《夢幻模擬戰(zhàn)》游戲中確的混搭策略還能應(yīng)用于PVP,不過注意,混搭也有可能會讓優(yōu)勢變均勢。關(guān)于小兵和將領(lǐng),就又要提一個夢戰(zhàn)當(dāng)中的重要概念,就是戰(zhàn)斗過程中的出手速度。而這個情況非常的復(fù)雜,每個小兵的攻擊方式都不盡相同,今天來為大家具體分析一下。
? 情況A
劍兵英雄帶劍兵小兵vs 騎兵英雄帶騎兵小兵
戰(zhàn)力持平,騎兵完勝
? 情況B
劍兵英雄帶槍兵小兵vs騎兵英雄帶騎兵小兵
當(dāng)騎兵英雄和槍兵小兵的攻擊力并不足以擊破槍兵小兵時(因為有克制關(guān)系,所以導(dǎo)致了這些騎兵在攻擊槍兵小兵時,是處于被克的關(guān)系中,打不出傷害),那么劍兵英雄不會受到任何傷害。
所以,這里有個常規(guī)結(jié)論:
帶可以防御克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。
? 情況C
劍兵英雄帶槍兵小兵vs騎兵英雄帶步兵小兵
這個情況會較為復(fù)雜
在這里又要在再引申一個來自于夢戰(zhàn)系列游戲原作的概念——出手速度,手游版本基本上是忠實夢戰(zhàn)中的這個設(shè)計。
在情況C的戰(zhàn)斗中
首先,騎兵英雄是會進(jìn)行一次沖鋒攻擊的,所以他會比自己的小兵先出手,然后他就很不幸的撞上了劍兵英雄帶的槍兵小兵。
于是悲劇發(fā)生了,這個英雄將自己所有的傷害全部懟到了槍兵小兵身上,然后還被槍兵小兵戳了個爽,之后他帶的劍兵小兵才姍姍來遲,和槍兵小兵進(jìn)行一番血戰(zhàn),之后劍兵小兵們把槍兵小兵削死,之后又打了一部分傷害到劍兵英雄身上(甚至有可能打不死小兵),然后戰(zhàn)斗結(jié)束。
所以有些時候,你會發(fā)現(xiàn)自己的將領(lǐng)會優(yōu)先于小兵掉血,就是因為這個【出手順序】導(dǎo)致的。
那么英雄沖在最前面就沒有好處了嗎?不一定!
? 情況D
劍兵英雄帶劍兵小兵vs騎兵英雄帶槍兵小兵
如果這個騎兵英雄賊猛,一次性沖出,將劍兵英雄和劍兵小兵干了個爽,一次11殺,那么出現(xiàn)的結(jié)果就是:騎兵英雄完整的保住了自己被對方克制的小兵,而自己掉了一點血。
那每次都是騎兵先沖出去,這些小兵還能干啥呢?- - 這個嘛…如果這個騎兵英雄是被弓箭手在遠(yuǎn)處射擊,這些槍兵小兵就會幫他吸收掉比騎兵小兵更多的傷害(畢竟槍兵防比騎兵高了不止一點點)
? 情況E
槍兵英雄帶劍兵小兵vs騎兵英雄帶劍兵小兵
那么結(jié)果就是騎兵英雄沖在前面,懟死了劍兵小兵們,之后隨便會被槍兵英雄戳,但是槍兵傷害也不算特別高不是?
于是自己也還算比較完好,之后自己的劍兵小兵跟上把對面的槍兵英雄干了個爽
所以還是只要記住這一點,重申一下:
帶可以防御克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。(多數(shù)情況受益)
這樣能夠在應(yīng)對某些關(guān)卡時,會稍微舒服一點。
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