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《反斗海戰(zhàn)》二測完美收官,揚帆起航拭目以待!

來源:本站原創(chuàng)時間:2018/8/25 9:08:45作者:佚名點擊:348次評論:0次

時間稍縱即逝,那么快又到了《反斗海戰(zhàn)》二次測試結(jié)束的時候了~相信不少玩家都對這款輕競技游戲有了一定的了解,《反斗海戰(zhàn)》是網(wǎng)易最新推出的休閑即時對戰(zhàn)手游,一局無需太多的時間,也沒有發(fā)育打野清兵線的概念,只需三分鐘,上手即玩,休閑又輕松。但是,其實游戲是以雙搖桿為基礎(chǔ)操作,左方向右攻擊,技能在攻擊鍵上方,攻擊采取無鎖定技能攻擊,玩家能夠一邊移動一邊攻擊,用走位和預(yù)判攻擊轟沉敵人,很講操作性,讓人有種在萌Q畫面游玩但實際卻要比拼競技的感覺。下面小編盤點下《反斗海戰(zhàn)》二測期間究竟發(fā)生了些啥~

一、大事件,人數(shù)爆滿服務(wù)器炸了!

《反斗海戰(zhàn)》異于當(dāng)下流行的各大即時對抗類手游畫面,反緊張嚴(yán)肅的氣氛,不寫實,不暗黑,不魔幻,整個游戲從界面到戰(zhàn)場到角色,統(tǒng)統(tǒng)是Q萌可愛的二次元萌系動漫畫風(fēng),讓人眼前一亮。

3v3的對戰(zhàn)形式外加限定單局時間很好的控制了游戲時間,不用再擔(dān)心打一局少則二十分鐘長則個把小時的局面,可以隨時隨地得找個空閑時間開戰(zhàn),方便快捷。就算是等開飯的時間再也不怕被媽媽罵了~

《反斗海戰(zhàn)》每場戰(zhàn)斗的時間只有3分鐘,但在競技操作上的對決,卻絲毫不比moba游戲差。游戲采用了雙搖桿無鎖定攻擊的設(shè)定,不僅每艘船只的攻擊距離各有不同,船只的技能也需要在合適的時候釋放才會獲得最大的效果。在對戰(zhàn)過程中,玩家每隔一段時間還會獲得兩種不同流派的技能加持強化,這些都是影響著戰(zhàn)局變化的重要因素。

另外還有地形對戰(zhàn)局的影響因素,都市天臺、櫻花溫泉、羅馬競技場、北極冰原等多張地圖風(fēng)格各異,除了有考驗在相對狹小區(qū)域內(nèi)進(jìn)行極限風(fēng)騷走位外,還有諸如蹲草叢卡視野隱匿其中發(fā)起致命一擊操作。極有可能在殘血逃生的關(guān)鍵時刻,通過跳躍等遠(yuǎn)距離移動以及水草叢隱身的效果,可能還會制造出反殺驚艷效果。

畫面萌,時間短,輕競技三大亮點吸引了海量玩家,在眾多手游中脫穎而出也無可厚非,畢竟現(xiàn)在大家都在追求方便休閑但又要有一點的競技操作的游戲,毫無疑問《反斗海戰(zhàn)》就能滿足更多玩家的需求,所以在測試期間玩家人數(shù)爆滿也很正常。但服務(wù)器炸了!這個鍋只能是開發(fā)團(tuán)隊來背,你們不知道你們的游戲那么受歡迎嗎!

二、數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,鴨力十足!

二測期間踴躍出各類大神,讓小編頂禮膜拜,不能自已。

閃電不虧是戰(zhàn)斗中的C位,鴨子中的暴力鴨,鴨力十足!測試期間出場率最高的就是閃電,高達(dá)554358場次。有玩家可以用閃電打出了28殺的瘋狂殺戮戰(zhàn)績,簡直把戰(zhàn)場變成一場屠宰場,把對手打的毫無反擊之力,另外也有玩家在一場游戲中打出了5933的傷害,用暴力鴨站上了整個服務(wù)器的頂端。

旋風(fēng)是C位但更是好搭檔,數(shù)據(jù)統(tǒng)計,全服務(wù)器的最高助攻由旋風(fēng)獲得,一共23次助攻,多么無私的搭檔啊,輸出我來打,人頭絕不搶,嘿嘿~閃電配旋風(fēng)。

在坦克英雄方面,大師出場334559次,首屈一指,龜甲可以說是無人能破。能夠在一場游戲中承受4968.56點傷害,這不是能夠承受的最高傷害,只是目前大神打出了的承受最高傷害,歡迎去刷新數(shù)據(jù),沒有最肉,只有更肉。

死亡只是為了更好地為隊友作掩護(hù)!大胖的最強宣言,盡管18次被擊殺冠絕全測試服務(wù)器,但最終的結(jié)局還是勝利的。這也說明了《反斗海戰(zhàn)》這游戲,始于射擊,但不止于射擊,還需要更多的配合團(tuán)隊合作。

更有直播大神打出一波31連勝,讓人望塵莫及。當(dāng)然,也有讓人無語的隊友可以做到20連跪,簡直是冰火兩重天,默默地找個墻角擦眼淚.....

在團(tuán)隊組合方面,大師-飛哥-閃電出場率最高,高達(dá)34375次,勝率也不錯,有52.1%,但勝率最高的組合還是大師-閃電-艦長,場次15146次,勝率高達(dá)58.4%。其實細(xì)心一點的玩家都看得出來,閃電大師這對組合在游戲中可算是一攻一防,閃電雖然出場次數(shù)很多,但其實勝率并不是很高,只有48.8%的勝率,說明這是英雄是個很講究操作性的英雄,玩的好與不好很有很大的反差,并不是無腦強勢英雄,大師也是一樣,技能的釋放時機把握決定了這個英雄能不能夠抗更多的傷害,其實這說明了《反斗海戰(zhàn)》這款游戲其實還是很盡管看起來Q萌,但實際上很講究操作性,競技性的,看起來Q萌但實際是個御姐級別哦~

相信很多游戲迷都會去taptap去了解游戲,《反斗海戰(zhàn)》僅僅是進(jìn)行了兩次測試,taptap的評分就達(dá)到了8.3分,足以體現(xiàn)這款游戲在系統(tǒng)上的完整度、成熟性、游戲的趣味性,也說明這款游戲的硬核質(zhì)量保證,以及多數(shù)玩家對這款游戲的期待與喜愛。

總體上講《反斗海戰(zhàn)》作為一款3v3射擊對抗類手游,在操作性、可玩性、趣味性以及競技性上,都是目前手游作品中,各方面素質(zhì)都較為突出的一款游戲。

如果你是想要有一種短時快速、輕松的游戲氣氛,但又要講究操作的話,《反斗海戰(zhàn)》無疑是你的最佳選擇。

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