不做減法,完全復(fù)刻
在不久前曝光的官方宣傳圖中,《夢(mèng)三國(guó)復(fù)刻》似乎與《夢(mèng)三國(guó)》的LOGO一模一樣,這不由讓玩家聯(lián)想到:這或許是一款將端游完全復(fù)刻到移動(dòng)平臺(tái)的手游。陳航先生的說(shuō)法印證了玩家的這一猜想:《夢(mèng)三國(guó)復(fù)刻》的確是以《夢(mèng)三國(guó)》端游為藍(lán)本制作的一款移植手游。市場(chǎng)上不少游戲慣于用精簡(jiǎn)玩法的方式取悅玩家,此次,杭州電魂反其道行之,更在意如何將端游的玩法原汁原味地復(fù)刻到移動(dòng)平臺(tái)上。
除了目前展會(huì)上開(kāi)放的5V5對(duì)戰(zhàn),陳航透露,端游中擁有的10V10對(duì)戰(zhàn)和RPG玩法也將在下個(gè)版本上線,還有PVE副本、BOSS戰(zhàn)等經(jīng)典游戲供玩家們游玩。“我們其實(shí)不是想在目前的MOBA市場(chǎng)上做一個(gè)差異化的產(chǎn)品,而是更希望那些曾經(jīng)在端游《夢(mèng)三國(guó)》上奮戰(zhàn)數(shù)載的玩家能夠在移動(dòng)端上玩到一款原汁原味的《夢(mèng)三國(guó)》!标惡饺绱苏f(shuō)道。
在移動(dòng)端平臺(tái)上復(fù)刻一款PC端游,說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,做起來(lái)卻很難。由于手機(jī)本身的性能限制,很多機(jī)能沒(méi)法完全還原,不少?gòu)S商都不愿嘗試。那為何《夢(mèng)三國(guó)復(fù)刻》還要在這一領(lǐng)域上越走越遠(yuǎn)呢?陳航解釋道“很多人說(shuō)市場(chǎng)上的手游都在做減法,他們說(shuō)要去適合移動(dòng)玩家的需求,我覺(jué)得在做減法上,我們電魂已經(jīng)有足夠多的團(tuán)隊(duì)在做相關(guān)的游戲了。所以我覺(jué)得我們《夢(mèng)三國(guó)復(fù)刻》要在還原端游上做更大的努力!
“一旦做減法,游戲確實(shí)是更容易玩了,但是它就沒(méi)有了《夢(mèng)三國(guó)》原來(lái)那種深度,也就不像《夢(mèng)三國(guó)》了!标惡綇(qiáng)調(diào)。
玩法多樣 強(qiáng)調(diào)策略性
在玩法上盡可能地靠近端游,使得《夢(mèng)三國(guó)復(fù)刻》沿襲了《夢(mèng)三國(guó)》一貫受人稱(chēng)贊的競(jìng)技性。為了加強(qiáng)這種競(jìng)技性,《夢(mèng)三國(guó)》在近期幾次改版中自由度都放得比較大。陳航在談到競(jìng)技性的時(shí)候,顯得有些嚴(yán)肅,“我們?cè)谧鰪?fù)刻的時(shí)候除了關(guān)注美術(shù)上的一致性,也非常關(guān)注游戲的競(jìng)技性。我不會(huì)說(shuō),要么我們做一下簡(jiǎn)化吧,讓英雄更容易成長(zhǎng)一些,我們不會(huì)這么想。我們想得更多的是,如何去做出端游那種自由度,讓這種競(jìng)技性變得更強(qiáng)!
“就拿英雄定位來(lái)說(shuō),我們不會(huì)設(shè)定這個(gè)英雄一定要打什么位置,我們只會(huì)推薦這個(gè)英雄打什么位置,而通過(guò)不同的出裝,他的定位也是不一樣的”陳航說(shuō),“我們游戲的勝利條件也比較多樣化,不一定是通過(guò)推倒對(duì)方基地獲勝,甚至可以通過(guò)擊敗一定數(shù)量的敵人來(lái)獲得勝利”。
在以擊敗敵人數(shù)量獲得勝利的條件下,以往遭人唾棄的人頭狗將會(huì)成為隊(duì)友喜愛(ài)的角色。而在10V10玩法中,地圖變大和玩家增多將會(huì)弱化5V5中個(gè)人英雄主義的行為,更多地集中于對(duì)戰(zhàn)中的策略性。根據(jù)每個(gè)玩家出裝的不同,這些變數(shù)也會(huì)變大。
移動(dòng)電競(jìng)平民化
2017年,杭州電魂在電子競(jìng)技行業(yè)頻頻發(fā)力,先是投資了一家電競(jìng)數(shù)據(jù)分析公司,在承辦電競(jìng)賽事方面有豐富的經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì)。同時(shí)在preA輪投資了大鵝電競(jìng),目前大鵝電競(jìng)不僅拿到了A輪一億融資,而且快速成長(zhǎng)為全網(wǎng)最大的電競(jìng)游戲MCN公司。這為杭州電魂旗下的游戲做電競(jìng)提供了一定程度上的便利。
《夢(mèng)三國(guó)》的賽事持續(xù)發(fā)展,此次推行《夢(mèng)三國(guó)復(fù)刻》自然也離不開(kāi)電子競(jìng)技賽事。在《夢(mèng)三國(guó)復(fù)刻》的電競(jìng)賽事這一問(wèn)題上,游戲更著眼于電競(jìng)的平民化。
“現(xiàn)在電競(jìng)我個(gè)人認(rèn)為是過(guò)于職業(yè)化了,門(mén)檻太高,太過(guò)于兩極分化,餓的餓死,撐的撐死。我們希望的就是能夠讓那些追求電競(jìng)夢(mèng)想的人,也能獲得一些基礎(chǔ)的獎(jiǎng)金!标惡秸f(shuō)道,他認(rèn)為移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代應(yīng)該是越來(lái)越平民化,而并非像很多文章那樣打游戲奪冠比考清華北大還難。
“我希望最后平民化電競(jìng)能夠做到像現(xiàn)在的行業(yè)崗位那種,這樣玩家所受到的家庭壓力會(huì)小一些,打游戲不再是一項(xiàng)無(wú)所事事的娛樂(lè)!痹陉惡降臉(gòu)想中,比賽獎(jiǎng)金應(yīng)該減少一些頭部的獎(jiǎng)金,給予那些愿意參與電競(jìng)的玩家一些安慰獎(jiǎng),資助他們更好地參與到電競(jìng)事業(yè)中來(lái)。
為了讓玩家自發(fā)地走入電競(jìng)中,電魂除了要在比賽的觀賞體驗(yàn)上做努力,也會(huì)在游戲中進(jìn)行電競(jìng)賽事的募集!艾F(xiàn)在很多比賽他都需要線下報(bào)名啊宣傳什么的,我覺(jué)得不需要,在游戲里面做好這個(gè)系統(tǒng)我覺(jué)得就可以了,讓用戶們自發(fā)地打開(kāi)比賽,再次降低用戶們的門(mén)檻。”“我的目標(biāo)就是讓更多的人參與到這一個(gè)事業(yè)當(dāng)中來(lái)。”陳航說(shuō)。
回歸初心
“其實(shí)很多玩家都知道,我們做游戲的是有公司業(yè)績(jī)要求存在的,因此對(duì)于游戲中出現(xiàn)的一些一看就是為了完成公司業(yè)績(jī)指標(biāo)的設(shè)定,不少玩家也表示理解。對(duì)于這樣的制作環(huán)境,想做的有趣其實(shí)是件很奢侈的事情。但《夢(mèng)三國(guó)復(fù)刻手游》在這次制作的過(guò)程中,我們其實(shí)更堅(jiān)持,不去過(guò)多考慮業(yè)績(jī)這個(gè)問(wèn)題,也因此我們和玩家的交流更自由,做游戲也更專(zhuān)注于游戲本身”,陳航說(shuō)。
“我們現(xiàn)在端游上還有不少用戶,他們有一天可能會(huì)說(shuō),我工作了,我要找對(duì)象了,我離開(kāi)電腦了,我沒(méi)有辦法玩上《夢(mèng)三國(guó)》了,我還能不能拿起手機(jī),玩上夢(mèng)三國(guó)?那這個(gè)時(shí)候我會(huì)告訴他,能玩上,這就是我們想給玩家的答案!
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