《第五人格》中園丁可以去拆椅子,但是會(huì)被監(jiān)管者抓到,前者可以讓屠夫沒(méi)地方放人,后者則在破譯時(shí)有更大的優(yōu)勢(shì),不過(guò)園丁也有自身的缺陷,一旦被屠夫索抓,在絞刑架上的時(shí)間更短。下面我們就來(lái)看看如何加點(diǎn)!
勇敢分支(左邊)
火中取栗:救人速度增加,其實(shí)對(duì)于園丁而言,特長(zhǎng)是破譯,救人什么的不太重要,不過(guò)開(kāi)黑的話,救人天賦還是很不錯(cuò)的。
反面榜樣:隊(duì)友上絞刑架,我們?cè)谝欢ǚ秶鷥?nèi)速度增加,同樣是用于團(tuán)隊(duì)配合的天賦,點(diǎn)了這個(gè)天賦就可以憑借速度優(yōu)勢(shì)溜一下屠夫了,不過(guò)一般這個(gè)動(dòng)作不推薦園丁做。
膝跳反射:逃命天賦,跨過(guò)板子沖刺速度增加,但有冷卻時(shí)間,園丁由于被動(dòng),上了絞刑架死的更快,所以逃命天賦很重要。
破窗理論:和上面那個(gè)一樣,只不過(guò)是跨窗戶,一樣也是必點(diǎn)天賦。
囚徒困境:隊(duì)友被抓時(shí),顯示屠夫的位置,但上了絞刑架就看不到了,主要是判斷一下和屠夫的距離,近的話考慮救一下。
求生意志:增加生還機(jī)會(huì),要知道上了絞刑架就是死路一條了,這樣還能掙扎一下。
冷靜分支(上邊)
硬漢:會(huì)玩的屠夫懂得尋聲抓人,所以減少聲音還是很有必要的。
不安:增加蹲行速度,蹲著一般是屠夫在附近時(shí)的保命策略,因?yàn)榕艿脑捒隙ú蝗缤婪蚩欤栽跀橙税l(fā)現(xiàn)我們之前找位置蹲好,同時(shí)慢慢逃跑,所以這個(gè)天賦很必要。
云中漫步:腳印時(shí)間減少,同樣也是便于讓屠夫找不到我們。
低調(diào):翻窗和翻板特效顯示距離減少,一般情況下這些操作都是在躲避屠夫的時(shí)候用的,所以不是很必要。
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