審判者天賦怎么加點?游戲中審判者擅長走位,非常的靈活敏捷,我們要進行合理的加點,下面就為大家?guī)韺徟姓呒狱c詳解吧!
審判者加點詳解
鋼鐵守衛(wèi)-堅甲
為什么不選抗性?其實大部分時候BOSS的傷害來源于物理攻擊,對于其它T最疼的法術,戰(zhàn)法并不怕。
鋼鐵守衛(wèi)-險境求生
盾牌掌握提供的格擋為4-8%,并且不太穩(wěn)定,戰(zhàn)法因為減傷非常高,所以他得收益不高。適者生存會提供減傷6秒,但是因為需要被控制條件比較苛刻,不推薦,PVP好用。
鋼鐵守衛(wèi)-健壯
其實按照戰(zhàn)法的硬度,治療收益大一些。但是考慮到裝等壓制,血量的收益就非常高了。
鋼鐵守衛(wèi)-貓之優(yōu)雅
還擊沒啥用處,急速頂多多點回藍,又不缺藍。至于選物理和法術。我傾向于物理,招架本身就高,加上閃避,雖然10%閃避不等于10%招架,但是低也不會低太多。如果PVP打群架,選鷹之威儀沒錯了。
鋼鐵守衛(wèi)-無懈可擊
畢竟暴擊加招架啊,單堆一個堆高了是比較好的。
鋼鐵守衛(wèi)-鐵膽鋼心
之所以不選屹立不倒是因為如果你30%血以下被命中,幾乎就死了,哪怕戰(zhàn)法這么硬也一樣,但是PVP就不同了,血線你不會保持在90%以前的。鐵膽的收益是讓你被BOSS擊中的第二下有更多的血量來容錯。
其他分支樹
策略專家-輕靈
為什么不用狡詐,打斷的話幾乎所有職業(yè)都有了,那么你打斷命中不命中意義不大。輕靈的跑速對于容錯是很棒的。
策略專家-未雨綢繆
這個技能真正的意義是容錯,比如暴風老一的火瓶,高難度的王者本會燒死你的。少一次治療壓力總是好的。
策略專家-專注
精準沒什么作用,技能抵抗的幾率不大的。
策略專家-戰(zhàn)地醫(yī)生
戰(zhàn)術規(guī)劃提供的暴擊沒有收益,因為不是暴擊等級,所以不會增加招架。身法靈動給的移動速度意義也不大,你能閃避說明你在抗怪不需要動。最后只能選爆抗了。
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