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走進(jìn)夢(mèng)幻模擬戰(zhàn):28年的得到與失去

來(lái)源:本站原創(chuàng)時(shí)間:2018/8/13 15:24:20作者:佚名點(diǎn)擊:443次評(píng)論:0次

傳說(shuō)的開始,得從一群門外漢說(shuō)起

在上世紀(jì)八十年代,一家位于東京,以軟件開發(fā)為主營(yíng)業(yè)務(wù)的公司NCS打算進(jìn)駐游戲市場(chǎng),于是他們招募了一批游戲開發(fā)人員,組建了美塞亞(Masaya)工作室。

傳奇并非一蹴而就,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》并非是這家無(wú)名工作室的首款作品。在1987年,Masaya工作室的下屬團(tuán)隊(duì)Team Career推出了一款魔幻主題的SLG游戲《艾魯斯利德》 ,該作將劇情背景設(shè)定在一個(gè)劍與魔法共存的世界,講述了光明與黑暗之間的正反對(duì)決。這款游戲在推出后得到了許多玩家的認(rèn)可,而此次的成功也為之后的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》打下了良好的基礎(chǔ)。

1991年,同為Team Career開發(fā)的初代《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》正式在世嘉主機(jī)平臺(tái)MD上線。憑借著超(色)前(氣)的人設(shè)與獨(dú)特的系統(tǒng)設(shè)定,該作一經(jīng)推出便獲得了玩家的一致好評(píng)。自此后直至1998年,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》在主機(jī)平臺(tái)上共有五代正傳作品,成功奠定了這款系列游戲在SRPG游戲史上的崇高地位。

對(duì)于該系列游戲有著一定了解程度的玩家肯定都知道,該作被稱為《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》純屬誤譯,其真名叫做“Langrisser”,意指?jìng)髡f(shuō)中的圣劍。但在傳入國(guó)內(nèi)后,由于“圣劍傳說(shuō)”這個(gè)名字已被搶注,因此國(guó)內(nèi)的經(jīng)銷商在看到游戲盒的“Fantasy Simulation”后,便將該作的中文名稱定為《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》。

在初代的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》中,玩家不僅可以統(tǒng)率自己麾下的部隊(duì),而且還可以雇傭其他部隊(duì)來(lái)?yè)?dān)任自己的護(hù)衛(wèi)隊(duì)。隨著游戲的不斷推進(jìn),玩家會(huì)進(jìn)行轉(zhuǎn)職,在進(jìn)行三次轉(zhuǎn)職后,部分角色還能開啟隱藏職業(yè)。轉(zhuǎn)職后對(duì)角色帶來(lái)的提升不僅體現(xiàn)在屬性數(shù)值方面,更多的是對(duì)于角色操作思路的一種調(diào)整。在這樣的基礎(chǔ)上,游戲還對(duì)部隊(duì)兵力值進(jìn)行固定,縮小了高級(jí)兵種與低級(jí)兵種之間的差距,因此玩家需要在兵種克制上花費(fèi)更多的心思。這幾點(diǎn)綜合起來(lái)使得這款游戲頗具可玩性,在當(dāng)時(shí)深受許多玩家的喜愛。

除了獨(dú)特的系統(tǒng)設(shè)定外,十分具有個(gè)性的人設(shè)也是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》受歡迎的另一大原因。在遠(yuǎn)不如今日這般開放的上世紀(jì)90年代,該作原畫師漆原智志憑借當(dāng)時(shí)少有的性感畫風(fēng),將《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》中的女性角色打造成凹凸有致、性感又不失優(yōu)雅的魅力女性。在當(dāng)時(shí),這一大膽之舉為《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》吸引了不少關(guān)注度,同時(shí)也為該系列作品的人設(shè)定下了基調(diào)。即使到了如今,漆原的影響力依然存在。每當(dāng)《夢(mèng)幻模擬傳》推出外傳作品時(shí),該系列的忠實(shí)粉絲都會(huì)在各大社區(qū)喊道:“無(wú)漆原,不夢(mèng)戰(zhàn)!

初代《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的一致好評(píng)給予了工作室為其制作續(xù)集的信心與動(dòng)力,時(shí)隔三年,最為后人熟知的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》正式發(fā)售。本作容量在從4M躍至16M后,畫質(zhì)得到了極大程度的提升。不僅人物立繪更加精致,而且戰(zhàn)斗畫面更加酷炫。在新作中,玩家即使只看地圖不看立繪,也能夠輕易地辨別每個(gè)角色。

除了畫質(zhì)上的提升,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》在游戲內(nèi)容也進(jìn)行了進(jìn)一步的提升。在新作中,不僅每個(gè)角色都擁有了專屬隱藏職業(yè),而且可雇傭的兵種數(shù)量也得到了提升。游戲劇情上的改進(jìn)使得游戲中主要角色的人物性格更加鮮明,這導(dǎo)致了平時(shí)不那么受待見的反派在本作中也受到了許多玩家的關(guān)注與愛戴。為了盡可能地滿足更多玩家的需求與提升游戲的多周目體驗(yàn),本作的劇情走向十分豐富,除了傳統(tǒng)意義上的光明、帝國(guó)、黑暗以外,還新添了充滿暴戾之氣的霸者路線。

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》前兩作的成功為該系列積攢了扎實(shí)的玩家基礎(chǔ)與良好口碑,這一切似乎都預(yù)示著接下來(lái)的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)3》將會(huì)達(dá)到一個(gè)全新的高度。但事情并未能發(fā)展的如此順利,在結(jié)束了《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》的開發(fā)工作后,該系列的主制作人土田俊郎選擇離職。主心骨的離去使得團(tuán)隊(duì)在之后的工作工程中出現(xiàn)了更多的矛盾,沒過(guò)多久,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的監(jiān)督高田慎二郎與劇情策劃葉月陽(yáng)便帶著整個(gè)Team Career小組離開Masaya工作室,改名為Career Soft。

核心制作人員的集體出走顯然對(duì)續(xù)作的制作產(chǎn)生了極大的影響,雖然出走后的他們參與了后續(xù)三代《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的開發(fā)工作,但很顯然,他們已不再擁有對(duì)該系列游戲開發(fā)的主導(dǎo)權(quán)。

1996年,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)3》正式發(fā)售,該作是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列中最具有革命性的一部作品。在3D戰(zhàn)斗畫面的加持下,該作摒棄了回合制與雇傭兵等核心傳統(tǒng)元素,改為更加新穎的半即時(shí)戰(zhàn)斗模式。這一點(diǎn)使得老玩家難以適應(yīng),雖然本作在畫面與劇情上要優(yōu)于前兩作,但游戲性上的急劇下滑使得該作最終落得個(gè)毀譽(yù)參半的下場(chǎng),《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》就此由盛轉(zhuǎn)衰。

在《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)3》并未能在市場(chǎng)上取得理想中的反饋時(shí),在游戲行業(yè)尚不能稱得上老成的NCS開始有些心急。在之后的兩年里,他們分別推出了《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的第四部與第五部。開發(fā)時(shí)間如此之短,其質(zhì)量可想而知。在這兩部作品中,雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)取消了之前為玩家所詬病的半即時(shí)戰(zhàn)斗模式,但由于劇情上的巨大改動(dòng),使得該系列的忠實(shí)玩家依舊未能在這之中尋回最初的感動(dòng)。兩款續(xù)作的寥寥反應(yīng)使得NCS徹底死心,在完成第五部《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的開發(fā)之后,他們便宣布退出游戲市場(chǎng),盛極一時(shí)的經(jīng)典系列游戲正式落下帷幕。

在《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》第五部正傳作品結(jié)束后,該系列雖然也有幾款外傳作品面世,但由于人設(shè)等各方面的欠缺,一直以來(lái)都未能被《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的忠實(shí)玩家們所認(rèn)同。有了這些作品的前車之鑒,此次負(fù)責(zé)《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游開發(fā)制作的紫龍自然也是十分謹(jǐn)慎。究竟該如何將原先的主機(jī)游戲移植到移動(dòng)端,并且在滿足玩家情懷的同時(shí)如何進(jìn)行原創(chuàng)以及在哪些環(huán)節(jié)設(shè)置一些偏商業(yè)化的氪金內(nèi)容,這都是他們需要認(rèn)真去思考的問題。

在經(jīng)歷了近兩年的開發(fā)周期后,手游《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》即將于本月正式上線。而就目前來(lái)看,他們交出了一份尚值得讓人滿意的答卷。在玩法方面,本作采取了該系列最為經(jīng)典的玩法。通過(guò)豐富的兵種克制系統(tǒng)與獨(dú)特的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)最為真實(shí)的SRPG游戲體驗(yàn)。在劇情方面,本次手游《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》在收錄了原先一至五代正傳作品的所有關(guān)卡與角色的基礎(chǔ)上,還帶來(lái)了文本容量超過(guò)100萬(wàn)字的全新原創(chuàng)劇情。玩家不僅可以將艾爾文、利昂等一眾原作人氣角色收入麾下,而且還能與游戲中的女性角色進(jìn)行親密互動(dòng)。在展現(xiàn)人物情感變化方面,本作采用了Live 2D手法,以此保證了玩家在與角色互動(dòng)時(shí)能獲得最為真實(shí)的反饋。

除此之外,在CV與配樂上,本作的陣容亦十分強(qiáng)大。在收錄了歷代BGM的基礎(chǔ)上,紫龍還邀請(qǐng)了本作原作曲巖垂德行先生制作全新原創(chuàng)配樂。當(dāng)熟悉的搖滾樂響起時(shí),想必老玩家們定會(huì)很快想起當(dāng)年在主機(jī)上玩《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》時(shí)的那份熱血記憶。在配音方面,本作除了邀請(qǐng)了以置鲇龍?zhí)蔀槭椎脑鰿V外,他們還邀請(qǐng)了能登麻美子、早見沙織等一眾知名CV來(lái)為全新劇情與人物進(jìn)行配音。為了增加玩家的沉浸感,本作采取全程語(yǔ)音,因此此次的手游《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》將會(huì)成為該系列歷史上首個(gè)使用全程語(yǔ)音的作品。

雖然由于漆原智志先生的缺席,手游《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》在人設(shè)方面略有遺憾,但總的來(lái)看也依舊算得上瑕不掩瑜。如今,這款作品將于8月16日正式公布,感興趣的玩家不妨屆時(shí)下載體驗(yàn)一番,借此機(jī)會(huì)重溫一番昔日艾爾薩莉亞大陸的熱血與激情。

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