今天給大家安利的《命懸一日》是一款高品質(zhì)的槍?xiě)?zhàn)射擊類(lèi)游戲,玩家不僅可以體驗(yàn)到激烈刺激的PVP戰(zhàn)斗,還能享受消滅成群僵尸的極致快感,挑戰(zhàn)僵尸頭目,爽快感爆棚,還有不同的幸存者等你來(lái)拯救,趕緊拿起手中的槍開(kāi)火吧!
命懸一日破解版亮點(diǎn)
步槍?zhuān)至駨,獵槍等武器都是你的專(zhuān)屬槍械,還可以進(jìn)行升級(jí)處理;
激烈的PvP模式,在清理僵尸之余,可以和敵對(duì)的玩家進(jìn)行一場(chǎng)2V2的戰(zhàn)斗;
找到幸存者,并將他們從僵尸危機(jī)中解救出來(lái)!
游戲的畫(huà)質(zhì)精美,在玩法上采用第三人稱(chēng)模式,能夠更好的觀察戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),
引入關(guān)卡和BOSS戰(zhàn),挑戰(zhàn)更加強(qiáng)大的變異僵尸,玩法更加刺激。
命懸一日破解版亮點(diǎn)
擊殺僵尸群
拯救被困的幸存者,用一組火力強(qiáng)大的武器整肅僵尸橫行的地區(qū)
從直升機(jī)上摧毀基地
乘坐直升機(jī),朝對(duì)手基地猛烈射擊子彈,以竊取他們的資源
激烈的PvP
認(rèn)為僵尸會(huì)致命?在單人和2v2比賽中,與真實(shí)的玩家較量,測(cè)試你的生存技能
挑戰(zhàn)僵尸頭目
防御可以跳躍.穿警服或者爆炸并釋放有毒氣體的僵尸
建造和定制你的基地
建造.定制你的營(yíng)地,并保護(hù)其免遭僵尸和敵對(duì)派系的攻擊。定位幸存者,掠奪材料,聯(lián)合起來(lái)掌控世界末日后的世界
編輯點(diǎn)評(píng)
畫(huà)面非常好的僵尸生存游戲
看資料五圖會(huì)以為是FPS,其實(shí)戰(zhàn)斗過(guò)程是一款站樁射擊的關(guān)卡類(lèi)玩法。
主要氪金點(diǎn)在于武器的收集和升級(jí)
實(shí)際戰(zhàn)斗中對(duì)于武器的細(xì)節(jié)做得很不錯(cuò)
狙擊.霰彈槍.步槍的手感.換彈時(shí)間.殺傷力等細(xì)節(jié)都做得很好
雖然不能移動(dòng),但是遠(yuǎn)近身武器的切換.瞄準(zhǔn)什么的還是蠻考驗(yàn)操作的
挨打的時(shí)候滿屏的番茄醬……賊刺激
部分關(guān)卡還有載具戰(zhàn)。
他和你以為的進(jìn)去就殺殺殺的fps類(lèi)游戲不是一個(gè)游戲
畫(huà)面可以說(shuō)是相當(dāng)給力了
氪度因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系沒(méi)有詳細(xì)測(cè)
更新日志
∙ 探險(xiǎn):新的冒險(xiǎn)在等著你的英雄!
∙ 獲得探險(xiǎn)坐標(biāo),然后派遣你的英雄去完成最具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。
∙ 探險(xiǎn)成功后,你的英雄會(huì)很疲勞。在它們休息的時(shí)候,使用其他英雄來(lái)征服更多探險(xiǎn)!
∙ 探險(xiǎn)過(guò)程中將獲得英雄零件.寶箱鑰匙.探險(xiǎn)坐標(biāo)等獎(jiǎng)勵(lì)。
∙ 無(wú)線電塔:這座新的基地建筑能讓你訪問(wèn)探險(xiǎn)。
∙ 即將推出:地區(qū)9!新的冒險(xiǎn)和新的敵人在等著你。
玩家點(diǎn)評(píng)
游戲做得好的部分:
1.畫(huà)面挺棒。
2.射擊.戰(zhàn)斗之類(lèi)的打擊感也不錯(cuò)。
3.怪物設(shè)置數(shù)量合適 怪物種類(lèi)搭配也合適。
4.種植.建造.升級(jí)之類(lèi)的增加了玩法趣味性,讓任務(wù)不只是任務(wù),同時(shí)還能成為物資的制造的來(lái)源,自給自足挺好的。
5.不單單有pve模式還有pvp模式讓玩疲勞pve的玩家換種風(fēng)格。
6.哇哇哇哇,打出的竟然是紅色的血,沒(méi)被和諧,沒(méi)有成植物人,很好很好,很真實(shí)很牛b。
7.恐怖感適中稍偏低,對(duì)我這種膽小鬼還想玩這類(lèi)游戲的很友好。
缺點(diǎn):
1.登陸死慢.匹配死慢.pvp游戲掉線,總之各種慢各種掉線...10M的寬帶網(wǎng)速Wi-Fi也沒(méi)辦法帶的動(dòng)這個(gè)游戲,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化真差。
2.自由度較低,只能轉(zhuǎn)視角,喪尸多了成為活靶子,不能走位很難受。玩過(guò)類(lèi)似的游戲,一個(gè)是《DEAD TRIGGER》系列1.2也是類(lèi)似于這樣的界面,自由度也很低只能打一關(guān)前進(jìn)一部分,不能動(dòng)像個(gè)炮塔一樣很愁人,特別當(dāng)敵人多的時(shí)候。不過(guò)現(xiàn)在好像有部分能自由控制人物移動(dòng)的功能了。另一個(gè)是開(kāi)熱像儀裝甲車(chē)打喪尸的定點(diǎn)第一人稱(chēng)塔防類(lèi)的《Gunner Z》后來(lái)蘋(píng)果商店下架了,它是第一人稱(chēng)視角+喪尸多+前中期武器還不太夠用升級(jí)緩慢…
當(dāng)一群?jiǎn)适瑖愦蜻無(wú)法走位彌補(bǔ)輸出的不足時(shí),真的很難受,而且pvp模式也這樣簡(jiǎn)直體驗(yàn)很不好,基本跟站樁玩打地鼠一樣。
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最后一些對(duì)比和建議:
1.《命懸一日》(后簡(jiǎn)稱(chēng)命懸)相比較《DEAD TRIGGER》(后簡(jiǎn)稱(chēng)DT)系列和《Gunner Z》(后簡(jiǎn)稱(chēng)GZ)恐怖元素把握的稍遜色,DT和GZ畫(huà)面都很壓抑,給人一種面對(duì)喪尸怪物的壓迫感,命懸少了這種壓迫感。【雖說(shuō)我一男孩子..的確膽小到玩恐怖游戲還得我哥陪我...但我覺(jué)得這個(gè)恐怖感還是少不了,命懸的恐怖感我都沒(méi)太大感覺(jué)...(我有受虐傾向?)】
(很重要的建議)
2.好好做一個(gè)自由度高一點(diǎn)不僅僅限于移動(dòng)屏幕視角變換的游戲,畢竟手游能打喪尸比較逼真的(我很驚訝命懸竟然是紅色的血沒(méi)被和諧,nice。┱娴牟欢啵是很受歡迎的。pve因?yàn)閳?chǎng)景多建模啥的做著困難的話那至少做一兩個(gè)地圖這可以吧,而且pvp地圖也不需要多一兩個(gè)也可以了,我愿意氪金買(mǎi)游戲。
3.要是pvp不只人人角色對(duì)抗還能人喪尸對(duì)抗,玩家有充當(dāng)感染者的一方,開(kāi)創(chuàng)一個(gè)感染模式也挺好的。
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