IP是非常值得尊敬的。這離不開(kāi)制作人吉川明靜的堅(jiān)持,經(jīng)歷了14年底開(kāi)始的中年創(chuàng)業(yè),16年上線的《螺旋境界線》到今日的《螺旋英雄譚》,一個(gè)不滿20人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期以來(lái)一直熱情致力于打造一個(gè)自成一體的原創(chuàng)游戲IP,非常難得。從游戲的立項(xiàng)之初,吉川和他的團(tuán)隊(duì)就想做一款“屬于自己的游戲”,這個(gè)游戲應(yīng)該和國(guó)內(nèi)流行的、大眾的不一樣,有自己的特色和IP影響力。在經(jīng)歷了種種困難之后,吉川終于將《螺旋英雄譚》帶到了大家的面前,并最終選擇與雷霆游戲合作,進(jìn)行游戲的發(fā)行。
選擇和雷霆游戲合作,主要還是兩者的理念非常一致:努力為玩家?guī)?lái)最好的游戲體驗(yàn),并致力于將螺旋系列IP的衍生價(jià)值進(jìn)一步擴(kuò)大?v觀以往雷霆游戲代理的《不思議迷宮》《地下城堡2》和《長(zhǎng)生劫》等游戲,雷霆游戲一直想做不一樣的游戲,堅(jiān)持口碑大于收入和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),堅(jiān)持游戲的品質(zhì)比游戲的盈利能力更重要。
原創(chuàng)加持下的IP,一定能走得更遠(yuǎn)
做一款游戲容易,做一款帶有IP的游戲很難。帶有IP的作品其價(jià)值是難以衡量的,可以衍生出許多獲得玩家認(rèn)可的系列作品。就《螺旋英雄譚》來(lái)說(shuō),有前作《螺旋境界線》和《螺旋圓舞曲》的成功,相信本作也能為玩家?guī)?lái)不一樣的游戲體驗(yàn),螺旋的世界將會(huì)迎來(lái)更多的冒險(xiǎn)者。
目前來(lái)看,《螺旋英雄譚》本身的人物立繪、聲優(yōu)和劇情有著很吸引人的地方,令玩家著迷,而這款游戲更令人著迷的是其背后有一群敢于創(chuàng)新,不甘隨波逐流的游戲從業(yè)者。他們堅(jiān)持原創(chuàng),堅(jiān)持做屬于自己的游戲,不屈服于過(guò)度的商業(yè)化。相信在原創(chuàng)IP加持下,和雷霆游戲聯(lián)手合作的《螺旋英雄譚》,在未來(lái)一定可以走得更遠(yuǎn)。我們也有理由相信,玩家對(duì)于原創(chuàng)、不一樣的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容和IP,一定會(huì)做出屬于自己的選擇。
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