精品引入 專業(yè)本地化服務 結緣Ironhide
在發(fā)布會上,東品游戲CEO強強對游戲本地化發(fā)行分享了自己的心得,強強以東品游戲代理的《一起玩陶藝》舉例,表示自己曾參與到第28-30個陶瓷任務的制作中,在查閱了大量有關陶藝的資料的基礎上,制作了這三個任務,在為游戲進行元素本地化的同時,實現(xiàn)了游戲本身的價值增值。隨后,玩家們對這一設計的積極反饋也印證了強強對于本地化發(fā)行的見解。
在《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》之前,Ironhide已經(jīng)與東品游戲有過良好合作,雙方首次合作源于RTS游戲《鋼鐵戰(zhàn)隊》,在《鋼鐵戰(zhàn)隊》發(fā)行過程中,東品游戲參考中國的舞獅舞龍題材,向Ironhide提供了大量參考材料,以幫助開發(fā)者結合游戲實際游戲情況制作出包含本地化元素的游戲內容。強強表示,這樣的合作模式在《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》中也會繼續(xù)進行。
七年耕耘,從Flash游戲起步的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列,塔防類型的絕對創(chuàng)新
Ironhide工作室成立于2010年,最初僅由三人組成的一個小團隊耗時一年,制作出《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》。盡管當時只是一款能夠免費玩的Flash游戲,但這款游戲在塔防類型游戲上達成了顛覆性的創(chuàng)新——敵人在前進道路上會被玩家的士兵單位攔截!聽起來這很簡單,不過相信玩過塔防類型游戲的玩家們在玩到王國保衛(wèi)戰(zhàn)時都會為這樣一個絕妙的想法拍手稱贊。這樣一個看似微不足道的創(chuàng)新實際上為《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》這款游戲增添了非常優(yōu)秀的策略深度,再加上游戲中流暢且充滿張力的人物動作和引人入勝的類卡通畫風,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》當之無愧接下塔防游戲創(chuàng)新發(fā)展的重任。
第一部作品取得成功后,Ironhide并沒有被喜悅沖昏頭腦,這一款游戲的成功讓他們將辦公室成員增加到10位,隨后《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的發(fā)售也讓Ironhide成為游戲業(yè)界最受關注的塔防游戲開發(fā)商之一。
本次Ironhide的負責人Gonzalo在發(fā)布會上介紹了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》并展示了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》宣傳片,精美的宣傳片向我們展現(xiàn)了一個全新的世界——鳥語花香的人類王都,寒風刺骨的維京雪原,以及雄偉壯觀的矮人城塞,隨后,坐在王座上的黑色身影抬起了頭,眼中綻放出青綠色的復仇烈焰......
隨后Gonzalo告訴了我們一個令人震撼的消息:本次玩家將站在衛(wèi)茲南——曾經(jīng)《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的終極Boss,一切動蕩的幕后黑手一邊,滿足他的復仇野心。于是,玩家們將操作曾經(jīng)對陣的敵人,征服那些自己曾經(jīng)保護過的勢力,體驗與前作完全不同的史詩級戰(zhàn)役!
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》在保留前作精髓的同時,增加了許多新鮮的元素,與前作不同的是,本作中玩家將獲得數(shù)種不同黑暗勢力的協(xié)助,你可以在戰(zhàn)斗開始前選擇本次攜帶哪些軍隊上陣,決定本次戰(zhàn)斗中你能夠使用的防御塔,技能,英雄等等,哪怕是重玩同一關卡每次也會帶給玩家全新的體驗。是選擇扮演曾經(jīng)讓重甲騎士們吃盡苦頭的暗影弓箭手,還是通過火箭技師成功逆襲的雜兵哥布林,全部都可以在《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》中實現(xiàn)!
戰(zhàn)役以外的額外關卡也是一大亮點,額外關卡中包含數(shù)個全新的小規(guī)模戰(zhàn)役;同時,戰(zhàn)役也會分為多個模式,玩家在通關之后可以回來重新獲得完全不同的戰(zhàn)役體驗。在戰(zhàn)役中,目前游戲展示出了三個區(qū)域,分別是:精靈故鄉(xiāng)、維京冰原以及矮人地城,這對于系列的老玩家來說比較熟悉,但其中的很多新元素還有待玩家們在游戲上線后進行發(fā)掘。
如同該系列的第三代《Kingdom Rush:Origins》(《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》)一樣,這次英雄們也會擁有特殊能力,Ironhide對每個英雄進行了更加獨特的個性化設計,其中相當一部分英雄都會有與其他英雄截然不同的機制。
目前,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》還處在優(yōu)化階段中,Ironhide表示將會把更多的精力投入到畫面及UI的優(yōu)化上,保證玩家們能夠體驗到截然不同的《Kingdom Rush》作品。
渠道助力 聯(lián)合發(fā)行 打造優(yōu)質生態(tài)圈
在本次發(fā)布會上,小米游戲作為渠道代表也進行了發(fā)言和分享。在發(fā)言中,小米互娛游戲發(fā)行部總監(jiān)谷源明確了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》的發(fā)行環(huán)節(jié)渠道計劃,以及與東品游戲深度合作的意向。谷源在發(fā)言中表示,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》作為一款經(jīng)典塔防游戲系列的續(xù)作,有著優(yōu)異的品質和超脫于同類產(chǎn)品的策略性與耐玩度,這與小米互娛致力于“為米粉、玩家?guī)砀鄡?yōu)質的內容”的訴求是相契合的。
與此同時,谷源還闡述了小米互娛在未來一段時間里的目標和方向——希望能夠聯(lián)合更多的像東品游戲這樣的公司,共同為玩家?guī)砀喔咂焚|的游戲。而小米也將在包括小米游戲中心、MIUI和小米生態(tài)鏈等平臺資源上給予優(yōu)質的游戲產(chǎn)品大力支持,基于超2億的MAU,為好游戲精準地找到核心用戶;并同時在全網(wǎng)發(fā)行、廣告變現(xiàn)和技術支持等方面對開發(fā)者和優(yōu)質游戲產(chǎn)品提供助力。
全新CG展示《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》項目正式啟動
在發(fā)布會最后,東品游戲CEO強強、開發(fā)團隊Ironhide代表及小米互娛代表共同為《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》發(fā)行開啟了啟動儀式。
會后群訪,媒體、玩家問答氣氛熱烈,三方代表就后續(xù)《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》發(fā)行做了專業(yè)、詳細的解答。
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