唐風(fēng)古韻 觸一段真我性情
《神都夜行錄》的出現(xiàn),填補(bǔ)了目前市場(chǎng)上國(guó)風(fēng)神話題材手游的空缺。游戲以盛唐為背景,從整體世界觀到民俗細(xì)節(jié),甚至地方志、民俗志以及官吏制度等內(nèi)容,都仔細(xì)考究唐朝歷史。美術(shù)風(fēng)格方面,開場(chǎng)動(dòng)畫等內(nèi)容均采用傳統(tǒng)水墨風(fēng)格,場(chǎng)景設(shè)計(jì)也最大程度還原大唐時(shí)期的風(fēng)采,比如“家園”場(chǎng)景的層次景觀設(shè)計(jì),參考的就是唐朝園林風(fēng)格。
一妖一世界,針對(duì)游戲中個(gè)性迥異的妖靈,開發(fā)組以《山海經(jīng)》、《搜神記》等經(jīng)典神話故事為藍(lán)本,像跟隨在玩家身邊的“團(tuán)子”,就是上古神獸“貔貅”,此外妖靈酸與、無(wú)支祁等也都是存在于《山海經(jīng)》中的妖怪。游戲在保留這些原型精髓的同時(shí),賦予了每個(gè)妖靈有血有肉的故事,并且進(jìn)行了大量的再創(chuàng)作,讓其形象更貼近主流審美。
收集養(yǎng)成 與妖同行的奇遇
“即時(shí)戰(zhàn)斗+卡牌”的玩法設(shè)計(jì),是《神都夜行錄》的另一大特色。一方面,玩家通過(guò)邂逅不同的妖靈,體會(huì)到卡牌收集、培養(yǎng)、配置出戰(zhàn)的策略性趣味,游戲中不存在最強(qiáng)力卡牌的設(shè)定,所有的妖靈都有獨(dú)特的定位,比如R骰子妖,是唯一出陣技能可讓降妖師吸血的狠角色,其他SR、SSR均無(wú)法替代。
另一方面,實(shí)際戰(zhàn)斗中則需通過(guò)手動(dòng)操作,操控降妖師和妖靈,進(jìn)行閃避、走位,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)、釋放技能,這便提供了即時(shí)戰(zhàn)斗的快感和樂趣。同時(shí)每次戰(zhàn)斗可配置6只妖靈,5只自己的妖靈和1只助戰(zhàn)妖靈,6只妖靈中可選擇3只妖靈將作為首發(fā)出戰(zhàn),剩余3只作為替補(bǔ)。玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗節(jié)奏,有策略的規(guī)劃不同組合和出場(chǎng)位置,妖靈的搭配和培養(yǎng)更加具有策略性。
繽紛玩法 海量互動(dòng)小游戲
《神都夜行錄》中還融入了大量互動(dòng)要素,玩家在“家園玩法”中能完全根據(jù)自己的喜好,打造出與眾不同的家裝風(fēng)格,同時(shí)還能在家園中欣賞妖靈跳舞、一起玩捉迷藏,甚至是約會(huì)散步、共同沐浴等。至于游戲中的NPC角色們,玩家也能夠跟他們進(jìn)行互動(dòng),比如妖市街頭和妖靈們一起圍觀河伯出游,也可和躲避風(fēng)沙的商隊(duì)們一起參觀神女大典。
進(jìn)入《神都夜行錄》官網(wǎng),邀請(qǐng)好友一起預(yù)約8月下旬測(cè)試,重返盛唐,和妖靈展開一段新的傳奇故事!
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