《第五人格》作為小編最愛的角色,自帶的技能特別適合溜屠夫,既可以逃跑時使用,也可以前期留下幻象迷惑敵人,一般放在密碼機附近,當(dāng)屠夫攻擊時還能標(biāo)注他的位置,魔術(shù)師的內(nèi)在人格推薦左側(cè)的勇敢,強化溜屠夫的能力。下面我們就來仔細(xì)看看具體加點和玩法!
勇敢分支(左邊)
火中取栗:增加救人的速度,魔術(shù)師本身特別適合溜屠夫,所以推薦勇敢天賦,火中取栗是過路點,對魔術(shù)師的提升不大,畢竟魔術(shù)師不太擅長救人。
反面榜樣:由于魔術(shù)師可以溜屠夫,所以這個加速效果還是蠻不錯的,前提是對方夠傻,會試圖追我們,這就為其他隊友營救絞刑架上的人爭取了時間。
膝跳反射:不用多說,跨板子后沖刺加速,溜屠夫的時候跨板子是經(jīng)常的事,除非屠夫會把所有經(jīng)過的板子都踩碎,不然只要繞一下就可以拉開距離。
破窗理論:這一層的終極天賦,破窗的效果是跨越窗戶后沖刺加速,和膝跳反射差不多,不過由于屠夫有天賦可以擋窗子,所以有時候想通過爬窗戶溜屠夫很難,不過依舊可以成功拉開距離。
囚徒困境:隊友被綁氣球后,顯示5秒,主要是用于判斷和敵人的距離,然后決定開密碼還是救人,魔術(shù)師本身還是更擅長開密碼的。
巨力:既然要溜屠夫,巨力天賦必不可少,當(dāng)屠夫被板子砸中時可以降低眩暈恢復(fù)的速度,給了我們更多逃跑的機會。
冷靜分支(上邊)
硬漢:受傷后減少聲音,一般屠夫追我們判斷兩點,一個是血跡,一個是聲音,其實隱藏聲音帶來的影響不大,主要是為了后續(xù)天賦的過路點。
不安:蹲行時速度增加,這個主要是屠夫在附近時,我們可以找到掩體,通過掩體的掩護逃脫,如果敵人看到我們了,蹲行的意義就不大了,還是盡快跑掉為好。
云中漫步:冷靜的核心天賦之一,減少腳印的殘留時間,很多人覺得溜屠夫是保持一定距離,其實溜屠夫是把屠夫往人少的地方帶,為隊友爭取時間。
低調(diào):翻窗翻板時顯示距離減少,一般不是在屠夫追趕時,不推薦翻窗,這樣不會暴露自己的位置,所以這個天賦的意義不大。
玩法詳解
魔術(shù)師玩家現(xiàn)在有兩個種類,大佬和看大佬玩了之后自己也要玩的萌新。
魔術(shù)棒是用處比較多的一個道具,隱身加速后反向逃跑,擋刀救人,分身溜人,幻像被砍了之后還會全員爆點。
但是會玩一點的監(jiān)管者就不吃這一套了。會直接無視幻想沿著腳步找本體,所以天賦云中漫步是神棍必須點的天賦。
二技能對解碼不強的人來說很友好的,QTE觸發(fā)頻率降低,唯一的缺點是被掛上鉤后隊友救的時間會變長。
現(xiàn)在基本所有的監(jiān)管者都會點上攻速加快的天賦。救人雖然看似很快,但是如果沒有隊友擋刀經(jīng)常出現(xiàn),救起來了!又被砍倒了。第二次上鉤的情況。
所以如果你有信心不被抓到,解碼還能效率秀人的話,神棍還是不會讓你失望的。
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