王者榮耀在2018年8月23日00:30-9:30對(duì)正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。下面我們一起來(lái)看看這次更新的詳細(xì)內(nèi)容。
【更新時(shí)間】
搶先服:2018年8月22日23:30-8月23日9:30停機(jī)更新(8月22日23:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)
正式服:2018年8月23日00:30-9:30停機(jī)更新(8月23日00:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)
(開(kāi)服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問(wèn)題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開(kāi)始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對(duì)安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!
【溫馨提示】
本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
版本相關(guān)
一、新英雄司馬懿上線
我們希望塑造一位能給敵人帶來(lái)強(qiáng)烈壓迫感的,如同魔王一般的角色
不同于爆炸傷害那種 “我需要遠(yuǎn)離”的感受
在參考了很多能夠給我們帶來(lái)“壓迫感”的影視、文學(xué)、游戲作品后
我們認(rèn)為,魔王會(huì)給人帶來(lái)的是那種自然的,籠罩著人們無(wú)法脫離的威壓
就像使用VR進(jìn)行恐怖游戲的體驗(yàn)一樣
而這種無(wú)處不在的威壓正是我們的設(shè)計(jì)核心
基于這個(gè)設(shè)定,我們?yōu)樗抉R懿創(chuàng)造了獨(dú)有的感知特性
讓他能夠聽(tīng)到那些聒噪的敵人,找到他們藏匿的位置
同時(shí),我們賦予了他從任何角度任何位置都能精準(zhǔn)切入戰(zhàn)場(chǎng),如死神降臨一般的突進(jìn)能力
使得敵人們只有在泉水中才能短暫消除對(duì)魔王的恐懼
司馬懿就是這樣的魔王
當(dāng)他出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng),整個(gè)峽谷都會(huì)籠罩在一股強(qiáng)烈的壓力之中,喘不過(guò)氣
他是如此的令人絕望,就像一個(gè)惡鬼,以至于敵人每一次的掙扎都會(huì)讓他越來(lái)越強(qiáng)大,甚至,他可以聽(tīng)到敵人的每一聲呼喊,從天而降,賜予解脫
“跑吧,蟲子”
“現(xiàn)在,該聽(tīng)我說(shuō)了”
被動(dòng)技能——靜默之語(yǔ)
司馬懿能夠獲得一定范圍內(nèi)施法者的視野且該范圍內(nèi)敵方釋放技能會(huì)為司馬懿回復(fù)能量;司馬懿基礎(chǔ)擁有一定的能量,并會(huì)隨英雄等級(jí)提升上限;同時(shí)每次擊敗或者助攻也能夠提升能量上限,最高可提升至200點(diǎn);釋放技能會(huì)激活幽影之牙并提升一定的移速,同時(shí)會(huì)將普攻替換為巨大的鐮刀攻擊造成法術(shù)傷害,持續(xù)4秒,鐮刀每擊額外造成法術(shù)傷害,替換為鐮刀后的首次攻擊可位移到目標(biāo)身后且額外增加傷害;
一技能——幽影之咬
司馬懿釋放無(wú)法被選中的靈體,過(guò)程中本體免疫控制,對(duì)穿過(guò)的敵人造成法術(shù)傷害,效果結(jié)束后本體將會(huì)移動(dòng)至靈體的位置,并對(duì)路徑上的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果
二技能——荒蕪之域
司馬懿釋放靈力,壓制周圍的區(qū)域造成法術(shù)傷害與沉默,如果司馬懿2秒后還在被壓制的區(qū)域中則會(huì)獲得一定的能量;
被動(dòng):司馬懿吸收部分的法術(shù)傷害,在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)轉(zhuǎn)化為生命值
三技能——死神降臨
司馬懿化身死神,在短暫的蓄力后向指定地點(diǎn)沖擊,造成法術(shù)傷害,并且會(huì)對(duì)沖擊路徑觸碰的敵人造成一定的傷害
二、“星計(jì)劃”啟動(dòng)
一直以來(lái),我們都在積極接受召喚師們的反饋,為大家提供更優(yōu)質(zhì)的視覺(jué)體驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn):隨著制作工藝和技術(shù)美術(shù)的不斷進(jìn)步和革新,部分“老”英雄/皮膚在模型、特效上的品質(zhì)已經(jīng)漸落下風(fēng);另外,我們也經(jīng)常收到召喚師們對(duì)于皮膚風(fēng)格的意見(jiàn)和建議,很多時(shí)候單獨(dú)的一套皮膚風(fēng)格是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠滿足所有召喚師需求的,召喚師們對(duì)不同的美術(shù)風(fēng)格喜好程度都不同,有著不少個(gè)性化訴求。
因此,為了打造更好的游戲美術(shù)品質(zhì),滿足召喚師們的個(gè)性化追求,提供更豐富的游戲玩法,增加游戲樂(lè)趣性,我們推出了一個(gè)關(guān)于英雄/皮膚模型品質(zhì)及展示功能升級(jí)的計(jì)劃-“星計(jì)劃”。
星計(jì)劃將開(kāi)放以下四個(gè)部分的內(nèi)容:
(一)英雄/皮膚品質(zhì)全面升級(jí)
我們不斷革新制作工藝和技術(shù)美術(shù),對(duì)“老”英雄/皮膚進(jìn)行了全面的美術(shù)品質(zhì)升級(jí),優(yōu)化了英雄模型、展示動(dòng)畫及局內(nèi)技能,“老”英雄/皮膚的顏值得到大幅提升! 嬴政英雄及皮膚會(huì)率先完成升級(jí),以全新的面貌登錄!
1、嬴政英雄和皮膚的全面翻新
嬴政的經(jīng)典形象、優(yōu)雅戀人、暗夜貴公子、搖滾巨星一共4個(gè)形象都在本次進(jìn)行了翻新:人物的模型進(jìn)行了重塑,局內(nèi)的技能特效也做了大幅度的優(yōu)化:
嬴政英雄形象:嬴政是王者峽谷最早登場(chǎng)的一批英雄,為凸顯出他的王者霸氣,我們對(duì)他的模型進(jìn)行了全面優(yōu)化:
暗夜貴公子:作為老派吸血鬼劉邦的眼中釘,年輕的吸血鬼公子嬴政,精美的暗紋,更加飄逸的發(fā)型,背后的飄帶也更加符合形象的設(shè)計(jì)和造型,更加哥特感受的禮服凸顯氣質(zhì)。設(shè)計(jì)師不僅對(duì)身形做了調(diào)整,也為他增加了全新的展示動(dòng)畫和技能特效~
搖滾巨星:rock & peace!真正的搖滾巨星讓人熱血沸騰!這款皮膚同樣新增了火熱的展示動(dòng)畫和全新的技能特效~
優(yōu)雅戀人:作為很多人夢(mèng)寐以求的皮膚之一,提升了本來(lái)已經(jīng)很英俊的模型品質(zhì),并且對(duì)局內(nèi)的技能特效做了優(yōu)化;
2、貂蟬傳說(shuō)皮膚-仲夏夜之夢(mèng)在展示界面增加了全屏背景;
(二)皮膚神秘玩法升級(jí)
為了滿足召喚師們的個(gè)性化需求,神秘的“星計(jì)劃”為王者大陸帶來(lái)了全新的“星元皮膚”,真正實(shí)現(xiàn)皮膚的個(gè)性化、多樣化搭配,從中找到屬于自己的閃光點(diǎn)。
開(kāi)啟“星計(jì)劃“的皮膚會(huì)升級(jí)為“星元皮膚”。升級(jí)后可分為3~4個(gè)部分(例如頭部、身體、武器、配飾),每個(gè)部分均有若干種樣式可以單獨(dú)替換,搭配出自己滿意的樣式,讓自己的皮膚變得與眾不同!并且,還有一些特別有趣的武器部件,裝備后,英雄的技能特效會(huì)和原皮膚不同,呈現(xiàn)出更有意思的效果哦~
首期加入“星計(jì)劃”的皮膚有:扁鵲-化身博士、花木蘭-青春決賽季、貂蟬-金色仲夏夜
玩法入口:
從大廳“英雄”入口點(diǎn)擊任意一個(gè)英雄(如花木蘭),進(jìn)入英雄管理界面,點(diǎn)擊“定制”-“星元皮膚”
每個(gè)玩家可以保存兩套自定義的搭配方案哦!
將搭配好的方案帶到局內(nèi):
在選將界面,玩家可以選擇原皮膚或者自己搭配的任意一套帶進(jìn)局內(nèi),即可體驗(yàn)與他人不一樣的局內(nèi)體驗(yàn)了!(契約之戰(zhàn)和訓(xùn)練營(yíng)暫不支持在選將界面切換搭配方案)
星元皮膚獲取方式
1. 通過(guò)限時(shí)活動(dòng)等方式獲得(詳見(jiàn)活動(dòng)公告)
2. 通過(guò)點(diǎn)券購(gòu)買,可從商城-星元-全部商品進(jìn)入購(gòu)買
3. 通過(guò)許愿屋抽取(商城-星元-許愿屋進(jìn)入),許愿屋每天0點(diǎn)和12點(diǎn)刷新,刷新后可免費(fèi)抽取寶箱一次,還可額外付費(fèi)抽3次(每次10積分)。累計(jì)抽寶箱30次可以兌換星幣、星元單品等獎(jiǎng)勵(lì)
4. 通過(guò)藍(lán)星幣、紫星幣兌換。藍(lán)星幣主要通過(guò)活動(dòng)、許愿屋等方式獲得,紫星幣主要通過(guò)活躍度寶箱、許愿屋累計(jì)兌換以及魔法球等方式獲得(詳見(jiàn)魔法球)
(三)局內(nèi)個(gè)性動(dòng)作
“星計(jì)劃”不僅為皮膚系統(tǒng)升級(jí)了新玩法,還賦予了局內(nèi)展示新功能——“個(gè)性動(dòng)作”,從此以后,各位召喚師可以在對(duì)局內(nèi)通過(guò)各種有趣的舞蹈或動(dòng)作,跟其他召喚師交流啦!同時(shí),我們還為個(gè)性動(dòng)作增加了有趣的特效和音效喔!
首期上架個(gè)性動(dòng)作的英雄:程咬金、小喬、孫悟空
孫尚香等更多的英雄正在興高采烈地排隊(duì)學(xué)習(xí)動(dòng)作!
動(dòng)作獲取:
版本更新后,通過(guò)限時(shí)活動(dòng)免費(fèi)獲取程咬金和小喬的動(dòng)作。其余的動(dòng)作可以在動(dòng)作管理界面通過(guò)金幣或點(diǎn)券獲取喔(入口詳見(jiàn)下文)!
玩法入口:
從大廳“英雄”入口點(diǎn)擊任意一個(gè)英雄(如程咬金),進(jìn)入英雄管理界面,點(diǎn)擊“定制”-“動(dòng)作”
每個(gè)英雄可以攜帶最多6個(gè)動(dòng)作到對(duì)局中。若攜帶滿了可以手動(dòng)取消使用,為其他動(dòng)作騰出空間。
點(diǎn)擊屏幕中間的次元之門,即可方便預(yù)覽局內(nèi)的動(dòng)作效果喔!每個(gè)動(dòng)作首次預(yù)覽將消耗一定的流量。
對(duì)局中通過(guò)點(diǎn)擊右側(cè)信息-動(dòng)作,選擇對(duì)應(yīng)的動(dòng)作即可使用。(移動(dòng)中、戰(zhàn)斗中的時(shí)候不可使用動(dòng)作喔!)
使用動(dòng)作時(shí),移動(dòng)、釋放技能、受到敵方技能影響被眩暈、擊飛、強(qiáng)制位移等將打斷當(dāng)前動(dòng)作,只是受到普通攻擊時(shí)是不會(huì)打斷動(dòng)作的哦!(程咬金反正對(duì)面打不趴,盡情嘲諷吧)
友情提示:使用動(dòng)作嘲諷對(duì)面時(shí),可能導(dǎo)致對(duì)手心態(tài)爆炸,請(qǐng)慎(duo)重(duo)使用。
合理使用動(dòng)作,共建美好對(duì)局環(huán)境~( ̄▽ ̄)/
(四)局內(nèi)表現(xiàn)管理升級(jí)
“星計(jì)劃”也少不了局內(nèi)表現(xiàn)。為了英雄的個(gè)性化搭配更加豐富,“備戰(zhàn)”功能里的“局內(nèi)表現(xiàn)”(榮耀播報(bào)、回城徽章、擊敗特效)同樣整合到英雄管理界面的“定制”中,同時(shí)可支持給每個(gè)英雄獨(dú)立搭配不同的局內(nèi)表現(xiàn)效果!!個(gè)性化一步到位~!!
玩法入口:
從大廳“英雄”入口點(diǎn)擊任意一個(gè)英雄,進(jìn)入英雄管理界面,點(diǎn)擊“定制”-“局內(nèi)表現(xiàn)”
原先好多表現(xiàn)效果不懂局內(nèi)是什么樣子?沒(méi)關(guān)系,這回我們選擇右側(cè)表現(xiàn),即可在左側(cè)次元之門里直接預(yù)覽局內(nèi)效果了!!如果懶癌犯了不想挨個(gè)搭配,選中的表現(xiàn)可以通過(guò)點(diǎn)擊【全英雄使用】將選中的表現(xiàn)快捷搭配給所有英雄喔!!
(五)全新分享功能上線
“星計(jì)劃”給花木蘭、扁鵲、貂蟬帶來(lái)了全新的裝飾。想分享給小伙伴秀一下?沒(méi)問(wèn)題!我們同步升級(jí)了這三款星元皮膚的分享功能!點(diǎn)擊“星元皮膚”界面左下角的【分享】按鈕,即可隱藏UI、居中鏡頭,喚起全新的分享界面!
進(jìn)入分享界面,會(huì)自動(dòng)播放英雄的入場(chǎng)動(dòng)畫。可以隨時(shí)旋轉(zhuǎn)到喜歡的角度暫停拍照喔!快去分享給小伙伴們吧!
三、英雄平衡調(diào)整
1. 鐘馗
鐘馗的前期作戰(zhàn)能力相對(duì)偏弱,在一定程度上制約了在對(duì)局中的出場(chǎng)
此次調(diào)整希望鐘馗的存在能使隊(duì)友感到更安心
基礎(chǔ)生命:3420(+204.3*英雄等級(jí)) → 3420(+243*英雄等級(jí))
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
2. 元歌
一直以來(lái)我們都比較糾結(jié)元歌的職業(yè)定位
一方面,作為技巧型的刺客,元歌擁有相對(duì)較多的控制
另一方面,作為主動(dòng)型的刺客,元歌的位移頻率又顯得過(guò)高了,使得相比起其他同類英雄逃生和糾纏能力過(guò)強(qiáng)
這種糾結(jié)使得我們?cè)趯?duì)元歌的強(qiáng)度,無(wú)論是數(shù)值強(qiáng)度還是體感強(qiáng)度的判斷中都出現(xiàn)了一定的偏差
加之頂尖玩家們對(duì)元歌的熟練運(yùn)用已經(jīng)超過(guò)了設(shè)計(jì)師的預(yù)期,使得我們不得不重新審視元歌在游戲中的位置
在經(jīng)過(guò)了大量的訪談與調(diào)研后,我們決定通過(guò)技能冷卻的方式調(diào)整元歌的強(qiáng)度
我們降低了頂尖元歌使用者在保持足夠進(jìn)攻壓迫的同時(shí)也能游刃有余規(guī)避危險(xiǎn)的可能性,提高元歌的選擇成本
也在最大限度地保留了當(dāng)傀儡束縛命中后元歌的連招收益
希望此次的調(diào)整能夠讓元歌回到相對(duì)平衡的位置
人形態(tài)1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒
人形態(tài)2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒
人形態(tài)3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒
人形態(tài)大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒
傀儡被銷毀后1技能禁用時(shí)間:10秒 → 20秒
修復(fù)傀儡移動(dòng)超出控制范圍收回后未觸發(fā)技能CD的BUG
3. 狂鐵
我們希望狂鐵的戰(zhàn)斗策略,在“積攢→消耗能量”的基礎(chǔ)上還能夠再豐富一些。同時(shí)也希望在能量溢出的情況下,“產(chǎn)生損失”的不良心理感受弱一點(diǎn)。因此我們重新規(guī)劃了充能的收益梯度,武器一旦充能就會(huì)強(qiáng)化普攻,確保及時(shí)的正反饋體驗(yàn)。而對(duì)于技能使用的決策,可以更單純的考慮戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)機(jī)。同時(shí)我們也對(duì)前后期平衡,開(kāi)團(tuán)能力做了微調(diào),使其處于合理范圍
被動(dòng):新增效果:能量≥30時(shí),每次普攻造成額外傷害且回復(fù)生命
被動(dòng):額外傷害:40(+3*英雄等級(jí))
被動(dòng):回復(fù)生命:20(+1*英雄等級(jí))(+0.15Ad)
1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)
1技能強(qiáng)化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)
2技能:強(qiáng)化普攻范圍:350×500 → 350×400
4. 孫策
作為一名坦克主定位的英雄,孫策的身板有些弱了,并且護(hù)甲疊層的玩法也沒(méi)有較好的體現(xiàn)。因此我們希望從疊層護(hù)甲提升他的生存能力,使他在強(qiáng)度和體驗(yàn)預(yù)期上處于合理范圍
被動(dòng):每層護(hù)甲:16(+1*英雄等級(jí)) → 20(+2*英雄等級(jí))
5. 羋月
此次調(diào)整希望羋月能夠同時(shí)作為中路或者邊路出場(chǎng)
當(dāng)前版本中的羋月,無(wú)論是邊路還是中路,都缺乏基本的前期對(duì)抗能力,清理兵線的速度也難以滿足節(jié)奏的需求
我們的調(diào)整能夠讓羋月在前中期就具有一定的作戰(zhàn)能力
有更多的機(jī)會(huì)在兵線上獲得優(yōu)勢(shì),并將這些優(yōu)勢(shì)保持牽制對(duì)手的邊路英雄
我們會(huì)持續(xù)關(guān)注羋月在對(duì)局中的表現(xiàn)
優(yōu)化技能描述,補(bǔ)充暗影仆從對(duì)小兵的傷害描述
被動(dòng)暗影仆從:對(duì)小兵額外造成120(+6*英雄等級(jí)) (+0.21Ap)點(diǎn)傷害
修復(fù)暗影仆從消失動(dòng)畫不匹配的BUG
2技能:新增被動(dòng)羋月獲得普攻強(qiáng)化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)
3技能:取消該技能被動(dòng)羋月獲得普攻強(qiáng)化效果
6. 韓信
打野位置上,刺客的落后已經(jīng)很久了
韓信作為刺客英雄的標(biāo)志,我們希望通過(guò)對(duì)韓信的調(diào)整找到刺客和戰(zhàn)士英雄回歸野區(qū)的方法
此次的調(diào)整通過(guò)技能分配,將韓信出到更多AD裝備時(shí)有更多的傷害成長(zhǎng),提升威脅性
同時(shí),結(jié)合本身額外AD分配的改動(dòng),我們提升了韓信大招的實(shí)用性,減少進(jìn)場(chǎng)后瞬間蒸發(fā)的不良體驗(yàn)
希望韓信能回到大家的視野中來(lái)
1技能:傷害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85額外Ad)
1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
3技能:傷害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85額外Ad)
3技能:增加效果:釋放過(guò)程獲得30%免傷
7. 夢(mèng)奇
在一場(chǎng)戰(zhàn)斗的后期,隨著戰(zhàn)斗節(jié)奏的加快,夢(mèng)奇的質(zhì)量總有些捉襟見(jiàn)肘。我們不希望夢(mèng)奇隨著等級(jí)提升,技能的使用門檻卻越來(lái)越高。因此,我們降低了1技能在后期的質(zhì)量消耗
1技能:質(zhì)量消耗:固定40點(diǎn) → 40/38/36/34/32/30 點(diǎn)
8. 不知火舞
我們通過(guò)被動(dòng)的刷新機(jī)制提供了不知火舞使用被動(dòng)清理兵線的可能
在此基礎(chǔ)上,我們征詢了一些不知火舞長(zhǎng)期的使用者,并提供了可能看起來(lái)非常有趣的翻墻能力
我們期待不知火舞能夠在對(duì)局中充分展現(xiàn)她的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)
優(yōu)化被動(dòng)翻滾可穿越阻擋
被動(dòng)刷新條件:脫戰(zhàn)刷新 → 每隔5秒刷新
2技能:減速時(shí)長(zhǎng):1秒 → 0.5秒
9. 莊周
我們適當(dāng)?shù)靥嵘饲f周的傷害
希望他能為團(tuán)隊(duì)做出更大的貢獻(xiàn)
1技能:傷害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)
10. 曹操
曹操作為普攻型戰(zhàn)士,在實(shí)際的作戰(zhàn)過(guò)程中,不僅要想盡辦法靠近敵人,還需要在短時(shí)間內(nèi)打出高額傷害。而在混亂的團(tuán)戰(zhàn)之中,曹操經(jīng)常會(huì)受到控制而延誤戰(zhàn)機(jī),所以我們嘗試給予他更多的反制機(jī)會(huì)(提供一次解控效果)。另外我們還注意到因?yàn)镃D的限制,曹操的攻速buff非常容易中斷,這對(duì)普攻型戰(zhàn)士而言是難以接受的,我們將略微上調(diào)buff的持續(xù)時(shí)間
被動(dòng)技能:持續(xù)時(shí)間:3秒 → 5秒
3技能:增加效果:開(kāi)啟時(shí)移除自身控制效果
11. 鐘無(wú)艷
一直以來(lái),鐘無(wú)艷羸弱的承傷能力使得她更多只能幫助隊(duì)友而無(wú)法獨(dú)當(dāng)一面
作為一個(gè)經(jīng)典的戰(zhàn)士英雄,我們希望鐘無(wú)艷也能夠作為獨(dú)立的邊路展現(xiàn)她良好的對(duì)抗能力
為此,她的基礎(chǔ)身板和傷害吸收能力得到了一定的提升,同時(shí)降低了一些控制能力使得她的對(duì)手有更多的脫離機(jī)會(huì)
在許多的測(cè)試中,她甚至能夠與一些1V1能力較強(qiáng)的近戰(zhàn)一爭(zhēng)高下
我們期待鐘無(wú)艷在邊路對(duì)抗中的表現(xiàn)
基礎(chǔ)生命值:3150(+275*英雄等級(jí)) → 3338(+275.6*英雄等級(jí))
基礎(chǔ)攻擊力:164(+11*英雄等級(jí)) → 175(+12.8*英雄等級(jí))
被動(dòng)技能:石化時(shí)間:1秒 → 0.75秒
3技能:護(hù)盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad)
12. 項(xiàng)羽
作為坦克項(xiàng)羽的輸出有些超過(guò)職業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)
在獲得優(yōu)勢(shì)時(shí)甚至能夠像戰(zhàn)士那樣直接沖到敵方的后排并將它們的脆皮擊殺
這在一定程度上擠占了其他英雄的生存空間
此次調(diào)整我們適當(dāng)削弱了項(xiàng)羽的基礎(chǔ)傷害,使得項(xiàng)羽更加依賴獲取等級(jí)和經(jīng)濟(jì)來(lái)建立優(yōu)勢(shì)
我們希望看到那些精英的項(xiàng)羽使用者依然在這個(gè)英雄上有很好的表現(xiàn)
2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)
3技能:傷害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad)
13. 太乙真人
上一次的調(diào)整對(duì)于太乙真人的強(qiáng)度影響有些過(guò)大了,我們此次適當(dāng)回調(diào)1技能的控制時(shí)間,希望他在輔助位置上仍然保持足夠的競(jìng)爭(zhēng)力
1技能:蓄滿暈眩時(shí)長(zhǎng):1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
修復(fù)太乙真人1技能蓄滿暈眩時(shí)長(zhǎng)異常的BUG
四、邊境突圍調(diào)整
(一)性能優(yōu)化
1. 加載時(shí)間優(yōu)化: 針對(duì)部分機(jī)型在loading階段加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致無(wú)法正常進(jìn)入游戲的問(wèn)題,此次大幅度縮短了加載時(shí)間,保證部分機(jī)型能夠正常完成loading并進(jìn)入游戲。
2. 幀率穩(wěn)定性優(yōu)化:提升了場(chǎng)景中部分大城鎮(zhèn)和物件地形比較復(fù)雜的區(qū)域的幀率穩(wěn)定性。
(二)細(xì)節(jié)優(yōu)化
1. 倉(cāng)庫(kù)容量從6格提升到12格,同時(shí)裝備也將能夠放入倉(cāng)庫(kù)中,但放入倉(cāng)庫(kù)中的裝備屬性效果不會(huì)生效,只有放入裝備欄的裝備才能生效。
2. 組隊(duì)模式下的瀕死救助功能新增“背走”隊(duì)友功能,能夠快速將倒地瀕死的隊(duì)友帶離戰(zhàn)場(chǎng),并可隨時(shí)“放下”瀕死的隊(duì)友后再進(jìn)行救助。被背走的隊(duì)友只能跟隨隊(duì)友移動(dòng),不能使用技能攻擊。
3. 新增自動(dòng)拾取功能:當(dāng)裝備欄未滿,且附近有適合自己職業(yè)的裝備時(shí)將自動(dòng)拾取,當(dāng)附近有掉落的神符書籍或者金幣時(shí),也將自動(dòng)拾取。
4. 優(yōu)化匹配機(jī)制:現(xiàn)在將能夠匹配到與自己實(shí)力更相近的隊(duì)友以及敵人。
5. 結(jié)算面板和歷史戰(zhàn)績(jī)新增評(píng)級(jí)系統(tǒng):將根據(jù)玩家在本局自己/隊(duì)伍的整體表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)級(jí)。
6. 新增邊境突圍專屬段位獎(jiǎng)勵(lì):可在S12賽季結(jié)束后,滿足特定段位的玩家可領(lǐng)取程咬金或貂蟬專屬個(gè)性動(dòng)作。
7. 所有英雄的神符書籍buff數(shù)值新增上限:當(dāng)英雄的相應(yīng)數(shù)值到達(dá)上限后,將無(wú)法拾取或者購(gòu)買對(duì)應(yīng)的神符書籍buff。
8. 調(diào)整開(kāi)局和游戲過(guò)程中隊(duì)友減員后,幸存隊(duì)友的勇者祝福實(shí)現(xiàn)機(jī)制,新的機(jī)制將按照英雄的等級(jí)進(jìn)行數(shù)值疊加。
9. 降低前中期的爆炸區(qū)的子彈頻率,移除火焰山地形的傷害效果,但依然保留減速的效果。
10. 娛樂(lè)模式中新增邊境突圍模式的入口,模式大廳中新增了突圍段位的展示按鈕
11. 邊境突圍對(duì)戰(zhàn)資料內(nèi)容新增支持顯示玩家段位和第一名比例等信息
12. 邊境突圍商店內(nèi)新增頁(yè)簽可以查看模式特有裝備的信息和掉落途徑(不能購(gòu)買,只是信息展示)
13. 一鍵售賣功能優(yōu)化,在倉(cāng)庫(kù)已滿的情況下,新增支持售賣道具(例如藥品、掉落的技能等)
14. 在邊境突圍模式中重新開(kāi)放蔡文姬,蔡文姬在邊境突圍模式的沙塵暴中對(duì)自己和隊(duì)友的治療效果衰減60%。
15. 邊境突圍模式中的所有恢復(fù)類道具,不受任何治療增益效果的影響,例如不死鳥之眼、邊境法則buff
16. 地圖中拾取的額外技能對(duì)野怪整體傷害降低50%
(三)Bug修復(fù)
1. 修復(fù)了觀戰(zhàn)中觀戰(zhàn)隊(duì)友的戰(zhàn)力顏色顯示異常的Bug
2. 修復(fù)了出發(fā)選點(diǎn)時(shí)落在河道中則無(wú)法移動(dòng)的Bug
五、王者生涯調(diào)整
1. 生涯探索難度降低
2. 生涯界面視覺(jué)優(yōu)化
3. 新增深淵大亂斗戰(zhàn)場(chǎng)探索
4. 局內(nèi)稱號(hào)界面新增模式篩選功能,優(yōu)化UI表現(xiàn),并開(kāi)放五軍對(duì)決和火焰山大戰(zhàn)的頂級(jí)稱號(hào)獲取
5. 調(diào)整小秘書打開(kāi)界面展示邏輯,現(xiàn)在每次打開(kāi)小秘書時(shí),會(huì)優(yōu)先定位到有獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)取的界面
PS:因探索目標(biāo)在現(xiàn)有基礎(chǔ)上降低了難度數(shù)值,更新后偶現(xiàn)探索目標(biāo)領(lǐng)取異常的問(wèn)題,在積累任意數(shù)量該探索目標(biāo)即可自行恢復(fù)正常哦
六、官方錦標(biāo)賽調(diào)整
(一) 增加錦標(biāo)賽小隊(duì)排行榜:
微賽事榮譽(yù)值是衡量玩家所在小隊(duì)在微賽事中活躍度與成績(jī)的標(biāo)準(zhǔn);
榮譽(yù)值獲取方式:
召喚師們可以通過(guò)參與微賽事獲得賽事積分,并為小隊(duì)貢獻(xiàn)與賽事積分等量的“賽事榮譽(yù)值”。
召喚師在錦標(biāo)賽(王者峽谷)中所取得的名次不同,獲得的賽事積分不同,貢獻(xiàn)的賽事榮譽(yù)值也不同,假設(shè)月賽冠軍獎(jiǎng)勵(lì)為50積分,則參與月賽的每位成員為小隊(duì)貢獻(xiàn)50榮譽(yù)值。
此外,通過(guò)完成賽事相關(guān)任務(wù),也可以獲得一定的“賽事榮譽(yù)值”;
需要注意的是,僅限在王者峽谷或王者峽谷-征召地圖中進(jìn)行的比賽,會(huì)產(chǎn)出賽事榮譽(yù)值;而休閑賽(使用大亂斗地圖進(jìn)行游戲)僅產(chǎn)出賽事積分,不產(chǎn)出賽事榮譽(yù)值。
榮譽(yù)值排行榜根據(jù)小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)所在區(qū)服進(jìn)行排名,每個(gè)賽季結(jié)束后,根據(jù)所在區(qū)服(如iOS微信1區(qū)、安卓手Q20區(qū)等)排名進(jìn)行結(jié)算,以小隊(duì)結(jié)算時(shí)間點(diǎn)的成員為準(zhǔn);
榮譽(yù)值結(jié)算時(shí),根據(jù)小隊(duì)排名,小隊(duì)所有成員均會(huì)收到排名對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)將在新賽季開(kāi)始后通過(guò)郵件發(fā)放;
榮譽(yù)值結(jié)算后,小隊(duì)的榮譽(yù)值將會(huì)清零,每個(gè)賽季所有小隊(duì)均從同一起跑線開(kāi)始競(jìng)爭(zhēng)排名與獎(jiǎng)勵(lì);
賽事積分與角色綁定,賽事榮譽(yù)值與小隊(duì)綁定,玩家更換小隊(duì)后,原小隊(duì)的賽事榮譽(yù)值不繼承;
(二) 增加賽季獎(jiǎng)勵(lì):
賽事榮譽(yù)值每個(gè)賽季結(jié)束時(shí)進(jìn)行結(jié)算,每個(gè)區(qū)服(如iOS微信1區(qū)、安卓手Q20區(qū)等)前999名、前5000名的小隊(duì),所有隊(duì)員將分別獲得:青春決賽季-黃金MVP球棒,微賽事專屬頭像框;
賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)將在新賽季開(kāi)始時(shí),通過(guò)郵件發(fā)送給所有小隊(duì)成員;
賽季結(jié)算后,所有小隊(duì)的賽事榮譽(yù)值將進(jìn)行清零。
(三) 優(yōu)化賽事結(jié)算與分享:
優(yōu)化賽事過(guò)程中的晉級(jí)與淘汰表現(xiàn);
優(yōu)化賽事結(jié)束后的結(jié)算表現(xiàn),包括小隊(duì)數(shù)據(jù)結(jié)算和個(gè)人數(shù)據(jù)結(jié)算;
在賽事結(jié)束后,還可以查看我在本次賽事中的數(shù)據(jù),系統(tǒng)還會(huì)通過(guò)召喚師在本次賽事中的表現(xiàn),分析出與召喚師相似的KPL職業(yè)選手。
增加賽事結(jié)束后的結(jié)算分享,包括小隊(duì)結(jié)算分享和個(gè)人結(jié)算分享。
(四) 優(yōu)化對(duì)陣圖中回溯對(duì)局的功能:
在對(duì)陣圖中,現(xiàn)在可以查看同組所有對(duì)手和對(duì)局;
在對(duì)陣圖中,現(xiàn)在點(diǎn)擊任一對(duì)局,可以查看該對(duì)局的詳細(xì)數(shù)據(jù)。
(五) 其他優(yōu)化:
取消錦標(biāo)賽開(kāi)賽前禁止PVE與PVP的設(shè)定。
七、綜合調(diào)整
(一)新增一句話攻略推送系統(tǒng)
小妲己撰寫和收集了超過(guò)1000條小提示,并根據(jù)玩家的實(shí)際情況和游戲場(chǎng)景,在不同的地方推送給大家,希望能夠?qū)Υ蠹业耐跽咧酚兴鶐椭?
例如,最近經(jīng)常玩趙云的召喚師,就會(huì)經(jīng)常收到小妲己推送的關(guān)于趙云的實(shí)用攻略;在局內(nèi)被敵方的孫悟空擊敗后,小妲己就會(huì)在死亡回放界面悄悄告訴召喚師應(yīng)該如何克制他,等等。
目前我們會(huì)在以下不同的場(chǎng)景推送小提示,包括:大廳界面小秘書氣泡、loading界面提示,局內(nèi)英雄信息界面、死亡回放界面,對(duì)局結(jié)算界面。
除了小妲己自己寫的小提示之外,還有相當(dāng)一部分攻略是我們向職業(yè)選手、明星主播、高端玩家收集的,這些攻略內(nèi)容會(huì)有他們的冠名,如果你也是精通某個(gè)英雄的高端玩家,歡迎在各個(gè)渠道向我們投稿哦。
(二)新增裝備簡(jiǎn)述
我們?yōu)樗行Ч^復(fù)雜的裝備都增加了簡(jiǎn)單的描述,幫助玩家更輕松地了解這件裝備的效果。
(三)聊天頻道及相關(guān)系統(tǒng)優(yōu)化
1. 聊天消息保存和刪除
聊天消息保存
在新的版本中,我們添加了聊天消息保存功能,好友頻道,戰(zhàn)隊(duì)頻道,小隊(duì)頻道的聊天消息將會(huì)保存最近的50條,消息的保存方式為本地保存
聊天消息刪除
我們添加了聊天消息刪除按鈕,可以點(diǎn)擊刪除頻道所有聊天消息
2. 聊天頻道添加語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字功能
1. 我們?cè)诹奶祛l道添加了語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字功能,在下圖左下角,替換了原來(lái)發(fā)送語(yǔ)音消息的按鈕位置
2. 同時(shí),發(fā)送語(yǔ)音消息的按鈕位置移動(dòng)到了下圖的中下方,現(xiàn)在該功能僅能發(fā)送語(yǔ)音消息,所以我們也去掉了設(shè)置界面中“發(fā)送語(yǔ)音消息”一項(xiàng)設(shè)置
3. 小隊(duì)聊天頻道優(yōu)化
我們?cè)谛£?duì)聊天頻道添加了小隊(duì)成員列表
4. 聊天鍵盤優(yōu)化(IOS)
聊天的鍵盤體驗(yàn)問(wèn)題一直以來(lái)都是玩家體驗(yàn)上的痛點(diǎn),這次我們優(yōu)化了局外聊天鍵盤的輸入和發(fā)送體驗(yàn)。新的版本中,局外呼出聊天鍵盤同時(shí)會(huì)抬起輸入界面,更好的查看朋友的消息,同時(shí)進(jìn)行輸入。完成輸入后,也可以直接點(diǎn)擊鍵盤的發(fā)送按鈕發(fā)送消息。
5. 組隊(duì)房間添加語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字功能
為了在組隊(duì)房間中能更便捷的與好友進(jìn)行交流,我們添加了語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字功能。
6. 局內(nèi)快捷消息優(yōu)化
我們新增了以下快捷消息交流語(yǔ)音
我們?cè)黾恿丝旖菡Z(yǔ)音消息的數(shù)量,從原來(lái)的8條擴(kuò)充到16條,玩家在局外可進(jìn)行設(shè)置,局內(nèi)拉動(dòng)列表向下滑動(dòng)發(fā)送
(四)截屏分享功能
為方便各位召喚師將游戲內(nèi)的精彩內(nèi)容分享給好友,我們新增了截屏分享的功能(注:進(jìn)入組隊(duì)至對(duì)局結(jié)算后,返回大廳前的流程中不觸發(fā)),在生效的頁(yè)面中使用設(shè)備自身的截屏功能,會(huì)彈出如下的界面,可快速分享給好友,同時(shí)我們也增加了該功能的設(shè)置開(kāi)關(guān),大家快快體驗(yàn)吧~
(五)體驗(yàn)卡背包展示優(yōu)化
我們?cè)诒嘲母鱾(gè)切頁(yè)的首頁(yè)加入了體驗(yàn)卡的時(shí)間以及是否可兌換為鉆石的表現(xiàn),同時(shí)增加了體驗(yàn)卡的排序規(guī)則(按英雄首字母),讓用戶更加便捷的找到目標(biāo)體驗(yàn)卡
八、其他細(xì)節(jié)優(yōu)化
1. 3v3地圖優(yōu)化防偷塔機(jī)制
2. 調(diào)整每日任務(wù)的排序,分享類任務(wù)將置頂放置
3. 進(jìn)入排位賽時(shí),如網(wǎng)絡(luò)狀況比較糟糕會(huì)進(jìn)行提示
4. 增加賞金賽退出功能
5. 系統(tǒng)郵件優(yōu)化紅點(diǎn)提示
6. 好友申請(qǐng)可以點(diǎn)擊頭像查看玩家信息
7. 關(guān)閉普通匹配的征召模式入口
8. 優(yōu)化了局內(nèi)實(shí)時(shí)語(yǔ)音,開(kāi)啟麥克風(fēng)時(shí),游戲背景音降低的比例:游戲背景音降低至10% → 游戲背景音降低至30%
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