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傳送門騎士評測:充滿未知的中毒式沙盒手游

來源:本站原創(chuàng)時(shí)間:2018/8/28 14:09:31作者:佚名點(diǎn)擊:354次評論:0次

作為一名資深的游戲玩家本人其實(shí)除了音游(音樂細(xì)胞不發(fā)達(dá)),基本是什么類型都玩的,沒有特別的嗜好,只為單純的樂趣和熱愛玩游戲。最大的動(dòng)力來源于朋友喊著要開黑,我抱著試試的心態(tài)花了30元在Appstore購買了這款游戲。

一、選角色:我怎么這么好看

剛開始進(jìn)入游戲創(chuàng)建角色是一個(gè)小小的捏臉系統(tǒng),雖然游戲是國服版的,但是人物造型還是世界版?梢钥吹胶芏嗥孑庠煨停渲杏袃蓚(gè)款式差點(diǎn)讓我笑岔氣兒,綠毛殺馬特配上猶豫眼神和白銀羊毛狀卷發(fā)配白臉。要是現(xiàn)實(shí)有這樣的存在絕對是回頭率百分百,國際時(shí)髦獎(jiǎng)得主啊。除了發(fā)型,臉型,眼神,還有個(gè)其它游戲比較少見的選擇:聲線選擇功能。在這個(gè)捏臉游戲普及度極高的2018年,算是一種特色了。隨后進(jìn)入了一個(gè)選職業(yè)的界面,三個(gè)職業(yè)可以選擇(戰(zhàn)士,弓箭手,法師);貧w傳統(tǒng)的職業(yè)選擇,簡單粗暴,回想當(dāng)年玩奇跡也只不過是這幾個(gè)職業(yè)。

至此,雖然還沒進(jìn)入游戲界面,但是在創(chuàng)建人物界面就已經(jīng)給了我很多感觸,光是角色建立這一關(guān)已經(jīng)讓我躍躍欲試。其實(shí)對于一位玩家來說,一款游戲是否會(huì)感興趣全看是否有初戀的感覺,當(dāng)我們?nèi)ネ嬉粋(gè)新游戲的時(shí)候如果是以一種興奮,迫不及待的想打開這個(gè)全新的世界去玩。那證明你已經(jīng)被它吸引住了,當(dāng)你想棄坑卻又無法脫離的時(shí)候就看初戀的威力。虐我千百遍待你如初戀,大概也就是如此吧!

二、看風(fēng)景:我就是創(chuàng)世主

進(jìn)入游戲后,第一眼會(huì)有一種3D像素的錯(cuò)覺,其實(shí)是方塊+3D的顯示效果,將畫質(zhì)調(diào)節(jié)到極限時(shí),3D感加強(qiáng),畫面顯示也更加細(xì)膩了,可以看到地上有各種草和花長在“泥土方塊”上,而且這個(gè)顯示是根據(jù)地形改變的,如果你在火山,那么“泥土方塊”就是熔巖。如果在雪地那么“泥土方塊”就是雪和草,足以看出游戲制作的細(xì)膩,地皮是可以根據(jù)環(huán)境而改變。當(dāng)你站在高處看遠(yuǎn)景的時(shí)候,會(huì)發(fā)覺已經(jīng)不是方塊了,而是一片風(fēng)景。在游戲體驗(yàn)過程中,我們可以看到高大的城堡,也可以看見奇怪的雕像。看著這些風(fēng)景,已經(jīng)開始聯(lián)想一幅一幅的畫面,如果自己把那一幅幅的畫面創(chuàng)造出來又會(huì)是一番什么樣的景色。“空中之城”,“海賊王陽光號(hào)”,“阿凡達(dá)番多拉星球”,甚至是自己喜歡的那個(gè)他/她。

在傳送門騎士中,因?yàn)閾碛羞@種自由創(chuàng)造的特色,我們總是會(huì)浮想聯(lián)翩,相信很多玩家都在邊玩邊想,雖然最后不一定會(huì)去創(chuàng)造,卻也已經(jīng)激發(fā)了我們的美好回憶,豐富想象。更有玩家會(huì)樂此不疲的去打造自己心目中的大工程,開發(fā)自我的創(chuàng)造能力和構(gòu)造思維。而這些工程都注定會(huì)通過截圖被其它玩家傳揚(yáng)。

三、傳送門:找到算我輸

(喂,別看風(fēng)景了)在游戲過程中會(huì)不自覺的沉浸在風(fēng)景里,清醒過來還是來繼續(xù)玩游戲吧。一開始跟著游戲的任務(wù)指導(dǎo)開始學(xué)習(xí)基本操作,采集物品,建造物品,打怪,合成,打造。這些引導(dǎo)都開始讓玩家往RPG方向發(fā)展。當(dāng)然我們也可以通關(guān)完再玩其他的內(nèi)容。畢竟傳送門騎士真正主打的其實(shí)還是通關(guān)。然而就像它的名字一樣,這個(gè)世界存在著一堆的傳送門,這些傳送門可以把你帶到下一個(gè)地圖,前往下一個(gè)未知的世界,而每個(gè)地圖都擁有自己的特色,有草林場景,雪地場景,紅樹林場景,火山場景,宇宙場景(想不到吧,地球已經(jīng)不夠勇者征服了,我們要征服宇宙)。

對于這種未知性,就像roguelike類型一樣,不停的驅(qū)使我們的好奇心,給玩家以足夠的動(dòng)力前行,當(dāng)然這個(gè)好奇不會(huì)害死貓。無論這個(gè)“傳送門”藏在宛如迷宮的地牢,還是藏在怪堆群里,都注定要被“入了魔”的玩家打開,當(dāng)玩家的動(dòng)力被激發(fā)之后怕是連自己都敬畏三分吧!或許我們在玩的已經(jīng)不僅僅是游戲那么簡單了,磨煉心智的趣味你體會(huì)過嗎?

四、角色成長:我可以不強(qiáng)嗎?

找到傳送門后繼續(xù)前行,我們會(huì)遇到更多的高級(jí)怪物,這時(shí)候就需要培養(yǎng)角色成長了。角色升級(jí)可以增加角色的屬性點(diǎn)和天賦,在前期這種屬性點(diǎn)加成會(huì)比裝備加得多,游戲內(nèi)一共有6個(gè)屬性分別是體力,力量,敏捷,靈巧,智慧,法力分別對應(yīng)了3個(gè)職業(yè)的加點(diǎn),可以選擇混加保證生存力,也可以選擇全加傷害保證輸出。同時(shí)結(jié)合裝備還擁有改變職業(yè)分支的能力,例如弓箭手就可以根據(jù)裝備的類型套裝變?yōu)榻鼞?zhàn)特性的刺客也可以變?yōu)楣ニ俪叩挠蝹b。除此之外裝備會(huì)帶有各種特技(有發(fā)現(xiàn)什么秘密了嗎親們?)對的!加點(diǎn)分支,天賦分支,裝備分支,特技選擇。這些玩法都在告訴我們可以給角色配一個(gè)流派(就像弓箭手可以走多重流,暴擊流,吸血流,刺客流等等等)這時(shí)候就需要玩家多多研究,選擇自己喜歡的或者熟悉的流派了,F(xiàn)在輪到我們欺負(fù)怪了(出來混總是要還的對吧)。

從這里可以看出傳送門騎士的開發(fā)者也很懂得玩家對于RPG游戲的需求(爆裝備與開發(fā)流派),一個(gè)RPG游戲玩家對于裝備的追求樂趣往往比通關(guān)更大,它可以激發(fā)玩家們?nèi)ヌ剿,去尋求?qiáng)大之路。而這些傳送門騎士都有!

很多RPG游戲因?yàn)闊o盡的練級(jí)玩到一半就開始疲憊。而這些分支可以讓我們加大對游戲的興趣然后我們會(huì)在一邊練級(jí)一邊尋找追求中度過。

五、探險(xiǎn)通關(guān):非酋已哭倒

沙盒游戲往往都是比較慢熱的,因?yàn)橥婕以谇捌谛枰撩栽谘芯亢兔髦。?dāng)玩家懂得過圖和制作裝備之后,這時(shí)候就可以開始激情了,那時(shí)候好戲才開始。

了解基礎(chǔ)玩法之后,玩家需要在地圖中進(jìn)行著各種探索,我們可以找到地牢的通道到地牢里進(jìn)行摸黑冒險(xiǎn)。可以挖地道尋找未知之地?梢约軜虼畲u前往過不去的地域。RPG+roguelike+創(chuàng)造,當(dāng)你玩進(jìn)去之后會(huì)發(fā)覺這些元素都在完美結(jié)合打造出完美的交響樂。慢慢就會(huì)讓你中毒,沉浸在其中。

在探索過程中跟隨引導(dǎo)會(huì)告知玩家你該去打BOSS了!皞魉烷T騎士”的BOSS也是非常有特色的設(shè)計(jì),攻打BOSS不僅需要裝備,還需要良好的操作技巧。當(dāng)然打敗BOSS之后獎(jiǎng)勵(lì)也很豐富,可以得到各種買不到的裝備和一些高級(jí)道具。

很多玩家其實(shí)對刷BOSS爆極品都有很大興趣。因?yàn)檫@種方式會(huì)給我們帶來巨大的激情體驗(yàn)。每次擊殺BOSS之時(shí)的緊張神秘。當(dāng)BOSS爆出極品之后的興奮與對努力的肯定都會(huì)讓我們不自覺的沉迷在刷BOSS之中。

當(dāng)然沙盒游戲也少不了兩個(gè)主要元素“合成”與“采集”,在傳送門騎士中所有物品都是可以采集的。而且還加入了合成功能,玩家要做的不僅僅是完成數(shù)量需求,還需要通過探索得到原材料。這些原材料還可以合成更好的物品,而采集合成也很好的對應(yīng)了制造裝備,制造建材,上交任務(wù)。再一次把這些內(nèi)容串聯(lián)到了一起。在后期會(huì)越玩樂趣越大,因?yàn)槟阋呀?jīng)慢慢的融入的游戲當(dāng)中,而這些分類也從復(fù)雜變成了簡單。不知道這時(shí)候你們會(huì)不會(huì)和我一樣有中毒的感覺呢?

六、聯(lián)機(jī)開黑:妹子都是我的

傳送門騎士不僅僅是一個(gè)單機(jī)游戲,里面還有聯(lián)機(jī)功能,聯(lián)機(jī)可以讓我們在游戲內(nèi)開房間結(jié)識(shí)朋友,可以讓我們帶朋友一起打怪練級(jí)做任務(wù),可以找?guī)讉(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)幕锇楣タ诉h(yuǎn)古級(jí)BOSS爆終極極品裝備,也可以自由交易各種道具。玩這游戲的妹紙還挺多的,我已經(jīng)在里面帶妹認(rèn)識(shí)了幾個(gè)妹紙了。每天有空了也會(huì)約約朋友一起去刷BOSS,或者幫朋友造建筑,樂趣無窮。

七、評測總結(jié):中毒和拋棄就在一念之間

總的來說,傳送門騎士這個(gè)游戲開頭還是需要玩家有點(diǎn)耐心的,但是當(dāng)你上手之后,很容易會(huì)愛上這款游戲,甚至中毒。當(dāng)你開始了解這個(gè)游戲的基礎(chǔ)玩法后,你就會(huì)感覺到開發(fā)者的用心良苦,覺得30元非常值。但是如果你天生會(huì)這類游戲不感冒,或者覺得暈頭轉(zhuǎn)向玩不會(huì),恐怕就會(huì)覺得浪費(fèi)了30元大洋了!

從游戲中我們也很容易能體會(huì)到開發(fā)者的獨(dú)具匠心,無論是游戲細(xì)節(jié)還是游戲玩法,都在激發(fā)玩家的動(dòng)力、讓玩家感到游戲的樂趣。

但是奈何很多人因?yàn)橛螒螂y度和付費(fèi)機(jī)制都望而止步,我只能建議那些想嘗試的玩家再多堅(jiān)持一會(huì)兒,也許就能感受到這款游戲的樂趣所在。如果還是玩得那么暈頭轉(zhuǎn)向,只能說明可能你不太適合這類游戲吧。

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