【防御力:百分比減傷】
游戲中的角色有物防與法防,顧名思義,物防就是物理防御,可以減少角色受到的物理傷害,法防則是減少角色受到的法系傷害。那么防御力的作用機制是怎么樣的呢?加50點防御就能減少50點傷害嗎?我們來測試一下吧。
如上圖,在戰(zhàn)士開啟豎盾技能之前,怪物每次攻擊都能消耗角色71點生命值,當開啟豎盾技能后,每次被攻擊都只會減少51點生命了,這樣看,傷害減少了20點。
那么開啟豎盾后,一定會減少20傷害嗎?我們找一只攻擊力強一點的怪物試試。如下圖,本來這只巨型怪物一擊可以打我們200點血,開啟豎盾技能后,只能打152點血了,減少了48點傷害。
而5級的豎盾技能可以提升角色333點物防和法防,所以我們可以很明顯的看出,防御力的作用機制是百分比減傷,而不是簡單的加減法減傷。
【打副本時,加防御力的寶石可能比加生命值的寶石好用】
目前游戲中,很多守護者和戰(zhàn)士都是使用耐力寶石或者生命寶石,用黃色寶石孔鑲嵌防御寶石的不多,這是因為提升生命值的寶石適用性更廣,因為不管敵人是法攻還是物攻,生命值都能發(fā)揮作用。而鑲嵌防御寶石則會出現(xiàn)無法防御敵人屬性攻擊的情況(比如全身物防寶石,敵人是法攻)。
但是對于我們開荒公會團本,或者其他有難度的精英副本來說,根據(jù)BOSS技能情況來鑲嵌防御寶石,可能可以讓我們更加容易的通關。這是因為防御力高了之后,可以適當降低治療職業(yè)的治療壓力,比如團本中有的BOSS需要團隊中的隊友分擔傷害,如果我們適當鑲嵌防御力寶石,那么就可以大大降低奶媽的治療壓力了。總得來說,在有治療職業(yè)加血的情況下(不被秒殺),防御力高可能比生命值高更加有利于團隊通關副本。
【防御力減傷與等級“無關”】
那么防御力減傷數(shù)值與等級有沒有關系呢?我們讓一個物理防御為1453點的戰(zhàn)士來測試一下,如圖所示,此精英怪攻擊戰(zhàn)士,每次能消耗這個45級戰(zhàn)士830點生命值。我們將戰(zhàn)士升級到60級再來測試。
結果顯示,此BOSS打一次還是造成830點傷害(角色升級并不提升防御力)。
防御力屬性作用很大,在對付一些有強力全屏傷害技能的BOSS時,大家只要提升相關類型的防御力就能大幅降低傷害,即使角色血量不多,BOSS也沒法秒殺我們!諸位小伙伴學到新知識了嗎?那就快應用到實戰(zhàn)當中去吧。
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