《決斗之城2》完美重現(xiàn)游戲王其恢弘的世界觀。以海量的卡牌卡組、經(jīng)典的官方戰(zhàn)斗規(guī)則,傳承了真正游戲王的精髓,致力為玩家打造最火爆刺激的怪獸決斗戰(zhàn)場(chǎng),游戲今天開(kāi)啟測(cè)試,小編帶各位了解下這款以“游戲王”為背景的二次元卡牌策略游戲特點(diǎn)。
深文化發(fā)掘、高游戲品質(zhì)與人群擴(kuò)展
近年,日系二次元風(fēng)格在國(guó)內(nèi)具有一定的流行趨勢(shì)。從音樂(lè)、電影、動(dòng)漫、游戲方面,帶有二次元特色的作品數(shù)量比往年有所提高,也為后續(xù)二次元產(chǎn)品的出現(xiàn)和流行打下了一定的基礎(chǔ)。在手游領(lǐng)域亦是如此,《決斗之城2》手游是在一定程度上借助了這種流行趨勢(shì)。
經(jīng)過(guò)游戲市場(chǎng)數(shù)十年的發(fā)展,玩家早已不會(huì)為簡(jiǎn)單的畫(huà)面等因素買單。玩家開(kāi)始更加注重游戲畫(huà)面背后的內(nèi)涵以及游戲所表現(xiàn)出的文化與歷史特質(zhì)。
游戲王(Yu-Gi-Oh!)系列產(chǎn)品其成功的原因很大程度來(lái)源于該系列對(duì)于人物背后文化的考究。該系列作品對(duì)于文化的嚴(yán)謹(jǐn)性也激發(fā)了消費(fèi)者對(duì)其的討論,從而使得該IP依舊火熱至今。
黑暗游戲 超燃來(lái)襲
游戲王的故事劇情,相信大家都已經(jīng)耳熟能詳,本作沒(méi)有采取經(jīng)典的豎版2D的表現(xiàn)方式,以偏3D的橫版表現(xiàn)方式給人以煥然一新的感覺(jué),本作最大的特色就在于所有人物、怪獸、神器的高度還原,這樣高度還原的游戲,很容易激起玩家們的好奇心與情懷!
畫(huà)面的精良用心、知名聲優(yōu)作品
《決斗之城2》的畫(huà)面質(zhì)量,從硬件條件來(lái)講并非最頂級(jí)的。從3D建模、光影效果、場(chǎng)景貼圖、細(xì)節(jié)刻畫(huà)、人物動(dòng)作等,市面上都存在比《決斗之城2》更好的手游。
但該游戲主打二次元競(jìng)技風(fēng)畫(huà)風(fēng),還原了游戲王IP的特點(diǎn)。雖然畫(huà)面硬件指標(biāo)不高,但其風(fēng)格較為貼合游戲主題與設(shè)定,場(chǎng)景制作較為考究,具有一定的藝術(shù)感。
官方說(shuō)明,《決斗之城2》在游戲配樂(lè)及聲優(yōu)部分的成本要高于CG制作部分。而在游戲中,也會(huì)提示玩家使用耳機(jī)體驗(yàn)游戲,說(shuō)明研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲音樂(lè)的重視度。
實(shí)時(shí)對(duì)決,1v1對(duì)戰(zhàn)
游戲內(nèi)除了冒險(xiǎn)跟教學(xué)關(guān)卡外,其他所有的對(duì)決均屬于實(shí)時(shí)1v1對(duì)決,真的好不痛快!!!據(jù)說(shuō),后期還會(huì)開(kāi)啟2v2對(duì)決,增加玩家們的互動(dòng)與協(xié)助力!游戲在操作上沒(méi)有任何難度,只要前期配好自己的卡組,就可以我的回合!
抽卡!卡牌是以經(jīng)典的卡牌形象展示!融合召喚時(shí)還有超燃的特效霸屏展示!當(dāng)使用死者蘇生卡牌時(shí),游戲的那句配音還會(huì)響起,聽(tīng)到的瞬間仿佛自己還處在童年時(shí)代呢!
千萬(wàn)卡牌 套路任組
游戲內(nèi)最多也最重點(diǎn)的無(wú)外乎就是我們必備的卡牌了,目前游戲內(nèi)只開(kāi)啟了三個(gè)角色,后續(xù)還會(huì)隨著游戲不斷的更新迭代會(huì)有更多的角色帶著他們強(qiáng)大的卡組登場(chǎng)!
卡牌的獲取來(lái)源不外乎是抽卡跟活動(dòng),抽卡能獲得大量的卡牌,而由于卡組限制,每個(gè)卡組同名卡牌最多只能帶三張,那么多余的卡牌,我們能怎么辦呢?
本作給我們的多余的卡牌一個(gè)新的發(fā)揮作用,就是分解,通過(guò)分解,我們可以獲得新的卡牌!以此一來(lái),在氪金方面會(huì)弱化,更大力度滿足平民玩家。
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