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吃雞已經無法再做創(chuàng)新?《絕地求生 全軍出擊》里我們看到了另一種可能

來源:本站原創(chuàng)時間:2018/8/10 10:56:52作者:佚名點擊:350次評論:0次

天美自研產品體系打下的市場

在同一天,天美工作室研發(fā)的《絕地求生 全軍出擊》發(fā)布了一張以“探索戰(zhàn)術競技更多可能”為主題的海報,用“正版授權創(chuàng)新,天美不止還原”來對7月27日上線的新版本“造物主計劃”進行概念定性。

顯然,獲得了正版授權創(chuàng)新的天美工作室,對此次的《絕地求生 全軍出擊》版本更新花費了十足的心血和功夫。結合本次大會主題,我們不難看出其間的呼應關系:經過了半年的激烈角逐后,如今,戰(zhàn)術競技這一熱門品類的熱度開始日趨平穩(wěn),“吃雞”手游品類進入了高速縮圈時期,急需對品類未來進行深度探索。

事實上,自主研發(fā)一直是騰訊游戲的核心競爭力,而天美工作室則一直是騰訊游戲創(chuàng)新研發(fā)的中流砥柱;厥走^去的五年我們不難發(fā)現,在騰訊移動游戲的變遷史上,天美工作室曾數次將自己的創(chuàng)新思路融入到產品中,以建立差異性和獨創(chuàng)玩法在品類之爭中脫穎而出,做出爆款產品。

2013年,手游初興,騰訊后發(fā)入局,面對競爭激烈的市場,天美帶頭出擊,以精心打磨的天天系列破局,從休閑游戲入手,一舉幫助騰訊構建起了移動游戲的版圖;兩年后,面對MOBA品類的巨大風口,天美再次出手,研發(fā)出了《王者榮耀》這樣的國民級游戲,直接對品類競爭進行終結。

直到今日,《王者榮耀》也依然在不斷進行自我突破,在原本的經典MOBA玩法基礎上不斷豐富游戲體驗和內容,近期更新的邊境突圍全新玩法,不但在原有的玩法上進行了新的革新,還極具創(chuàng)意地將生存類玩法和MOBA品類進行了一次深度融合,獲得了玩家的廣泛贊譽。

可以說,“天美不止還原”絕非只是《絕地求生 全軍出擊》對于未來的求變宣言,更是天美工作室一路披荊斬棘獲得品牌口碑的關鍵所在。憑借著研發(fā)實力、對品類創(chuàng)新的能力和對經典品類玩法的持續(xù)探索,天美取得了輝煌的成功,那么,將這種品牌個性植入到《絕地求生 全軍出擊》的未來規(guī)劃當中,是否能讓戰(zhàn)術競技這一品類再次通過探索和創(chuàng)造取得突破性進展?

基于還原如何再做創(chuàng)新?

戰(zhàn)術競技類手游在國內的火爆已經半年有余,在最初的激烈競爭過后,這個品類目前正在趨于穩(wěn)定,聚攏了一批忠實玩家,同時也隱隱可見發(fā)展瓶頸。游戲地圖和玩法模式較為單一、同品類游戲之間缺乏區(qū)分度成為了制約品類向前發(fā)展的因素。

實際上,任何一個經典玩法的持續(xù)發(fā)展,都離不開在原有框架基礎上進行的不斷演化和創(chuàng)新。對于吃雞手游而言,還原度固然是玩家選擇和看重的一大要素,但針對移動端特性進行的創(chuàng)新才能決定這個品類最終能走多遠。

這一次,天美再次擔起了探索者的角色。事實上,早在游戲運營之初,天美就開始了對戰(zhàn)術競技品類的玩法探索,率先開發(fā)了狙擊精英、絕地訓練、冷兵器戰(zhàn)和神裝訓練四種截然不同的全新玩法,給日益同質化的吃雞手游帶來了不一樣的玩法與樂趣。4月更新的決勝五軍玩法更是創(chuàng)造性地引入了大團隊對抗玩法,打破了吃雞模式單人或小團體的固定套路,極大地滿足了不同玩家的游戲需求。

而作為《絕地求生 全軍出擊》發(fā)布至今更新內容最具顛覆性的版本,“造物主計劃”在繼續(xù)創(chuàng)新和還原的道路上走得更為超前。全新版本不但在還原正版上做出了進一步的邁進,還創(chuàng)新性地加入了《絕地求生 全軍出擊》特有的“戰(zhàn)術大師”玩法。作為獲得了正版授權的創(chuàng)新玩法,其前所未有的戰(zhàn)術樂趣體驗也成為了自游戲預熱以來玩家特別期待的重頭戲。那么,這個獲得官方高度認可的的全新版本,將對吃雞手游品類的發(fā)展帶來怎樣的啟示?

根據目前新版本的更新內容來看,游戲在整體畫質、角色模型、動作、場景等方面都有升級,光影效果被進一步優(yōu)化,天氣變換的效果更為自然,絕地島地圖場景也實現了多個層面的細節(jié)增加和局部美化,力圖在手機上對原版風貌進行全方位的極致還原。而這些,都將進一步點燃玩家的對戰(zhàn)激情,累積更多“正版吃雞”帶來的正面增益。

還原是不變的基礎,而創(chuàng)新是必不可少的突破。隨著玩家長時間體驗游戲之后,由于對地圖和玩法的熟悉,不免落入打法固定、路數老套的死穴,戰(zhàn)術競技的樂趣就會大大降低。而這一問題同樣也被天美工作室所洞察,并成為了天美貫徹其創(chuàng)新能力的起點——全新“造物主計劃”版本,除了重置經典的絕地島地圖、還原端游最新的UI和動作表現等一系列優(yōu)化以外,還在娛樂模式中推出了正版授權創(chuàng)新的特有玩法——“戰(zhàn)術大師”,對戰(zhàn)術層面進行了有針對性的玩法創(chuàng)新。

區(qū)別于經典模式,“戰(zhàn)術大師”作為娛樂模式中的新玩法,在原有吃雞核心機制的基礎上新增了陷阱、掩體、隱藏、工程、誘餌五大類全新戰(zhàn)術裝備。玩家可以通過在敵人必經之路上留下電擊陷阱和地雷來進行伏擊、通過制造人工掩體及隱藏類道具改善自己的蹲守位置環(huán)境、通過工程類道具攀爬到一些全新制高點、通過誘餌道具誤導對方暴露位置或消耗彈藥……這些新武器裝備的出現增加了玩家的戰(zhàn)術策略深度,讓簡單的廝殺變得更具有策略性和趣味性。

我們可以發(fā)現:正版授權創(chuàng)新這一行為,不僅是官方對吃雞品類探索的大力推進,亦是對天美工作室創(chuàng)新能力的肯定和支持。除此之外,我們也能看到天美的這些創(chuàng)新舉措正孕育著反哺端游的可能性:在最新公開的端游開發(fā)計劃視頻中,也出現了類似防爆盾的裝備。如今,天美憑借著過人的自主創(chuàng)新能力逐漸走在戰(zhàn)術競技新玩法的前列,一些由其研發(fā)的手游玩法已經被端游采納;蛟S在不久的將來,更多《絕地求生 全軍出擊》特有的玩法會成為吃雞手游中一道獨特的風景線,而越來越多的創(chuàng)新內容被端游吸納也猶未可知。

吃雞品類已進入決賽圈

一個優(yōu)秀的核心玩法固然可以成就一款現象級游戲,但僅憑單一玩法內容就能讓現象級產品實現品類終結者的目標卻遠遠不夠。如今,吃雞手游仍未進入真正的“決賽圈”,在戰(zhàn)術競技和生存玩法被逐漸吃透、玩家對于這一內容的新鮮感也開始滑落的時期,如何在數量眾多的同類產品中突圍,如何讓玩家目光再次聚焦到自己的游戲產品,成為了所有吃雞手游研發(fā)者必須考慮的問題。

而“造物主計劃”則是天美對這一問題交出的第一份答卷。事實證明,這張答卷成績不錯,目前已經獲得了不少玩家的認可和支持。從日前網絡上對《絕地求生 全軍出擊》的評論和發(fā)言看,日益豐富的游戲玩法和亮點都引發(fā)了不少玩家的討論和二次傳播,僅就“闊劍地雷”這一道具的玩法傳播,就迅速在網絡上掀起了“地雷戰(zhàn)吃雞”的豐富聯想和討論。

可見,憑借自身實力和誠意的展現,天美已經在即將拉開的吃雞決戰(zhàn)中先下一城,在接下來的“決賽圈”戰(zhàn)斗中,天美如何將自身的優(yōu)勢運用到《絕地求生 全軍出擊》里,將決定最終品類競爭的勝負。

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