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人人都是發(fā)明家!《我的起源》開啟萬物研究新玩法

來源:本站原創(chuàng)時(shí)間:2018/8/29 9:43:23作者:佚名點(diǎn)擊:380次評論:0次

全新萬物資源設(shè)定,擁有無限可能

在常規(guī)沙盒游戲中,以收集和建造作為主要玩法,生存是首要目標(biāo);而在MMORPG游戲中,講究通過劇情推進(jìn)過程中收獲滿足感。兩者不得不面臨的問題是——游戲后期玩家容易陷入重復(fù)單一路線的迷茫之中。

針對這一點(diǎn),《我的起源》提出了“萬物資源研究”的游戲設(shè)定。在1280*1280無縫拼接的地圖中,玩家使用全新物質(zhì)槍作為交互道具,獲得原始物品研究多種配方。探索更多奧秘,進(jìn)而改變玩家生存環(huán)境,邁向時(shí)代進(jìn)化。

拋開傳統(tǒng)印象中“1+1=2”的加法思維,擁有無限可能的研究玩法提供給了玩家更多想象的空間,體會“創(chuàng)造世界,改變世界”的新鮮感。對比過去受框架限定帶來的束縛感,《我的起源》為玩家提供了更多可能性,更具吸引力。

特色時(shí)代主題,科技樹提供更多選擇

除了萬物資源研究玩法外,為避免新手玩家接觸游戲的不適應(yīng),《我的起源》在世界觀的構(gòu)筑中加入了石器、黑鐵、工業(yè)、科技四大特色進(jìn)化時(shí)代主題;設(shè)定了更多選擇的“科技樹”發(fā)展路線。

在時(shí)代進(jìn)化的過程中,游戲內(nèi)可獲取的裝備種類、資源類型也在不斷的變化!翱萍紭洹碧峁┝硕鄻舆x擇,玩家可選擇發(fā)展不同的技術(shù)方向,從而導(dǎo)致不同的研發(fā)結(jié)果。進(jìn)而衍生出捕獵、種植、建造、冶煉等多種職業(yè)路線,提高了游戲的可玩性和未知性。

這些嘗試,使《我的起源》在融合MMORPG模式的同時(shí),最大程度的保留了沙盒原有的自由特點(diǎn),將創(chuàng)造的主動權(quán)完全給予了玩家本身。

事實(shí)上,除了以上特色創(chuàng)新玩法,《我的起源》在畫面品質(zhì)、交互系統(tǒng)上也同樣下足功夫:旗艦CPU和Puppteer動畫引擎提供精良畫面支撐,合作與競爭并存的家園玩法提高用戶粘性。訂閱我的起源官網(wǎng),了解更多資訊。

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