《炎之軌跡》安卓測(cè)試火爆開啟已近一周,這款游戲在ios初次問世時(shí),便獲得了許多硬核玩家的喜愛,好評(píng)如潮的同時(shí)更被譽(yù)為日式戰(zhàn)棋匠心之作。此次安卓平臺(tái)的首次測(cè)試,也為更多想要體驗(yàn)此款佳作的玩家提供了機(jī)會(huì)。同樣慕名而來的小編,體驗(yàn)了一段時(shí)間后也毫無懸念地愛上了這款SRPG佳作,今天好好講一下試玩感受。
吸晴的精良畫質(zhì)與特效
初登游戲,小編最直觀的感受就是畫面不錯(cuò)。英雄立繪非常靈動(dòng),人物性格與畫風(fēng)也相得益彰,UI布局通透明了,操作簡(jiǎn)易。而隨著游戲的深入,更是驚喜不斷。每一個(gè)地圖都極具特色,風(fēng)格迥異,戰(zhàn)棋格子的設(shè)計(jì)無比親切,帶來了滿滿的回憶。
除此之外,英雄們的戰(zhàn)斗特效也十分炫目耀眼。無論是公爵還是英雄,都擁有豐富的技能,在逼真的地形下釋放,看起來華麗至極。每一次的戰(zhàn)斗都是一次視覺盛宴,讓人回味不已?傮w來說,在畫面上,《炎之軌跡》一如既往地延續(xù)了日系游戲精良的特點(diǎn),看起來十分舒暢,讓人賞心悅目。
十分考驗(yàn)策略的戰(zhàn)斗體系
游戲策略性是每一個(gè)戰(zhàn)棋游戲都必備的特色。《炎之軌跡》在這一點(diǎn)上,做到了極致。游戲中英雄的屬性克制,戰(zhàn)斗時(shí)的走位布局等都需要策略性思考。其中英雄克制很有意思,其屬性分為石頭剪刀布?酥埔(guī)則和猜拳規(guī)則一致,攻擊克制敵人自身傷害將會(huì)增加,而攻擊被克制的敵人傷害就會(huì)減少。增減之下,傷害差距就會(huì)很大。所以在陣容選擇上,英雄的屬性要均衡,操作上也要以此為依據(jù)。
戰(zhàn)斗的走位同樣不容小覷。戰(zhàn)斗的朝向也可以使英雄和對(duì)手可以獲得buff,所以在戰(zhàn)斗中走位很重要,而且每個(gè)英雄都有自己的優(yōu)勢(shì)地形,草原,山丘,海洋,平原,熔巖等都可能是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵,相應(yīng)地,這樣的戰(zhàn)斗策略也需要英雄陣容的合理搭配。
極度燒腦的英雄搭配策略
在戰(zhàn)斗時(shí),英雄的搭配也大有學(xué)問。《炎之軌跡》的英雄具有不同的定位屬性,有些屬于防御型英雄,有些則是攻擊型英雄,同時(shí)還有群攻的全方位攻擊英雄,以及攻守兼?zhèn)淙艿钠胶庑杂⑿。遠(yuǎn)程輸出怕近戰(zhàn)突擊,近戰(zhàn)肉盾同樣懼怕火力轟炸,所以陣容的考量上要做到遠(yuǎn)近搭配,輸出前排兼顧。
好在英雄無需抽卡,通過劇情關(guān)卡或者活動(dòng)便可獲得,而且英雄沒有SSR與R卡之分,所有英雄都可以根據(jù)其屬性側(cè)重不同,重點(diǎn)培養(yǎng)。但是燒腦的是,可選擇的英雄很多,面對(duì)不同的關(guān)卡,需要不斷去研究新的陣容搭配,不過這也增加了英雄的可玩性,豐富了游戲樂趣。
低氪中肝的硬核養(yǎng)成方式
游戲的肝度及氪金點(diǎn),幾乎都在英雄的養(yǎng)成上。每個(gè)英雄不同星級(jí)的15套裝備,算是基本的氪金點(diǎn),但是游戲中有各種送鉆福利,以及每日的送抽福利,導(dǎo)致高級(jí)套裝的獲取也不是那么難。而英雄升級(jí)、升星以及后期英雄裝備的符文體系、英雄轉(zhuǎn)生這些豐富的養(yǎng)成玩法,是游戲肝的原因。不過好在游戲簡(jiǎn)化了操作步驟,增加了掃蕩玩法,可以使玩家省下許多時(shí)間來獲取養(yǎng)成材料。所以在肝度上,可以說是比較友好。
小結(jié):《炎之軌跡》無論從策略燒腦程度,還是從玩法上,都不輸于其他任何一款同類游戲;蛟S對(duì)于初次接觸這類游戲的新手,可能會(huì)被復(fù)雜的游戲玩法迷暈了雙眼,但只要理清楚核心戰(zhàn)斗策略與養(yǎng)成方式,再加上浸入式的中二冒險(xiǎn)劇情以及征服各個(gè)英雄的成就感,絕對(duì)會(huì)讓你逐漸愛上這款游戲,小編現(xiàn)在就已經(jīng)沉迷到手機(jī)電源不分離了!安卓用戶可以趁著測(cè)試還在進(jìn)行,搶先體驗(yàn)一下。而等到《炎之軌跡》全面登錄雙平臺(tái)后,又會(huì)帶來哪些驚喜呢?讓我們拭目以待。
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