游戲簡介
《火焰之光Gleam of Fire》是開發(fā)者Su Min Kim的第一部手機游戲,顯然是一個知道如何進入壯觀入口的人。如果您對游戲有任何疑問,請訪問我們的論壇開發(fā)人員樂于回答并傾聽您的反饋意見 - 我們喜歡看到的東西。游戲的前提很簡單,它只不過是一個冒險平臺游戲,但這沒關(guān)系,因為它是一個非常好的平臺游戲,不需要任何花哨的噱頭來吸引玩家。你用箭頭移動每個級別的照明火炬。游戲很容易上手,你可以向任何方向水平行走,垂直跳躍或下降,從一層移動到另一層。你有正常的攻擊,特殊的攻擊和躲閃,幫助你穿越障礙物和怪物。然而,游戲本身并不那么容易,請注意,你將會死很多。
每一次死亡都會讓你從一開始就開始現(xiàn)在的水平并再次完成整個事情,這會讓你感到有點沮喪,特別是如果你能在死前看到水平的結(jié)束。你別無選擇,只能繼續(xù)嘗試和把他搞好。很多游戲很大程度上依賴于計時,一時延遲,一次運動太早,你將受到傷害!痘鹧嬷釭leam of Fire》中唯一真正的問題是對于一個非常依賴時間的游戲,英雄的運動可能有點尷尬。
游戲評測
正確的觸控可以很好地運行,你可以毫無問題地跳躍攻擊和躲閃。另一方面(它的一個微妙的雙關(guān)語,不要錯過它)左移動的觸摸控制具有非常差的人體工程學感覺。在左角感覺有些局促,我需要將拇指放在奇怪的位置。除了控制垂直運動的狹窄感覺,你的化身沒有加速或減速,你只需移動或保持靜止。就個人而言,移動速度對我來說不是一個問題,而是左手拇指的繁瑣定位。你的花費可能會有所不同,特別是取決于你在使用虛擬控件玩游戲時拿著你的設(shè)備的正常姿勢。
《火焰之光Gleam of Fire》是一款具有巨大潛力的游戲,盡管存在水平移動的問題,但這是一款我不斷回歸并且花費大量時間玩游戲的游戲。我發(fā)現(xiàn)自己一次又一次地被游戲世界所吸引,很大程度上歸功于圖形。哥特式外觀設(shè)計效果很好,一切都是黑色和藍色的色調(diào)與月光背景。當你殺死剪影的生物時,他們的血液會在黑暗的地面上留下明亮的紅色條紋。
游戲攻略
你扮演一個最佳描述為老化的蝙蝠俠的化身,帶有放射性的大肚子(這讓我想起了我最近參加的一場以哥譚為基礎(chǔ)的滑稽表演,最后一場比賽是在平臺靴子里用啤酒鼓起的蝙蝠俠)。你用你的一個速度,非蝙蝠俠,穿越世界,尋找更高層次的門戶和沿途的火炬。每個階段都隱藏著三個火炬,每個火炬都有一個星級完成。你可以在沒有找到所有這些的情況下完成這個階段,這只是意味著你將會錯過一個或那個級別的兩個星。
有三個世界可以通過,每個世界有十個級別和老板的斗爭。即使是通過第一世界也很困難,但每天放棄之后,我都會前往第一次老板戰(zhàn)斗。我在這里再次提到它不是一個簡單的游戲。如果您發(fā)現(xiàn)級別特別困難,請嘗試升級Not-Batman。除非我在開始第一次播放時錯過了一些明顯的指示,否則升級按鈕可能有點難以找到。您可以在菜單屏幕的頂部找到它,并使用星星,以及通過每個級別收集的小光球進行升級。選項非常簡單,健康,法力,正常攻擊,你的每次特殊攻擊都可以增加。
這些級別確實越來越難,因此最好經(jīng)常登記并升級您的頭像。就在你開始使用你正在處理POW的怪物類型時,BAM,Not-Batman會直接進入新的狀態(tài)。令人敬畏的是你可以跑,怪物不跟蹤或追逐你。當你死亡并重新啟動關(guān)卡時,他們也不會改變位置,這意味著最終,你將知道事情的位置,并能夠根據(jù)需要避免或準備。
App Store的描述讓我感到尖叫,興奮,拍手和歡呼為metroidvania游戲。它確實有這樣的外觀,但是,《火焰之光Gleam of Fire》缺少真正的metroidvania風格的兩個關(guān)鍵組成部分。第一個缺失的元素是世界似乎沒有互相連接成為一個你來回移動的巨大世界。第二個,在我看來,最重要的缺失成分就是當你掌握新的技能和技能時能夠回溯到以前無法到達的地方。
它確實勾選了側(cè)視2D圖形的metroidvania盒子,并通過隱藏的房間和障礙進行探索。這些組件與視覺美學相結(jié)合,創(chuàng)造了一個偉大而高度愉悅的游戲,即使有來自備受追捧的類型的兩個遺漏!痘鹧嬷釭leam of Fire》是一個令人敬畏和充滿挑戰(zhàn)的冒險,我非常樂意接受并敦促你踏上自己。如果你是2D平臺游戲,具有挑戰(zhàn)性的游戲玩法以及(無可否認的輕微鏈接)都會風格游戲的粉絲,你絕對想要試一試。我保證,如果你下載它,你不會失望,老實說不是蝙蝠俠可以使用你的幫助,我一直讓他被殺。
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