隨著備戰(zhàn)區(qū)的上線,網(wǎng)易《率土之濱》為廣大戰(zhàn)略熱愛(ài)者提供了自由的賽季選擇模式。從十八路諸侯并起,一場(chǎng)圍剿與反圍剿的“群雄討董”賽季玩法,到九大陣營(yíng)各逐其鹿,混戰(zhàn)之局各憑本事?tīng)?zhēng)天下的“群雄逐鹿”賽季玩法,無(wú)不讓人熱血沸騰。如今,雄關(guān)內(nèi)外兩軍對(duì)壘,南北聯(lián)盟爭(zhēng)鋒相對(duì)的全新征服賽季“決勝中原”也正式上線,一場(chǎng)聯(lián)合新同伴來(lái)對(duì)抗半個(gè)世界的全新體驗(yàn),讓人期待不已!
南北聯(lián)盟對(duì)抗 聯(lián)合新同伴來(lái)對(duì)抗半個(gè)世界
依據(jù)歷史考究變化延展,南軍聯(lián)盟兵鋒北向,以摧枯拉朽之勢(shì),奪城掠地。危機(jī)之際,北方勢(shì)力聯(lián)合御南,與之共爭(zhēng)天下。此至,南北爭(zhēng)鋒相對(duì),全新征服賽季“決勝中原”火爆開(kāi)啟。
在全新的“決勝中原”賽季中只存在兩個(gè)陣營(yíng),并且擁有完全相同的能力。為了更好完成陣營(yíng)劃分,全新“隊(duì)伍標(biāo)記”機(jī)制應(yīng)運(yùn)而生。在賽季報(bào)名期間,報(bào)名人數(shù)達(dá)到200的隊(duì)伍,其隊(duì)長(zhǎng)可以對(duì)其它的同批次200人以上的隊(duì)伍進(jìn)行敵對(duì)標(biāo)記,被標(biāo)記為敵對(duì)的隊(duì)伍將會(huì)有更大的幾率與自己的隊(duì)伍分屬于不同的陣營(yíng)。當(dāng)滿足條件的隊(duì)伍少于10支時(shí),每個(gè)隊(duì)伍有1個(gè)標(biāo)記機(jī)會(huì);當(dāng)滿足隊(duì)伍多于10支時(shí),每個(gè)隊(duì)伍有2個(gè)標(biāo)記機(jī)會(huì)。當(dāng)新賽季正式開(kāi)啟,所有的玩家將與報(bào)名的隊(duì)伍成員一起,隨機(jī)分配至其中一方。整個(gè)賽季中,玩家將無(wú)法改變自己陣營(yíng),始終與自己的陣營(yíng)同胞們一同征戰(zhàn)天下。
陣營(yíng)領(lǐng)地革新 戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移兵力調(diào)配機(jī)動(dòng)自由
隨著“決勝中原”賽季獨(dú)有的全新陣營(yíng)分配機(jī)制出爐,《率土之濱》還將引入與之對(duì)應(yīng)的全新玩法,從地圖變化、玩法設(shè)定以及獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算等多個(gè)方面,全面革新游戲體驗(yàn)。
針對(duì)南北軍聯(lián)盟,首先引入全的就是新領(lǐng)地類型——陣營(yíng)領(lǐng)地。陣營(yíng)領(lǐng)地包括出生州相鄰關(guān)卡,部分出生州城池,以及全新的南北軍營(yíng)地。同一陣營(yíng)的所有玩家,均可以借助己方的陣營(yíng)領(lǐng)地進(jìn)行出征。賽季初始,出生州相鄰的關(guān)卡,及出生州內(nèi)的部分城池為陣營(yíng)占領(lǐng)狀態(tài)。本陣營(yíng)的所有成員可借助陣營(yíng)占領(lǐng)的城池、關(guān)卡以及陣營(yíng)營(yíng)地進(jìn)行出征。同時(shí),出生州相鄰的關(guān)卡都提升為9級(jí)關(guān)卡,在面對(duì)敵方陣營(yíng)進(jìn)攻之時(shí),如何利用更加強(qiáng)大的關(guān)卡進(jìn)行有效的防守,將會(huì)成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
城池摧毀無(wú)法倒退 堅(jiān)守突圍寸土必爭(zhēng)
與其他賽季當(dāng)城池以及關(guān)卡的占領(lǐng)陣營(yíng)發(fā)生改變時(shí),失守陣營(yíng)還可通過(guò)反攻重新奪回城池以及關(guān)卡的設(shè)定不同,在“決勝中原”賽季中,當(dāng)城池以及關(guān)卡的占領(lǐng)陣營(yíng)發(fā)生改變時(shí),城池及關(guān)卡都會(huì)觸發(fā)摧毀效果,變?yōu)閺U墟城池和廢墟關(guān)卡。變?yōu)閺U墟的城池及關(guān)卡守軍難度及耐久將會(huì)下降一定等級(jí),同時(shí)失去所有的加成效果。被摧毀的城池在本賽季中將無(wú)法恢復(fù)成正常狀態(tài)。
并且,在“決勝中原”賽季結(jié)算時(shí),雙方陣營(yíng)所占領(lǐng)的未被摧毀的州府?dāng)?shù)量,將成為評(píng)判勝負(fù)的關(guān)鍵!結(jié)算時(shí)未被摧毀的州府?dāng)?shù)量較多的一方,將成為勝利方,依據(jù)武勛排名獲得征服或割據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)。如果雙方州府?dāng)?shù)相等,則雙方都將成為失敗方。至此,每一寸土地的完整守護(hù)都至關(guān)重要,每一寸土地的搶奪占領(lǐng)都無(wú)法重來(lái),寸土必爭(zhēng)將成為游戲過(guò)程的唯一準(zhǔn)則!更加殘酷的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,讓這場(chǎng)沙盤游戲的每一步都成為關(guān)鍵,是選擇性退讓,伺機(jī)咬下敵對(duì)陣營(yíng)更肥美的城池領(lǐng)地,還是一鼓作氣當(dāng)仁不讓,撕裂敵方防線,都將由戰(zhàn)略熱愛(ài)者們親自抉擇!
雄關(guān)內(nèi)外,兩軍對(duì)壘,孰能上下一心,將帥同力,揚(yáng)其威而四方懷德?在“決勝中原”的南北陣營(yíng)的對(duì)抗之中,究竟是南軍聯(lián)盟一鼓作氣統(tǒng)一江山,還是北軍鐵馬金戈掠地攻城。在全新的戰(zhàn)略形式下,陣營(yíng)規(guī)則的改變將會(huì)為戰(zhàn)局帶來(lái)怎樣的變數(shù),新的內(nèi)容又將如何影響到玩家的戰(zhàn)斗。網(wǎng)易全自由沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》,全新征服賽季“決勝中原”現(xiàn)已上線,寸土必爭(zhēng)的精彩我們拭目以待。
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