《我叫MT4》中獵人是一個PVE中分inba的角色,培養(yǎng)起來也不算是很麻煩,反倒是用獵人刷單人本會很輕松,輸出強,無論是單體還是BOSS戰(zhàn),都很強,下面我們就來看看獵人究竟怎么培養(yǎng)!
一.職業(yè)概述
獵人毫無疑問是一個PVE優(yōu)勢職業(yè),PVP因為指向性的原因,移動射擊躲技能的優(yōu)勢體現(xiàn)不出來,加上控制反控乏力,成了一個打人快死的也快的存在,有點像某個版本射擊獵的定位,哈哈,說PVE優(yōu)勢職業(yè),為什么是優(yōu)勢,首先,輸出強,無論是單體還是BOSS戰(zhàn),都很強,穩(wěn)居第一梯隊!
其次,副本尤其是團(tuán)本,一個可以移動射擊不損失DPS的遠(yuǎn)程職業(yè),是無論如何都有至少帶一個的必要性,當(dāng)然和獵人基數(shù)比是有點尷尬,確實競爭比其他職業(yè)大,這也是我寫這篇帖子希望能幫到大家的目的。
二.銘文天賦
首先我強調(diào)一點,同戰(zhàn)力,純單體,只有DZ可以和獵人一戰(zhàn)。其他任何職業(yè)都不行。這兩天看了很多關(guān)于獵人副本輸出的吐槽,我自己也曾經(jīng)懷疑過LR的尷尬地位,其核心有兩個
第一,需要5層毒帶來的高傷害耗費太久時間,并且轉(zhuǎn)火DPS損失太大,第二,散射技能AOE能力和單體只能二選一,且AOE并不給力,導(dǎo)致大家都選單體銘文,在小怪和有小怪機(jī)制的BOSS戰(zhàn)中純單體的DPS優(yōu)勢體現(xiàn)不出來。
在這種局面下,我們開始我們的討論,三系銘文我會直接用藍(lán)綠紅代替,目前我使用的主要有下面三套,
1.散射紅,其他全藍(lán),主要用于純單體和二目標(biāo)飆DPS;
2.散射綠,其他全藍(lán),主要用于三目標(biāo)以上;
3.平A,勁射綠,散射,加功紅,毒鏢紅,寶寶藍(lán),用于PVP和需要非常頻繁轉(zhuǎn)火的戰(zhàn)斗。
三.寶石幻獸
寶石敏耐爆,多彩爆傷加深有啥用啥,幻獸三攻一均隨緣。
四.輸出手法
其實還是挺簡單的,經(jīng)過測試第三套銘文單體不如第一套且不如第一套穩(wěn)定,所以純單體雙目標(biāo)第一套,開場加攻疊好毒什么亮摁什么沒什么好講的,同時亮先毒,再散射,最后勁射,五層之后勁射優(yōu)先級大于散射。先等毒層勁射這種小細(xì)節(jié)自己把握,第二套適合小怪和招小怪的BOSS比如團(tuán)本老一,老二,手法類似,第三套在PVE實戰(zhàn)中測試比較少。
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