游戲介紹
“觸摸天空(Ribbon Chase)”的設(shè)計(jì)來源不是一段故事,不是一個(gè)功能,不是一種技術(shù),而是一種體驗(yàn)。我們想創(chuàng)造無拘無束的自由體驗(yàn),當(dāng)我們閉上眼睛想象自己如何自由時(shí),首先想到的是我們在天上無拘無束的飛行,這促使我們設(shè)計(jì)“觸摸天空”——紙飛機(jī)飛躍高山大海,環(huán)游世界。
游戲特點(diǎn)
?1.童年之趣,滿足你對紙飛機(jī)飛行的渴望
?2.自由自在的飛行體驗(yàn)
我們關(guān)卡的設(shè)計(jì)來源于現(xiàn)實(shí)中的特殊意象,將其抽象,加以想象,然后用lowpoly風(fēng)格將奇幻與現(xiàn)實(shí)結(jié)合。關(guān)卡之間風(fēng)格和配色跳躍很大,不會讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。與許多旨在讓玩家上天入地、競速射擊的飛行類游戲作品不同,“觸摸天空”選擇了完全相反的方向,它提煉了游戲性,以簡為美,用美景與音樂讓玩家體會自由和孤獨(dú)之美,休閑娛樂之趣。
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