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《三十六計(jì)》手游國(guó)戰(zhàn)模式怎么玩,挑戰(zhàn)規(guī)則以及玩法解析

來(lái)源:本站原創(chuàng)時(shí)間:2018/8/1 10:04:39作者:佚名點(diǎn)擊:375次評(píng)論:0次

《三十六計(jì)》手游于8月1日盛大全平臺(tái)公測(cè),剛剛進(jìn)入游戲的玩家可能對(duì)國(guó)戰(zhàn)玩法不太了解,在游戲中有著大型的國(guó)戰(zhàn)模式,具體玩法就來(lái)一一說(shuō)明!


【參戰(zhàn)限制】

國(guó)戰(zhàn)時(shí)間為每日12:00至13:30、20:00至21:30。

玩家加入軍團(tuán)后才可參與國(guó)戰(zhàn);

部隊(duì)的英雄數(shù)量小于3時(shí),無(wú)法參與國(guó)戰(zhàn);

部隊(duì)的英雄平均等級(jí),小于攻打城池所需英雄等級(jí)時(shí),無(wú)法參與國(guó)戰(zhàn);

無(wú)法攻擊沒(méi)有移動(dòng)路線的城池;

非國(guó)戰(zhàn)時(shí)間無(wú)法攻擊城池;

【城池設(shè)定】

世界上的城池分為關(guān)城、郡城和都城,共三種類(lèi)型。

關(guān)城,位于國(guó)家邊境,道路險(xiǎn)峻,是每個(gè)國(guó)家最外圍的天生屏障,沒(méi)有城門(mén),但內(nèi)城

有極高的城防值。

郡城,地處戰(zhàn)略要道,是各方勢(shì)力屯兵的據(jù)點(diǎn),設(shè)有兩座城門(mén),城門(mén)為內(nèi)城守軍提供了較高的防守增益。

都城,軍事重鎮(zhèn),兵家必爭(zhēng)之地,對(duì)天下大勢(shì)有舉足輕重的影響,設(shè)有四座城門(mén),城門(mén)為內(nèi)城守軍提供了極高的防守增益。

城門(mén)擁有較高的城防值,駐守的玩家有數(shù)量上限限制;

擁有城門(mén)的城池,攻克任意城門(mén)后,才可進(jìn)攻內(nèi)城;

城門(mén)被攻破后,每間隔固定時(shí)間,會(huì)有一定數(shù)量的普通城防軍前往增援;

內(nèi)城擁有極高的城防值,擁有大量的精英城防軍和城防軍大將駐守。

內(nèi)城駐守的玩家,無(wú)數(shù)量上限限制;


【城池狀態(tài)】

國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟后,所有城池均處于和平狀態(tài);

城池的內(nèi)城或城門(mén)遭到玩家攻擊后,即進(jìn)入持續(xù)15分鐘的點(diǎn)火狀態(tài);

在點(diǎn)火狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi),內(nèi)城的駐守玩家、城防軍和城防值均降至0時(shí),攻城勝利,城池易主,進(jìn)入持續(xù)5分鐘的免戰(zhàn)狀態(tài);

點(diǎn)火狀態(tài)倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,如果城池歸屬未變,則進(jìn)入持續(xù)5分鐘的免戰(zhàn)狀態(tài),

有城門(mén)的城防值回復(fù)至100%,城門(mén)援軍數(shù)量清零,內(nèi)城的城防值和城防軍回復(fù)至100%;

免戰(zhàn)狀態(tài)倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,城池恢復(fù)至和平狀態(tài);

【戰(zhàn)斗結(jié)算】

玩家選擇內(nèi)城或城門(mén)進(jìn)攻時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)匹配目標(biāo),優(yōu)先選擇駐守玩家,其次為城防軍,最后為城墻;

當(dāng)匹配目標(biāo)為駐守玩家或城防軍時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)雙方陣容,自動(dòng)進(jìn)行一場(chǎng)3V3的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗會(huì)損兵。若進(jìn)攻方勝利,則繼續(xù)匹配目標(biāo)戰(zhàn)斗,直至攻城方失敗或城池狀態(tài)發(fā)生變更。攻城方失敗后,隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)返回出發(fā)點(diǎn)城池。

國(guó)戰(zhàn)中,每支部隊(duì)單次進(jìn)攻最多只能擊殺50只部隊(duì),達(dá)到該上限后,部隊(duì)自動(dòng)返回出發(fā)城池;

當(dāng)匹配目標(biāo)為城墻時(shí),系統(tǒng)將根據(jù)攻城方隊(duì)伍的攻城值,自動(dòng)扣除1次目標(biāo)城門(mén)或內(nèi)城的城防值,扣除完畢后,如果城防值等于零,則攻城方隊(duì)伍自動(dòng)駐守至目標(biāo)城門(mén)或內(nèi)城;反之,攻城方隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)返回出發(fā)點(diǎn)城池。

玩家每消滅1點(diǎn)兵力或摧毀1點(diǎn)城防值,均會(huì)為所在軍團(tuán)增加1點(diǎn)攻城積分;

點(diǎn)火狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi),城池內(nèi)城的駐守玩家、城防軍和城防值均降為0時(shí),城池將歸屬為攻城積分最高的軍團(tuán);

處于點(diǎn)火狀態(tài)的城池,無(wú)法補(bǔ)兵;

點(diǎn)火狀態(tài)倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,如果城池歸屬未變,則清除本次戰(zhàn)斗中所有軍團(tuán)獲得的攻城積分;


【國(guó)戰(zhàn)士氣】

部隊(duì)士氣上限100點(diǎn),每1分鐘回復(fù)1點(diǎn);

國(guó)戰(zhàn)期間,部隊(duì)每損失5%兵力,損失1點(diǎn)士氣;

國(guó)戰(zhàn)期間,消耗過(guò)士氣的部隊(duì),不可進(jìn)行編組操作;

部隊(duì)士氣低于20時(shí),部隊(duì)士氣低于20不可發(fā)起國(guó)戰(zhàn)進(jìn)攻,駐守時(shí)會(huì)被遣返回國(guó);

假道伐虢期間,進(jìn)攻方部隊(duì)消耗士氣,防守方不消耗士氣;

士氣購(gòu)買(mǎi)次數(shù)時(shí)間每日12:00和20:00重置;

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