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《第五人格》如何穩(wěn)固上分,開黑上分最佳陣容盤點(diǎn)

來源:本站原創(chuàng)時間:2018/7/23 9:27:45作者:佚名點(diǎn)擊:315次評論:0次

《第五人格》中的排位賽有時候相當(dāng)?shù)目,選出來的陣容需要玩家之間的相互配合,與其一個人掉分還不如開黑上分,無論勝負(fù)與否都是快樂的,所以作為求生者而言,陣容的選擇十分重要,各個位置都必不可少。下面我們就一起來看看有哪些陣容比較適合開黑吧!

一:空軍、魔術(shù)師、慈善家、機(jī)械師

現(xiàn)階段版本下,最完美的陣容,假設(shè)大家操作水平差不多,慈善家克制紅蝶,魔術(shù)師克制小丑。完美!

二:空軍、慈善家、機(jī)械師、調(diào)香師

主要是調(diào)香師和魔術(shù)師的差距。在于調(diào)香師受傷雖然回血但是加了存在感,而且也容易繼續(xù)吃刀。稍微有點(diǎn)雞肋,很吃意識和操作。

三:空軍、慈善家、魔術(shù)師、調(diào)香師

穩(wěn)定性陣容,破譯速度比前面兩個低,優(yōu)點(diǎn)在于穩(wěn)定。

四:空軍、慈善家、前鋒、機(jī)械師

前鋒的出現(xiàn)一定程度上降低了空軍的壓力,但是非常非常非常吃前鋒的操作和意識,玩好了能讓屠夫自亂陣腳。玩不好就是我方軍心大亂,反而給空軍雙倍壓力。

五:空軍、慈善家、魔術(shù)士(調(diào)香師)、前鋒

比上面還脫節(jié)奏的真松,雞肋型選擇,輸贏完全看前鋒的操作,當(dāng)然其他三個隊(duì)友秒到和前鋒無關(guān)。缺少破譯速度加成,比上面還廢。

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