【適用情況A:近距離隔墻對峙時】
在游戲中玩家常常會遇到敵人雖近在咫尺,卻由于雙方中間隔著障礙物而無從下手的窘境。這種情況下常規(guī)射擊方式不僅成功率極低,還有可能被敵人抓住上膛間隙進行反擊導(dǎo)致落敗。所以建議玩家要有足夠的耐心,一邊利用花式走位調(diào)動敵人注意力,同時一邊尋找合適的位置和角度來為跳狙創(chuàng)造條件。
在找到比如坡度較高或者掩體較矮的理想位置時,便是出手的好時機。此時可以選擇不開狙擊鏡從而節(jié)省反應(yīng)時間,起跳的方向盡量和目標(biāo)保持垂直,因為起跳時射擊準星也會隨著玩家的躍起而垂直向下,從而更方便控制角度來瞄準敵人。
【適用情況B:掩體過高無出槍角度時】
除此之外還有另一種情況就是,當(dāng)玩家躲在墻后時,遠處有一名敵人,但因掩體過高擋住了視野以至無法開槍,這時候跳狙正是理想的選擇。玩家可以通過預(yù)先將槍口準星瞄準敵人腳下部位,這樣的作用是保證在起跳后準星能夠自動提升至敵人頭部,從而將敵人一擊淘汰。
但需要注意的是,當(dāng)敵人距離我方較近時可以采用先起跳后開鏡射擊的方式,這樣做能夠保證開鏡后的視野范圍更廣;而如果敵人距離我方較遠時,則采用先瞄準然后在開鏡狀態(tài)下起跳射擊的方式更好,因為這樣能夠提高起跳后在空中對準星進行微調(diào)的精準度,從而提高命中率。
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